突然想到的就來問問


一下均為我個人推測

這種開包的機制和你高中學的古典概型是不一樣的。

最直接的一點就是,小概率事件的概率在爐石現有玩家加腳本的龐大羣體下,發生的概率並不低。直白的說就是要是按1/20的概率開包,在爐石每年少說都是以億為單位的開包量下,會出現各種一包5橙,100包不出橙的情況。

我以前推測爐石的開包機制是概率累加的。

舉個例子,LOL或者王者榮耀玩過吧,裡面的武器是有暴擊率的。假設你平a的暴擊率是25%。那麼平均4下會暴擊一下。假設就打4下,你以為是將每次平a的暴擊率定為25%,

但實際上是這樣設定的,第一下25%沒暴,第二下將概率調為50%,沒暴將第三下調整為75%,還不暴擊將第四下調整到100%。當然實際情況的概率調整比這略複雜一點。使暴擊率達到設定值。

回到爐石,爐石的出橙率是一個較低的值,隨著包包藍天白雲出橙率不斷上漲,我印象裏兩張橙卡最大間隔是37包,在開出橙後,概率掉回一個低值。在大數據下,平均20包出一張橙卡。實際情況估計還要複雜一些,還會有一些限制來防止極端情況產生。

現在我推測暴雪對開包的控制力度比單純的概率學還要強不少。

大家都知道爐石曾發生過一次回檔。結果發現,開出橙卡的包的位置沒有發生變化,就是說我以前第15包出橙,回檔後重新買還是第15包出橙。這是不符合上面說的概率累加的。

所以我推測暴雪可能簡單粗暴一點,直接設定好幾百或幾千種開包可能,使之都符合20包一橙的概率,在一個賬號生成的時候直接美種卡包都隨機匹配一個開包順序。


曾經很較真,wow 60級那個年代,連續在各個論壇寫了好幾篇計算,各種線性規劃,偏微分方程,去計算屬性取捨和天賦加法。

然後爐石,難道不是兩三個月不玩,開個10包就有橙?狗頭∪?ω?∪


你用你高中所學的概率學就知道了,出橙和不出橙的概率加起來是1。1包不出橙是19/20,那麼20包不出橙的概率就是(19/20)^20,然後再用1減去這個數字就是20包裡面出橙的概率!

其實簡單來說一包開橙幾率是1/20,那麼理論上開20包就會至少出現一次開橙的幾率。但是爐石傳說的整個開橙幾率是一個大數據,並不能單純的以某一個來判斷。風水輪流轉,這句話不是瞎說的。


謝邀!

先提個題外話

開包這個事兒啊!

我建議你多去看看虎牙老中醫,真·非酋。

巔峯記錄

127包3橙!!!

每次開包都讓我輸慘(壓豆子)

正文:你就把它當做一個古典概率的問題來算就行了,不考慮其偽隨機的情況下。

一般來說20包內基本都會出橙,保底應該是40多包


我印象裏卡包出橙的概率按兩分鐘開包法大約合14包一橙成,出貨後重新計算14包同時也重置兩分鐘……


開20包出橙的概率是百分之百。

為什麼?

因為這是暴雪卡包的機制設定,20包內必出橙,是必出,設置好的。

就算概率再大,但只要玩家數量夠多,也總有開不出來的玩家,那誰還玩了?


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