應屆畢業生,畢業之前沒有參加過實習,一直在學習三維角色製作的技術。現在開始找工作了,發現沒有多少要新人的職位,手繪和次世代都會,作品和簡歷都準備好了,沒地方投呀!沒有入行的機會哪來的3-5年工作經驗!想問問各位前輩都是怎麼找到第一份工作的


肯定是要多投簡歷多去嘗試了

當然你的作品肯定是很重要的,就拿我們公司來說,為什麼要招聘有工作經驗的,因為公司是一個講究效率的地方,很多剛從大學畢業的同學作品都達不到項目要求,但經驗也不是那麼絕對,主要還是看你的個人能力,所以都是要做測試的,首先看作品,測試過了再面試

如果沒畢業的話還可以去做實習生,要求會低一些,但是畢業了幾乎就按照社招要求了,你能做的就是把作品做好,不斷去學習完善自己,多投遞簡歷尋找機會,能否看看你的作品?


作品和簡歷準備好了的話,可以去找遊戲公司的官網投簡歷,大部分的遊戲公司會有考慮招收應屆學生做人才儲備的。遊戲公司招人的方式大約有這幾種

1. 社招1~挖牆腳,搶其他遊戲公司人才。

2. 社招2~內推,內部推薦,通過行業資源,問是否有合適人員可以提供介紹。

3. 社招3~互聯網:通過招聘網站,自家官網,技術性網站,甚至技術交流羣,發布招聘信息

4. 校招:在院校春秋季招聘時期,進行人才招聘儲備。

如果是投簡歷沒公司回應,那你得看看你的作品完善程度。如果需要幫助,你可以把作品和簡歷私信給我,我幫你看看


應屆畢業生沒經驗是正常的鴨,而一般公司招人也需要你有一定的工作經驗,那麼你的當前任務就應該是去積累「工作經驗。」

首先去實習初步瞭解這個行業,熟悉行業的製作流程。先別想著投簡歷到大公司成為正式職員,3D建模在入行兩年內都是在累計經驗,所以既然沒有實習過就去實習吧~最好能去知名公司實習,參加項目去提升自己,這段時間的進步是會很大的,如果有人帶你就更好了。

然後你手上就應該會有一些自己的作品了,通過測試後再試著投一些公司,做一些外包的活,做個一年差不多的樣子,也能算個初級建模師了。

再之後就看你的個人能力,是否能參與團隊帶項目,往中級建模師和高級建模師出發了。

在這幾個階段中,個人能力的提升一直都是十分重要的,這個行業並不是說你入行多久就能達到什麼薪資。一切與你個人能力掛鉤,入行前兩年工作不好找,薪資不如意是因為你欠缺經驗和能力不足,所以抓緊時間去練習提升最重要了~


都是在網上找的呀,然後投簡歷,接測試。一般只要能力不錯,然後通過了測試了之後,然後才談下一步。


謝邀 / 我是上學那會兒參加的一個vr遊戲製作的比賽,一個公司覺得我還行,比完賽就直接留在公司裡面了。現在也不是很難找吧,不知道你是哪兒的,反正江蘇上海這塊不少,培訓生/應屆生/要求一年以上工作經驗挺多的,就是工資比較低。boss直聘隨便發個簡歷,一般都會有hr主動聯繫的吧。多接個測試做做就行了,主要還是次世代吧,手繪現在不怎麼多。新人剛入行多半都是小外包,小外包缺人呢,而且薪資不高,除非你起點高,校招進大廠,或者好的研發,不過看你這樣也應該錯過了


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