唉。

如果遊戲產業,或者是3A遊戲產業有一面鏡子,能映射出來整個領域的大趨勢,那這面鏡子,一定是育碧。

1.不再「年貨」,勝似「年貨」

曾經,由於《刺客信條:大革命》首發版本的糟糕素質,所導致的《刺客信條:梟雄》在商業上的失敗,育碧痛定思痛地讓《刺客信條》系列偃旗息鼓一年。並在同時,育碧說出這麼一句話,大概的意思是:「育碧不只有《刺客信條》」。言外之意,即《刺客信條》不年貨了,但是我們還有別的。這個「別的」,是《看門狗》系列。

儘管也是由於《看門狗》初代縮水的問題,讓《看門狗2》發售之初銷量與預期差距明顯(當然育碧「頭鐵」,硬往商戰里沖,這個我們後面再說)。不過由於後續的打折促銷,讓《看門狗2》至少在量上達到了預期,而量的保障就能讓更多人熟悉這個系列。同時《看門狗2》對開放世界敘事探索的確有一定進步,因此,《看門狗》的續作幾乎可以板上釘釘。

《看門狗:軍團》的想法不錯,但我依舊對育碧的「創新」能力打上問號,因為我們見過太多「題材和噱頭不錯,但玩起來都差不多」的育碧式開放世界遊戲。但願,《看門狗:軍團》會給我們帶來不一樣的東西。

PS:有阿森納球迷跟我一起在《軍團》里炸白鹿巷嗎?去的打「1」。

而在發售節點上,育碧也不再「頭鐵」,《看門狗:軍團》選擇接檔《全境封鎖2》的檔期;而年底商戰選擇的是《幽靈行動:斷點》。

唉,我真的不想說這個遊戲,就目前為止,我看不到它和《荒野》的區別。還有,別在折騰「無人機」了,好嗎?無人機又做錯了什麼?

年貨意味著商業層面的穩妥,育碧只放出了兩個非續作形式的新IP。

而之前發布的兩個新IP《SB》和《超越善惡2》,均沒有提及。前者因為遊戲演示的糟糕,已經被育碧高層勒令回爐重做,甚至某一天育碧宣布項目被砍我都不會意外;後者在展前已經做了一個直播,遊戲的開發進度不快,但我在直播中看到了跟現在的育碧相比,不一樣的東西,它也是我現在最期待的育碧遊戲。我個人甚至還認為《超越善惡2》如果保證完成度,可以有機會染指GOTY。

2.訂閱制

關於訂閱制的暴言,我已經在E3微軟的內容中說了,儘管有很多人反對我的看法,但我保持觀點不變。而且我最擔心的事情,就是育碧做訂閱制。訂閱制的核心是以服務型遊戲為基礎綁定用戶,服務型遊戲是用戶的信息繭房。

我個人不排斥服務型遊戲,包括我自己一直在玩《戰地》系列和《全境封鎖》系列,並且曾經玩過《R6S》;但我不希望服務型遊戲作為整個產業的核心,僅此而已,不多展開。

3.服務型遊戲

育碧每年的E3發布會對服務型遊戲的更新已經成為了「固定節目」,並佔據了相當多的篇幅。但我想,更多的觀眾對發布會的期望是新IP亦或是新的續作,而不是基本盤已經固定的《R6S》《榮耀戰魂》《全境2》。

4.全平台共榮

本著「多賣一份多賺一份錢」的原則,育碧是一個「第三得不能再第三的第三方」,平衡業界加全平台共榮。這個無可厚非,我沒有態度,只是歸納總結一下。

《舞力全開2020》Wii版本,請給我來一份!什麼叫不忘本,這就叫不忘本!

(解釋一下:《舞力全開》是Wii上賣得最好的第三方。)

5.IP聯動

現在越來越多的遊戲公司開始把自己出色的IP集合在一起,形成規模效應,或者是「奶粉」效應。這儼然是文化產品的一種生存哲學。育碧當然不甘落人後,儘管是手游,但我相信育碧未來肯定不滿足於手游。

但真的,關於整合湯姆克蘭西系列,育碧應該把角色塑造得更好才是,而不是現在的碎片化敘事(指《全境》和《荒野》)。

6.多媒體企劃

《全境2》真人電影。

也就是說,我們從育碧的E3發布會上,可以基本模擬出現在遊戲的主流趨勢:

公司會選取更加穩妥的商業模式,新IP開發會越來越謹慎;會有越來越的大廠加入訂閱制的行列;運營型遊戲會逐漸得到越來越多的傾斜;第三方的獨佔可能會越來越少(甚至沒有利益衝突的情況下,是平台我就上);IP聯動(即粉絲經濟)會逐漸得到更多廠商的重視;遊戲的商業成功會致使衍生品和衍生媒介的爆發。

還是那句話,如果想了解遊戲行業的大趨勢,盯住育碧看,我相信會有一些答案的。


扯點別的。

眾所周知ubie3公布的渡神紀是由奧德賽原班人馬開發的,我個人還是很歡迎他們去做擅長的神話史詩題材2a級遊戲(雖然這定價是3a),把正統續作留給蒙特利爾做。

說實話魁北克的奧德賽不錯,但僅僅是作為一款arpg來說。我心裡還是隱約有種感覺這系列差不多走到了關鍵的轉折點——如果ubi高層的決策是正確的話,他們就會在一個適當的時機重啟刺客信條這個ip,而不是讓蒙特利爾和魁北克交替開發遊戲。

蒙特利爾的高產和開發能力是不用懷疑的,從波斯王子,細胞分裂做到刺客信條,孤島驚魂和榮耀戰魂,即便是在人手經常被抽調做其他項目的情況下也能穩定完成任務。稍微細心點你就能發現蒙特利爾經常出現在其他ubi遊戲的協作開發名單裡面。抽調一部分人員幫忙是業界常態,但說實話,幾乎每個ubi項目下面的名單都有蒙特利爾,我都不知道該說什麼——ubi的這種開發模式真的是把這個老牌製作組搞得心力交瘁,一方面有自己主導的大項目,一會兒又要被抽走人手協助開發其他遊戲——這質量還頂得住嗎?所以近年ubi遊戲同質化也是因為這個原因。

我預感一兩年過後新主機平台上線以後,護航的一批遊戲裡面仍然還會有刺客信條,不過和上次巴黎的unity不一樣,這次ubi肯定不會吃虧,蒙特利爾的發揮應該會得到保障。但最後遊戲到底是什麼樣子?反正我不知道,但肯定不會是重啟的新作。

我甚至覺得,重啟刺客信條,細胞分裂等經典ip這種事情應該迫切提上ubi的決策日程——如果等到兩年後ubi高層還是這種網遊化+服務型遊戲的戰略,那刺客信條玩家可能就得徹底死心了。搞新ip是好事,創新是好事,注重遊戲性也是好事,但我真的忍受不了一個故事講不好的刺客信條。

ubi現在的總裁Yves應該會是像我說的那樣——魁北克做神話題材這類遊戲,實際上是把他們跟刺客信條的開發抽離,不再跟這個系列有關係,雖然我覺得可能性不大,但Yves親自上台給新項目演講,還有最後「來自奧德賽製作組」這種消息都表明了ubi高層可能認識到刺客信條真的要重啟了——就像被問到細胞分裂為什麼不做的時候他們說粉絲覺得不行,就沒做續作。

我覺得ubi還是有想法的,不然超越善惡2為什麼是Yves親自找來的是雷曼的製作人Ancel而不是讓蒙特利爾開發或者隨便讓下面一個新組練手。就像這次e3超越2甚至沒上台,ubi對它的資源投入只會多不會少。


我最看好的是那個《育碧塞爾達:奧德賽》,育碧的中型遊戲往往沒有什麼盈利壓力,可以搞一些有創造力的東西。

最不看好的是《看門狗:軍團》。這東西你要是看宣傳片腦子一熱,很容易喊出『育碧我大哥』之類的反動言論。可冷靜下來仔細想想就能明白,這必然又是一個罐頭,而且罐頭度恐怕遠超以往。

現在是2019,沒有哪個公司掌握著高效關卡設計的黑科技,育碧自然也沒有。

『每個人都能招募』?

想必大家都見識過全戰三國的大眾臉文官,大眾臉武將,以及大眾臉夫人,這種東西育碧設計師隨便run一個腳本就能生出65535個。其中9999個老奶奶角色共享同一套動作系統,甚至同一套配音。

如果育碧不吹這麼大,哪怕只吹有20個可操縱角色,我還可以樂觀地認為是獸人經理傭兵經理之類的系統,可看宣傳片這樣子我只能作悲觀預期。

『每個角色加入時都有專屬任務』?

9012年了,在座各位都通過馬桶,育碧越是在廣告詞里強調這種東西,我就越覺得他沒料。

另外,果然沒有細胞分裂新作。潛入類遊戲是非常非常非常肥腸強調關卡設計的,而現在的育碧恐怕已經沒有這方面的人才了。強行新作的話就必須轉型,不是《細胞信條》就是《細胞分裂:圍攻》,所以不出新作是好事。


謝…邀,剛剛才回答完《彩虹六號:封鎖》

如何評價《彩虹六號:封鎖》這款遊戲??

www.zhihu.com圖標

如果有興趣可以轉跳去看,然後這篇回答就不大幅提及R6了

好,正文:

先評價,驚艷

結合介紹一個一個來說看法吧:

《看門狗:軍團》

總體劇情是玩家在不久的將來,組建抵抗力量反抗獨裁政權(能夠監聽一切的部門,腐敗的私營軍事企業,強大的犯罪集團)

還有前所未有的 船新玩法

啊不好意思 全新玩法!

玩家能夠完全自由地去「扮演任何一個人」。在開放世界中的每一個倫敦人都是完全模擬的、擁有常規生活和背景故事的個體。

也就是說,本作沒有絕對的主角,每一個NPC都可能是主角,玩家可以招募各種個樣的人群加入隊伍,可以是MI5的特工,也可以是黑客,也可以是賽車手,甚至是球星或社交名人,任何人都能加入抵抗組織成為故事中的英雄。

再次感嘆育碧多倫多工作室所創造出的強大AI!

那麼遊戲裡面,根據玩家不同的選擇,會造成不同的結果,對戰方式也有非致命和致命,相對應的敵人的應對方式也會做出改變。

以上是部分遊戲截圖,稍後有空補個視頻,這次縮不縮水不知道(滑稽),但其實看得出來,是《看門狗2》的倫敦換皮哈哈哈,不過畫面還是有進步的,但最大的亮點應該是上面所提及的玩法了,但就我個人而言,本作最大的敗筆是,賽博朋克風,賽博其實沒關係,主要是朋克風,昨天還跟宿友在討論,為什麼外國人好像總是很熱衷於朋克風這種叛逆主義,也不是說不好,但就我自己真的不喜歡,我自己也接觸得比較多的西方文化,但真的不喜歡這種「非主流」風格裝扮和各種亂七八糟的塗鴉。

就拿看門狗來說,1代我是很喜歡的,2代雖然也全成就(終於有機會曬一曬)

但是其實後期真的是一直「忍受」著這種非主流風玩下去的,我不知道其他國人玩家喜不喜歡,但我看到的反應是55開,不過可能是我自己保守了,畢竟《賽博朋克2077》在國內現在也很火,不反感,只是更喜歡別的風格,更主流和常規一點的風格,2077是新IP倒沒啥,不過這次《看門狗:軍團》依然沿用朋克風就讓我有點失望,如果說真的糾結原因,那估計就是因為倫敦這個地點,工業革命的發源地,畢竟蒸汽朋克和維多利亞時代幾乎是密不可分的。(當然,punk是一個單獨的詞)

希望本作能有其他更好的亮點吸引我去玩

對了,支持4人合作遊戲噢

《渡神紀》

由育碧魁北克工作室研發以【繪畫風】藝術風格呈現的全新【開放世界】【動作】【奇幻】【冒險】遊戲

E3 2019 育碧 《渡神紀》

??? 塞爾達?

哈哈哈 別慌 只是風格很像 但並不是某《X神》一樣的山寨作

簡單說說劇情,在本作中,玩家被賦予奧林匹斯諸神的力量踏上「聖島」對抗包括蛇髮女妖、鳥身女妖以及獨眼巨人等強大的神話生物,拯救希臘諸神

看,這種畫風就很舒服嘛,育碧的美術是真的很過關的,說真的,育碧保持年年新IP,可能不是作作神作,但每一作質量都是相當過關的,美中不足的是公式化的開放性世界可能會讓玩家們審美疲勞,但就本新IP來說,應該是有更新的玩法和體驗,雖然還沒有更多的相關消息,但很期待

另外,貼一下育碧魁北克工作室資深製作人Marc-Alexis C?té對本作的一段話:

「在過去的10年里,我有幸成為了這個不可思議的團隊中的一員。我們推動了《刺客信條》的界限,從一個獨特的角度探尋歷史時期。而我們的想像力總是與歷史書中的現實聯繫在一起。通過我們在過去的4年間在《刺客信條:奧德賽》上的研究,我們的思維就一直停留在歷史的另一面上,那就是神話故事。而今天,在《渡神紀》中,我們所鍾愛和熟知的那些傳說史無前例地變成了能夠被探索的現實。」

《刺客信條:奧德賽》故事創造模式

我在Xbox的奧德賽下好了到現在還沒玩過,太忙了T_T,只有時間去玩一玩COD、BF、R6一類短時間可以有體驗的遊戲,所以很難評價,但我認真看了一下這一次的更新,其實本質上來說不完全是與奧德賽相關的,而是這是《刺客信條》系列迄今為止規模最大也是最有野心的一次,因為顧名思義,「故事創造模式」就是讓玩家自由發揮去創造屬於自己的故事,如果覺得難理解的話,來看看下面這張圖

節點式的模塊拼接,按我理解,就是玩家可以把特定的人物(說不定還能自定義),事件,觸發條件,地點等任務要素自由組合在一起,創造出屬於自己的任務和故事,如果更加開放一點

其他的,直接貼介紹吧

? 混合和匹配任務目標:玩家可以在《刺客信條:奧德賽》的6大任務目標進行選擇,例如解救或暗殺目標並前往指定地點。

? 創建分支故事:基於《刺客信條:奧德賽》的分支對話系統,玩家可以製作自己的分支劇情並擁有多個結局。? 與歷史互動:玩家能夠使用遊戲中的歷史人物或虛構角色,在遊戲中復刻歷史事件或創作自己的故事。? 角色扮演類選項:玩家可以在對話系統中定義角色扮演選項,例如與遊戲中類似的說謊或是攻擊NPC選項。

有新的東西,再補充

《幽靈行動:斷點》演示

育碧發布會現場,「罰叔」喬·博恩瑟,帶了一條狗狗登場宣傳遊戲(手動狗頭

說回本作,如果之前有留意《斷點》的公布,應該知道前作《荒野》後續DLC任務「Operation Oracle 天啟行動」中的幽靈隊長科爾·D·沃克(喬·博恩瑟飾)在《斷點》里叛變並殺死了幽靈小隊的隊員,本作就是述說主角歷經千辛萬苦為死去的隊友復仇的過程。

本來,育碧說本作單人無AI隊友,但是現在E3發布會上面又說可以有AI隊友,可能是為了顧及某些玩家的需求吧,總體來說,換皮,唯一亮點可能是無人機有新玩法,新作估計我還是會買來玩,只是沒有達到期望的高度而已。

總體來說,創新不大

《舞力全開2020》

從沒玩過。。不說了。。

《冠軍衝刺》

育碧的免費團隊運動遊戲,玩家可以在擠滿粉絲的競技場中高速滑行、傳球、躲閃並得分。有點像《阿麗塔:戰鬥天使》裡面那種運動,至於畫風,也很相似。

不太感興趣,不說了。。

手游《攻堅特勤》

彙集《幽靈行動》、《細胞分裂》、《全境封鎖》、《彩虹六號:圍攻》中的人氣角色組成的一款新手游

視頻在這

E3 2019 育碧《攻堅特勤》?

v.youku.com

Youtube上贊踩55開,但是看起來平時用移動設備kill time可能是個不錯的選擇

《全境封鎖2》與《榮耀戰魂》與《彩虹六號:圍攻》後續更新計劃

育碧的服務型遊戲的更新貌似已經每年都會上E3,具體哪年開始已經不記得了,但是這慢慢變成了常態,不是說這些更新不好,而是這種服務型遊戲的後續更新我覺得沒必要佔用E3發布會的大量篇幅,舉個例子就是,往年的E3,發布會全是滿滿的新內容和乾貨,但是現在變成了新IP和舊IP的後續更新55開

不知道怎麼說,現在遊戲界的產業結構跟數年前已經不一樣了,就好像以前DLC幾乎是等於多做了一個遊戲出來,而現在的DLC漸漸地讓人感覺好像是從本體拿出來另外單賣的一樣。

但總的來說,玩家們的期望是新IP或是系列新的續作,不過如果遊戲製作周期長,為了湊夠發布會的時長和內容量,還是可以稍微理解,畢竟育碧也是近年才開始自己單開發布會,以前都是跟著主機廠商混的。

各遊戲具體更新內容就不貼了,有興趣可以自行去查看。

還有,在發布會中育碧提到將和網飛合作推出《全境封鎖》電影,傑克吉倫哈爾將會出演。多說幾句表揚一下育碧的IP聯動,和漫威電影宇宙一樣,育碧一直以來也在打造自己的「UBI宇宙」,電影方面也有涉及相關,前有《刺客信條》電影,現有《全境封鎖》。而遊戲方面特別是《幽靈行動:荒野》中,還以任務形式,把湯姆克蘭西系列的幽靈小隊和彩虹小隊,以及Sam Fisher(細胞分裂主角)聯動起來了,相信不久之後的將來我們可以看到更多的IP聯動,不止於遊戲,也不至於電影。

訂閱服務 Uplay+

每月14.99美元,玩家可以無限制地下載並遊玩100多款育碧遊戲,包括最新遊戲以及近期發售的作品、經典遊戲、高級版本以及額外的內容包。

參考EA Access和Xbox Game Pass(U),也就是每月交一定的會員費,就能暢玩所有遊戲及其所有擴充內容(UPLAY),總得來說,我不知道年費是多少,但如果是14.99X12的話,179.99美金,剛剛好相當於3個3A大作的價錢(59.99美金),對於育碧boy(滑稽)來說,如果是每年希望持續玩不同的育碧新作和遊戲的話,還是挺實惠的,畢竟59.99美金也只是買標準版,而Uplay+所提供的是包括各遊戲高級版本的全部內容,更別說,遊戲庫100多款遊戲隨時都可以無限制下載遊玩,就算不是一整年下來都玩育碧,也可以在某一個或幾個月份開通一下來爽一爽,對於主打單機劇情的作品更是超值,只要你網速(下載)和手速(通關)夠快,14.99美金一個月體驗十來款大作應該不是問題。

不過,其實這種收費方式也延伸出了一個問題,訂閱制服務是以服務型遊戲(如R6,榮耀戰魂)綁定用戶為基礎的,育碧可能會因為這種新興的收費方式而惰了下去,而且本身我更支持的是育碧能開發更多新的系列新作和高質量新IP而不是用很多年去榨乾一個服務型遊戲。

總的來說,近年來,育碧無論是數量和質量,都慢慢變成了第三方3A的代表,也在公式化開放世界沙盒遊戲的道路上越走越遠,可以說,育碧就是第三方行業發展的一個縮影,不知道未來會怎麼樣,但秉著育碧遊戲質量相對過硬,以及對華人的態度、政策友好的情況下,我還是很支持育碧的。

有空會Youtube官方頻道補充下相關視頻,但是其實網上也都有

以上


最感興趣的是土豆之息,但是從E3開始商店就一直崩,這個遊戲在我的購物車裡一直無法付款,隔了快一天總算能付款了結果育碧把我八折券的訂單吞了只能原價了。

看門狗軍團,說是全人物可控,但是看演示我大膽猜測,人物屬性有打手,槍手,黑客和殺手等幾個,人物動作庫有男人女人老男人老女人四個,剩下的皮膚隨機生成,所以一開始會很好玩,後面就會發現其實就那麼幾個人。700塊有點太貴了,等一手。

幽靈行動新作,據說要全程聯網,不知道還能不能帶ai。荒野好多人說聯機才好玩,可是聯機帶給我的體驗很差,我是個遊戲重於社交的人,我一個人帶三個ai能安靜的平推一個目標,可是和別人一起開黑他們總當作fps來打整得很難受。

榮耀戰魂新賽季,作為一個菜雞,被「瘋狂就是力量」「不學無術」「讓我來超度你吧」搞得卸載了遊戲,所以不關心。

彩六pve,兩個打野幹員真的出來打野了,可是白褲襠的技能面對變異種有什麼用?

彩六新賽季,說實話我對機動護盾和闊劍的期盼已經超越邦德特工了。

新的競賽球,育碧做的體育遊戲偏冷門的都不錯,比如steep,但是看演示我覺得最後大家會玩成阿麗塔,只打人不搶球。

總的來說,容量挺大但驚喜不足,部分遊戲定價偏高,相比於三上真司和宮崎英高瘋狂畫餅,育碧還是挺老實的。


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