數碼暴龍本身這個動畫有多麼優秀大家都早有公論了,知乎裡面討論的也不少。首先我的結論就是,數碼暴龍重啟的確有必要,這個動作是正確的。但是同時也要審慎樂觀,因為這個正確的動作來得太晚了,早在十年前我就提過數碼系列應該重啟了。其次,這一次重啟也是一個非常大的冒險,在數碼暴龍系列靠著現象級的第一部的餘威能夠不斷消耗到現在的情況,這個重啟也就用剩最後一口氣了,數碼系列沒有犯錯的餘地,重啟這一個動作下來,數碼暴龍系列要麼鹹魚翻身,要麼永安入土。

為什麼第一部的數碼寶貝動畫能夠經久不衰??

www.zhihu.com圖標

在我看來,數碼暴龍第一部在我們90後心中的地位是無可替代的,它的難得在於作為一個子供向的作品,製作水平非常的高,而且能夠將幾個孩子還有一些數碼獸的形象刻畫得那麼豐滿。將一些深入的道理講得那麼深入淺出,實在是難得的傑作。當然啦,對於那個時候的小孩子來說,最重要的是裡面的數碼獸設計深入人心,帥氣的外表,爽快的打鬥讓人慾罷不能。

數碼暴龍中的世界觀和數碼獸的設計是非常新穎和吸引人的。在當時網路還是新鮮事物,特別是在中國來說,從網路世界作為角度開發故事製作動畫是足夠吸引眼球的。雖然數碼暴龍可以說是因為要抗衡寵物小精靈的玩具市場的作品,但是單純地看1999年那一年來說,數碼暴龍的目標完全可以說是超額完成。數碼暴龍的第一部不僅僅在中國影響力巨大,在日本,在歐美都有一定的共同記憶。

數碼霸龍這個IP的出現和當時差不多年代的寵物小精靈的推出脫不了干係,我們討論數碼暴龍的時候是無法避免討論寵物小精靈的。

然而,爾後,數碼暴龍和寵物小精靈的發展軌跡卻發生了天翻地覆的變化。寵物小精靈因為完整的世界觀持續建立和改善,以及最重要的周邊產品——口袋妖怪系列遊戲,產生了現象級的世界性影響,至今都是任天堂遊戲機系列的招牌IP之一。同一時間數碼暴龍這個招牌卻落寞了很多,除了第一部的驚天製作和第二部的差強人意以外,第三部作為單獨的作品也可以說是滿意甚至是成功的。但是數碼暴龍的作品發展後來犯了很多致命的錯誤,很多的錯誤幾乎可以說完全和寵物小精靈的成功是相反的。我們就不說遊戲等周邊產品的額外加成,我們單純討論動畫製作這一塊。

數碼暴龍世界觀建立不系統,甚至矛盾

數碼暴龍發展到後面的六七代作品,產生了數個完全不同的世界觀,按我們現在的話就是宇宙。幾乎是一作一宇宙。不同的世界觀建立需要冒很大的險,一來要注意不同的世界觀是否會分攤流量導致內耗,同時太多宇宙系統會直接提高新的愛好者入門的門檻;二來要處理好數碼獸在不同世界觀是否能夠完美地融合;三來就是不同的宇宙是否會造成周邊產品開發的不穩定。很明顯,數碼暴龍在這個方面的處理可謂是一塌糊塗,其中數碼獸就體現得淋漓盡致,在不同的數碼暴龍世界觀裡面,數碼暴龍的表現有著天壤之別,而且趨勢非常明顯,厚今薄古,一些在前作戰鬥力非常強大的數碼獸,甚至是皇騎級別的數碼獸在後作都會不同程度的遭到削弱,最明顯的就是第一部翻雲覆雨的四天王在第六部裡面個個都是弟弟級別。這種巨大的變化除了因為第一部入坑的死忠粉會跟著關注區分,在新人看來絕對會造成混亂的。

然後就是數碼獸的進化系統比較讓人迷茫,數碼圈裡面有一個梗,萬物起源皆亞古,也就說,亞古獸在整個數碼獸進化生態系統裡面舉足輕重。和隔壁寵物小精靈一樣,進化一向都是兩者的重點。寵物小精靈的進化路徑比較單一,但是數碼暴龍就複雜很多,很多時候一個幼年期可以有非常多的進化方向,所以結果看來就是數碼暴龍世界裡面,究極體的種類遠遠比幼年期的多。這樣當然有它的好處,小孩子都喜歡帥氣強大的究極體,就幼年期的關注當然就會不高,這樣子的設定會減輕在幼年期上面的工作量,從而花費更多的精力刻畫究極體。然而這裡面有一個讓人迷惑的特點就是,不少數碼獸的進化路徑是會重複的。無論成熟期、完全體還是究極體,每一個級別的數碼獸都有不同程度的路徑重複,這種設計實在是繁複,甚至讓你去查資料都難搞,讓人看不懂。數碼暴龍數碼獸不多不少,可是真的要了解清楚進化路徑,絕對不比認全接近1000隻小精靈來得簡單。同時這種設定在動畫劇情上也沒有絲毫的表現,反正我是不能理解其中的意義。

相反隔壁的寵物小精靈的世界觀一直都很穩定的同時,一直在有序地向前推進,靠著大陸的開發完美地找到了開拓的理由,同時小智和皮卡丘的組合一直穩定,已然成為了圖騰,穩定對於一個IP的建立和發展有著不可或缺的地位的。

數碼暴龍的設定一向不穩定,但是無法擺脫第一部的陰影

數碼暴龍幾部不斷開發新的宇宙,差別都很大,但是都有一種隨大流的感覺,合體,直接人類進化,機械類的融合進化都試過,但是都無法創作出第一部那樣的經典高峰。這樣的結果就是後作的製作越來越沒有信心,體現在後來的作品中致敬第一部大冒險的元素越來越多。如果說第三部是大膽開闢的新疆土。第五部的主角亞古獸的回歸是致敬,那麼第六部的歷代主角露面完全就是消費數碼粉的情懷了。甚至最新的應用怪獸(恐怕大多數人都沒聽說過)能夠被人搜索出來的結果也是第一代的亞古獸情懷再現,還有那個令人尷尬失望的TRI。同時亞古獸也在很多不同的數碼暴龍作品裡面一再擔任主角。第一部的經典就像是一個無法逾越的高峰,壓死了後面的作品。數碼暴龍能夠不斷繼續出作品,也是承蒙第一部的奇蹟啊。


數碼暴龍拿著一副好牌,打爛了。但是無法否認它的確遺留了不少可貴的遺產:

1、信息技術高速發展的今天,網路的應用更加廣泛,數碼世界對人們生活的影響在如今可以在更加廣闊,更加新穎的時代背景下創作出突破性的優秀的故事;

2、成熟而且優秀的數碼獸設計,和寵物小精靈的可愛向不同,數碼獸可以展現出一種強大而且帥氣的形象並且戰鬥的烈度和可看性都不同,完全可以和寵物小精靈錯位發展;

3、數碼暴龍還有剩餘的情懷影響力,作為IP,還是有其價值的。

面對著數碼暴龍積重難返的發展情況,如果這個時候再開新作,無疑只是起到了反作用,新粉不一定感興趣,相當於重新開發IP,老粉因為多次的失望對新作不感興趣,當作普通的子供向動畫,繼續守在大冒險那一畝三分地消費情懷。

倒不如,利用第一部的經典形象,來一個徹底的重啟,將以往的弊端一筆勾銷,完全放下歷史包袱。認真吸取教訓,重新設計動畫。倒也是一個不錯的選擇,最起碼,能夠吸引老粉的目光。但是,時代畢竟變了,這個動作太遲了,老粉不多,而且不再是小朋友了,重啟作品,即使是優秀的冒險故事,老粉真的還有興趣去深入了解么?同時能否吸引新粉絲?畢竟每代人的娛樂都不一樣,別人可不管你老資格不老資格的,重啟作能夠吸引新人么?

我認為重啟作品如果能夠起到一個好頭,不過不失,已經算是萬幸了。至於隔壁寵物小精靈那樣的動畫遊戲不斷共振出來的神作,我就不奢求了。


畫風有內味了,但是本質還是炒冷飯。

初代孩子長大後的故事畫完了,還怎麼賣情懷?簡單,把他們小時候的故事重啟一次就可以了!萬代你做個人吧!

初代的孩子們累了,炒一炒三代和四代不行嗎?


謝邀。

嗯,數碼寶貝鐵杆粉絲又又又來答了。

我一直堅持認為,數碼寶貝作為80末90初的童年,之所以有如此堅挺的地位,其主要原因是和第一季後半段開始與現實世界關聯的部分讓太多的孩子產生了共鳴。

初會設定中故事發發生在1999年8月1日

根據主角的學齡,大致可以推算各位主人公的出生年份:城戶丈(1987)八神太一(1988)石田和(1988)武之內素娜(1988)太刀川美美(1989)泉光子郎(1989)井上京(1990)高石武(1991)八神嘉兒(1991)本宮大輔(1991)一乘寺賢(1991)火田伊織(1993)

發現一個事情沒有,故事的主人公是完完全全的和受眾同歲的。我之前在別的答案里也說過,我是1993年生人,也就是說我和火田伊織同歲。

從第一季的後半段開始,《數碼寶貝》這就不是一個單純的冒險的故事,而是一個與我們人生有著千絲萬縷的聯繫的我和我的周圍人的縮影。

我不知道各位是否還記得一個劇情,在光丘爆炸事件的當天,和武都還是更小的孩子。當時他們的父母的還沒有分開,小阿武奶聲奶氣的跟媽媽說:「我看到怪獸了。「阿武的媽媽做了所有和成年人一樣的反應:「你怎麼連現實和夢都分不清楚了呢?」

官方自槽。多可怕。

沒錯,對於當年坐在電視機前的我來說,我確實是分不清現實和動畫的,因為當我看到,主人公們來自各自不同家庭所帶來的一些列煩惱的時候,我覺得雖然故事的背景發生在我還不怎麼太記事的1999年,但是我一直都願意相信那就是當年發生的真是存在的隔壁國兒童的故事。

我從動畫里看到了和我的周圍人高度重疊的煩惱。

阿武希望離婚的父母重歸於好,素娜希望擺脫母親近似於控制的愛,阿和希望把本是自己缺失的母式的愛補給阿武,光子郎與養父母間的恰當但不親近的關係,美美被過分寵溺,井上京有多個兄弟姐妹,丈不得不在自己沒有什麼天分的情況下,靠比別人付出更多擠考學的獨木橋。等等。這都是那個年紀的兒童確確實實會有的煩惱。

《數碼寶貝》之所以能夠從其他童年作品裡脫穎而出,完全是因為與現實世界這份聯繫,真實的時間線,真實的御台場場景,真實的當時的兒童,真實的父母和家庭,和真真切切的煩惱。

從tri開始,製作方就一再的打破這個規律,或者說不再重視它了。作為初代和二代的鐵杆粉絲,我是非常痛心的。

我在別的答案里說過,我五年級的時候,第一次看數碼寶貝,當時的感覺就是自愧不如,我已經五年級了,我不僅不如劇情里五年級的太一素娜,我甚至都比不上兩個二年級的孩子(武嘉)。我指的是心裡成熟程度。

劇里八個孩子在暑假完成了一次我極其羨慕的心靈成長,我想,那個時候當時大約是我人生第一次思考人要如何學著長大,如何成為自己想成為的人,如何與自己作為孩子來講的(惡或者說可能會傷害到別人的)本性鬥爭如何來成為更好更成熟的人的。

這是我後來看過的任何一個動畫,都不曾有過的。


當然,要對比,自然首當其衝的是會與隔壁更改了好多次名字的口袋妖怪或寵物小精靈或神奇寶貝或精靈寶可夢。

我是很小的時候就覺得這兩部雖然看起來都是人和虛構生物的故事,但是,這是兩部完全不同的動漫。

寶可夢講得是佔有和馴養、馴獸師本人掌握著主動權。

而數碼寶貝則更像是少年長於自己的朋友,在孩子的成長過程中起到陪伴和引導的作用。這根本就是不同的故事。

一隻馴獸師可以又無數個寶可夢。一個被選召的孩子,只有一隻數碼寶貝。

映射到遊戲,口袋妖怪系列主打的是收集。暴龍機系列則側重於相處和育成。


特別年輕的時候我看過很多日本動畫。,我年少無知的時候,也曾經勵志成為漫畫家,所以,我看了很多部作品,可是後面看了再多部,我再沒有過那種,覺得自己便是劇里人的感受。就好像阿武看到的怪獸,他自己覺得看到了,但是周圍人說他在做夢。

同期的動畫中,

我不羨慕漩渦鳴人,因為幾乎可以說所有他所有的成就都是因為站在了四代火影的肩膀上。

我不羨慕工藤新一,因為他的所有才能都來自於設定。

我更不會羨慕星馬豪,因為我也從未想像過,可以把四驅車當成自己中心的世界。

小的時候我就知道,這些都是人想像出來的,某種意義上算是精神鴉片。

但是

我親眼見過、在西瓜、空調、充滿著對兒童無限誘惑的種種美好中選擇,回去與同伴面對風雨的兒童。

我親眼的見過,以為自己只要好好的,自己乖乖的,分開的父母就可以重回舊好的兒童。

我親眼見過因為母親過分嚴厲而而離家出走的兒童。

我親眼見過非常努力但是成績總是不盡如人意的兒童。

或者說,他們八個人中的任意一個,都可以是當時的某些時刻的我。

我覺得這才是數碼寶貝最最核心的別於其他動畫的地方。

當然對於新作,表達失望這一點,在tri上映的時候我已經充分的表達過了,我更希望的新章,是這些我小時候的遠辰般存在的哥哥姐姐們,能夠繼續如我兒時崇拜著的他們一樣睿智。我更不希望小時候的我認為至少應該是朋友的數碼寶貝,竟然變成了只會撒嬌賣萌的蠢傢伙。

對於主角,我依然希望他們繼續能像我小時候一樣,通過一番掙扎之後,粉碎掉過去或是懦弱或是偏執的自己的。

我希望看到的,是這些我童年時期的我的領路人們如何,在長大後,如何再一次教科書一般的粉碎掉長大成人後的煩惱。

雖說,我知道這不可能,大人的煩惱,怎麼可能這麼輕易粉碎呢。

我從小都覺得,數碼中的進化是一種孩子心靈成長的藝術表現形式。而真正重要的是完成的,不是各種各樣紛繁複雜的進化過程,或者進化後外表或者招式的變化,而是一次心靈成長。

不怕大家笑話,我27歲了。在自己創業,在沒有標準答案的世界裡,曾經無數的想到過放棄,可是我也不知道為什麼,每當我冒出老子不幹了的年頭的時候。我總是能無限次的回憶起,太一在妖精獸的小船里,看到兒時騎自行車的自己。看到五年級的太一扶著更小的自己學騎自行車的樣子。太一當時說:「我應該早就明白的,竟然給忘記了,不能錯一次就便得唯諾不前。「

不瞞大家說,我27歲了,每當我想要放棄的時候,腦子裡依然是這個畫面。

所以當看到tri里當年如此勇往直前的太一,竟然變得如此猶豫,心便碎得跟渣子一樣。

所以,新作永遠是有雷區的,我不知道新作出這樣的新作究竟是處於什麼策略?也許是為了給大部分已經為人父母的8090們,把自己的童年,赤裸的展示在自己的孩子面前的機會。出發點也許是好的。

但是面對童年之最,作為當年的電視機兒童的我本人,我其實很怕看新章。

我很怕再次以別的方式看到阿武與天使獸的別離

我很怕再次看到太一選擇回到數碼世界時嘉兒慢慢夠不到的哥哥的手,

我很怕再次看見太一猶豫,

我很怕在看見光子郎在養父母面前表現得懂事得像個大人

我怕得要命。

因為當年,他們是哥哥姐姐,現在他們是我眼裡的小孩子。他們太值得人心疼了。

我生怕我視弱遠辰的童年領路人們,再一次回到他們最開始的樣子。這樣,我以為的那個本來與我的世界緊密相連的世界便被終於是被割裂開了。

因為,假若成人世界不如意,或者沒能像太一他們孩童時期般力挽狂瀾。那麼他們可以以新章、新設定的形式、可以再次回到小時候的,他們是可以再來一遍的。

太殘酷了。

童年榜樣變小了,已經站在我身後了。

可,變小的他們還是原來的他們嗎?

要知道數碼世界外,當年的電視機兒童,已經沒有一個孩子了。

當年真正演繹著這個故事的人,很多已經不在人世了呀。和田光司、藤田淑子、水谷優子、已經去世了啊。現實世界,是沒有重來的。

說到這裡我不得不再次吐槽tri里的格式化劇情,什麼全部失憶,全部重來什麼的。太蠢了,數碼世界是有真實時間線的故事,而真實,是不!可!以!重!來!的!數碼寶貝還能變成數碼蛋。而,童年的太一和素娜、已經再也沒有了。


不過,話又說回來,我肯定還是會看的。tri出來,大家似乎吐槽最多的是畫風,一些本來就不是粉絲的人在新章里莫名其妙的進化里大喊太燃了。

我不屑於說什麼,這些人不懂。錯的是劇情。錯的是設定。錯得是對受眾的錯誤分析。

倘若必須得重來,那麼我希望製作方至少記得一件事情,哪怕這些重新被少年的我最熟悉的孩子們的性格會與我曾經認識的他們有出入,但是我希望,至少一件事情要守住,那就是,不要為了進化而進化。

先說這麼多,等更了。

2020年1月19日 晚 姑五花


冷飯當然是要炒的,但是怎麼炒需要再思考,蜘蛛俠重啟了好幾次,每一部全新復刻都能增強粘性,數碼寶貝第1步的重啟工作,你要怎麼去完成劇情的設置,要怎麼樣重新抓住粉絲的心?這個就需要且看且珍惜了。

這個不僅僅是說畫風變得更精良就能夠解決這個問題的,還要能夠把劇情的設置,人物性格的高度豐滿化。


至少收視率會超越寶可夢吧


推薦閱讀:
相关文章