可能我說的不夠詳細吧,比方說小美換上養蜂人皮膚後,大招會變成黃色或者加入蜜蜂飛舞這樣的效果~


其實還是很多守望的皮膚有特效的,但是和LOL的特效不同,並不是T2系的皮膚特效一定弱於T1,也不是說T1一定是全特效,舉個簡單的例子就是冰雪節的法拉就是粒子動態特效和模型都有改,但不是全改模,最後是定到了T2粉,並不是T1,最近的T1動態特效就比如西格瑪大爺的兩款T1,後背的球就都是動態特效。

關於一些活動皮膚的特效和測評我原來都寫過很多,也都註明瞭品級和特效情況,喜歡的朋友可以去看看。

郝藝益:【藝心益意】守望先鋒 2019夏季運動會皮膚測評?

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以後還會以視頻的形式和VLOG的形式做一些關於守望先鋒的內容,這邊也會和守望先鋒區的一位UP主進行合作,大家敬請期待吧。


因為設計師希望遊戲向電競發展,想讓玩家在戰場上一瞬間分辨出不同的英雄(每個英雄獨特的槍聲、腳步、技能效果)之前很早有個藍貼解釋為什麼不把tab欄裏的英雄頭像換成皮膚樣式時解釋過。

所以守望先鋒的皮膚一開始都沒特效,後來有也是差別非常細微。第一個有特效的皮膚是聖誕小美,冰箱會變成個雪人。然後是吧白狼獨狼的大招改為了狼頭。但都是在最大承擔上保留了技能辨識度。


很多金皮都有特效啊…舉幾個例子,jjonak的和尚皮膚,大招光環是章魚;粉紅天使什麼都是粉紅的;積木堡壘的開火聲音替換成了積木敲打聲,槍口火焰變成了樂高風的火焰。

守望皮膚的特效更多體驗在人物和武器上,而不像LOL有那麼花裏胡哨的技能顯示可以供修改特效。


可能是冒藍火的加特林打多了


FPS元素的皮膚動態特效,只能在槍和人物身上做手腳,參考apex和彩六。你想像中的跟wows一樣的曳光彈,怕不是把人眼給晃瞎了。


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