咳咳。這個問題其實已經很明顯了,會。

我玩塔科夫大概有三個檔,從0.10-0.12。我個人覺得,在0.10的時候,沒有多少外掛。在0.11中期,外掛曾經有過小幅度的泛濫,當然去年上線be以後問題很大程度得到了解決。

說句老實話,be上線以後的那一個月是我玩過最開心的一個月。我甚至放棄了在莫斯科1服跟毛子高強度對線,轉回沒有延遲的亞服快樂遊戲。

當時的環境真的很好。但是估計Nikita也沒有想到,他籌備已久的「Greatest ever」的0.12會成為事情的轉折點。

在0.12上線的時候,出現了伺服器崩潰的情況。本來北京時間下午5:30開始維護兩小時的伺服器出現了很嚴重的delay,Nikita推特治國一連八推延期到半夜。

然而我熬了個通宵,第二天早上伺服器依然爆炸。

這張圖怕是經歷過那一晚上的都懂

最後,BSG的官方聲明是,同時上線玩家太多導致伺服器癱瘓。

我從那時才知道,原來塔科夫的伺服器是沒有多少冗餘的。人一多就會集體炸裂。

後來這個遊戲不溫不火,一直過了一個多月。但是不知道從哪一天開始,塔科夫火了

所有遊戲都是一樣的,火的一個很重要的標誌就是直播這款遊戲的人變多了。塔科夫在ttv上的熱度不斷上升。不提老牌塔科夫主播QACE,worrun,deadly slob,pestily,kotton等,shroud,choco等人居然也玩起了塔科夫。塔科夫的熱度像坐了火箭一般上升,從一個小眾遊戲變成了一個ttv排名前十的熱門遊戲。

我懶得去截圖。目前塔科夫ttv熱度為第三

但是這個時候,塔科夫在國內依然不溫不火。各大主播玩的還是apex,是喫雞,是cod16。我對此也沒有太上心。

「哦,塔科夫真的在國外火了臥槽!牛逼嗷!」

僅此而已。

原因有三:一是國內玩家更喜歡快餐化的遊戲,塔科夫這種死亡懲罰高,養成周期上,系統複雜的rpg遊戲不怎麼受待見。其二,塔科夫不輸於一個3A作品的售價也能勸退一部分玩家。第三,塔科夫極其不友好的對新手機制導致將近一半的新手都會直接被打到自閉,少有人堅持 。

當然這些都是我一廂情願。

當我在b站首頁看到某著名主播直播你遊以後,我心裡咯噔一下子。

緊接著,就是0.12的又一個轉折點:中文更新。

有中文本來是一件好事,貼吧老哥用愛發電出來的接地氣的翻譯我也很讚賞。但是眾所周知,50%的中國玩家會被語言問題困擾。很不巧的是,這50%裡面有不少的神仙。

這個50%是我瞎猜的。但是個人感覺只會多不會少。如果pubg或者apex沒有中文,是不是能幹凈點?

國人開掛已經是個老生長談的話題了。從eve(國服的超旗怎麼掛腳本的心裡都有數吧)到pubg(這個我不用解釋)再到apex(10%國人開出90%外掛),許多外國玩家對國人的印象已經差到一個極點。

曾經我的橘子id有個cn的前綴,結果玩了一把美國私服的戰地直接被ban掉。我很氣憤找到管理跟他理論,管理回復我如下:

「……it isnt because u r cheating or doing anything wrong. I just need 2 make sure there is NO Chinese player in my server……At least let other players not find Chinese players here.」

當我提及怎麼解封的時候,他這麼回答到:

「I believe u r not a hacker. But others wont. I can let u play in my server again……u just need change your ID. THERE IS NO SO CALLED CN IN MY PLACE.」

這件事對我的觸動很大。我一直在九百六十萬平方公里的網路世界裡遨遊,但是絲毫沒有意識到中國玩家在世界上的地位如此不堪。

回到塔科夫,自從出了中文,國內的新玩家也是不斷湧入。隨之而來的就是塔科夫的兩大毒瘤:RMT和開掛。

RMT(real money trade),就是俗稱的買金。玩過DNF的都應該記得當時淘寶上多少錢一個億的金幣。這也是rmt。BSG的用戶協議裏明確規定到,rmt是違反規定的,會導致封號等一系列懲罰。

但是據我觀察,rmt這個東西官方基本不管。

原因可能是這個:rmt很難界定。打個比方,我是一個資產上億的大佬,我的一個萌新朋友現在白給到沒錢了,我給他500w盧布,這怎麼界定呢?

Nikita可不知道你是主播抽獎抽的,朋友送的抑或買的。再加上很多官方合作的主播都有所謂水友送錢的行為在,Nikita並不想把rmt一刀切。不切怎麼辦?就放著唄。秋後算賬,我現在春天才來呢,急什麼啊?

但是所謂「純手打」,「倒市場」出來的盧布99%都是外掛打出來的。外掛進局全局清場、物資吸取防不勝防,很多人買了金進去就被外掛打到暴斃,然後再去買金養外掛,形成死循環。這種外掛我叫他「打金哥」。

Rmt的產業鏈是塔科夫外掛問題很重要的一環,剩下的外掛就是那些開哥了。

我單獨把開哥領出來講,是因為我對這個「開哥」的定義是「並為了經濟利益而是出於個人習慣癖好或者其他原因獻祭親媽的人」。

這張圖講的是萌新。萌新大部分都還是好人。

「開哥」和「打金哥」的主要區別在於親人死亡的悽慘程度。這裡不做具體描述請自行腦補。

「開哥」們大部分都是同一批人。當年玩冒險島開自動寶寶的,玩cs陀螺的,玩pubg超音速的,玩apex鎖頭的。他們的心裡沒有「遊戲」本源意義的存在。什麼火了就去什麼地方噁心一波人,賺點虛榮心和爽快感,然後換下一個繼續。

前段時間每天都要被幾個沒多少級的白邊號(甚至黑邊)用各種奇怪的方式打爆耳朵/下顎/眼睛。加速俠也碰見過不少。明顯感覺到外掛變多了不止一點點。最後從莫斯科轉戰歐服,終於好了一點。

塔科夫的外掛種類沒什麼新鮮:加速,自瞄,透視,吸物資。這些都是其他遊戲玩剩下的。在這裡卻煥發了第二春。

關於為什麼國人開掛的問題,知乎早有先賢做過分析,關鍵詞「中國 外掛」即可。

在文化背景、社會環境和輿論導向的引導下,「遊戲」依然是一塊灰色的地帶,「開掛」依然不是一個上的了檯面說的錯誤。開掛的成本實在太低太低了。物質發展這麼快,精神跟不上,很多人就被扭曲了。

塔科夫的伺服器因為人多,也是天天崩潰。個人認為Nikita想通過慢慢加入伺服器的形式預防遊戲熱度下降造成的損失。如果一次買很多伺服器,合同一簽,就是遊戲鬼服也要繼續交錢的。

我最不希望看到的就是有一天塔科夫因為這兩個原因涼了。

說到這裡,不只是塔科夫了。

Reddit上一直有block China的帖子在。中國玩家的名聲已經臭到了極致。對於外國玩家來說,中國掛逼們破壞了他們的遊戲體驗。但是對於國人玩家,這些掛逼不但破壞遊戲還破壞國人的臉面。最騷的是,外國人起碼還可以去論壇罵兩串解解氣,我在這裡說個中國掛逼玩家還要被愛國人士錘。

中國玩家應該警醒了。中國玩家的臉面早已經丟沒了,中國玩家的名聲也早已經毀掉了。早晚有那麼一天,這個中國玩家就會變成中國人。

等到老外指著我們的鼻子罵道:「中國人都是作弊的,中國人沒有任何榮辱觀,中國人沒有任何素質和道德」的時候,我只能默然。因為這是自己人造下的孽。沒人管你到底是怎麼樣的人,只是給你們打了個標籤罷了。

如同說到河南有人會想起偷井蓋,說到溫州有人會想起炒房團一樣。但是這些東西我們已經看穿了,這是地域黑。然而現在國外玩家說到Chinese下一句必定是cheater,我覺得不僅僅是地域黑這麼簡單。起碼你知道,100個井蓋販子裏不一定有幾個河南人,但是隨機抽取一百個塔科夫掛逼,必定有起碼30個中國人。

不要再讓「block China」發生。

不要在把自己親媽的命不當回事。

在偌大的塔科夫,你可以當camper,可以當hatchler,但是不要成為cheater。

我的夢想是,以後全世界的玩家不在有歧視,再也沒有nword和chink,再也沒有說中國掛逼的人和中國掛逼。

這個夢想還很遙遠,但是它終將實現。

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戰地被ban事件後記:

我並沒有更改id,而是直接換了個遊戲玩。去年2-3月玩apex的時候,我的隊友只要一看到我cn的前綴就直接退出,留給我溫馨甜蜜的單人房間。

至於那個封號,最後管理員給我解封了並且道了歉。最後我更換了ID,玩的很開心。


關於評論的修改:我會不定期刪除含有(包括但不限於)洗地/非黑即白/扣帽子/無數據報告就下結論 的評論。最終解釋權歸我。


一款遊戲是否會大量出現外掛,主要取決於遊戲模式,FPS是業界公認的外掛重災區,也許遊戲的體驗重點會有所區別,但無論是團隊競技還是大逃殺,只要是FPS遊戲都會面對這個難題(雖說逃離塔科夫還加入了RPG元素作為創新,但玩家之間的互動依舊要靠FPS來實現)。具體原因分析可以點擊這裡

為什麼同樣熱度不同時期的英雄聯盟的外掛幾乎沒有,但絕地求生的卻那麼多??

www.zhihu.com圖標

但要說一款FPS遊戲是否會出現「外掛橫行」的情況,也要取決於兩個因素

1、遊戲廠商的反外掛系統/外掛打擊力度

2、遊戲熱門程度(黑產的投入產出比值高低)

熱門程度決定了黑產的獲利範圍大小,越是熱門則容易招致黑產攻擊來獲利,比較典型的例子是,在未引起國內直播平臺的熱度之前,PUBG外掛黑產的規模,相較於這兩年來說,便不可同日而語。

按照目前的趨勢來看,逃離塔科夫並未達到PUBG的遊戲熱度和玩家數量,因此暫時不會出現類似PUBG的嚴峻局面。和PUBG不一樣的是,逃離塔科夫的遊戲節奏相對要緩慢一些,PUBG的遊戲熱度曲線也許只能當做一個參考。

但截止回答時間2020年2月,逃離塔科夫已經在國外直播平臺熱度直線上升,國內也已經有少數主播開始直播這遊戲,所以想要體驗的話,建議是越早越好(遊戲目前為買斷制,暫無內購,後續會更新付費DLC)。

逃離塔科夫的遊戲官方,對了對抗外掛,使用的是BATTLE EYE反作弊系統,BATTLE EYE在海外的口碑算是...褒貶不一吧,有興趣的可以自行搜索,這裡只說一下,PUBG和彩虹六號都是使用了這個反作弊系統,但玩家口碑差距就有點大了......畢竟反作弊不能只依靠檢測體統,官方的運營也是十分重要的因素。

除了反作弊系統外,能對反外掛工作起到積極作用的,還有封禁處理的力度因素,目前逃離塔科夫最嚴厲的封禁措施為封禁機器,對於個人開掛者和黑產工作室來說說,都是提高開掛成本的舉措。

綜合來看,逃離塔科夫的遊戲氛圍和玩家口碑,目前整體水平還是偏積極的,但遊戲圈中的外掛現象,已經不單單是個別消極玩家,而是形成了成熟的產業鏈。現在在逃離塔科夫中已經有外掛現象存在了,作為一款處在上升期的遊戲,後續外掛現象的增多是必然的,但至於是否會出現題主所說的「橫行」,就需要看官方能否交出讓大部分玩家滿意的答卷了。


不用以後,以前就很多,這個版本battle eye實裝以後體驗好很多。萌新多打打,不要走著走著一槍被爆頭就是掛。

不過中文出了以後明顯感覺中國玩家多了很多,但是我認為喫雞開掛的那幫人不會喜歡玩塔克夫的。


可以很簡單的告訴你,會的,只要是被國人盯上的遊戲基本都是外掛滿天飛,一個遊戲的外掛羣體中國人基本要佔百分之八十到九十,參考pug,到現在你對於國內玩家素質還沒有一個認知麼?居然問出這種顯而易見的問題,並且對於前面幾個回答說的,這遊戲比較軍事比較硬核,我只想說你認為的這些能夠影響人遊玩的門檻外掛一鍵解決,太天真了


說實話,逃離塔科夫只要解決買金的問題,外掛自然而然就會消失。

因為逃離塔科夫這款遊戲給人的快感是多層次的,不像pubg裏,殺人就是快感,苟是犧牲一部分遊戲體驗換得快感,和lol裏的分奴一樣,但最終勝利,還是要靠殺人(推家)來決定。

但逃離塔科夫不是這樣,你殺人你就贏了嗎?不,我搜物資繞開大部分玩家撤離也很開心,我全裝進工廠剛強我很開心,我萌新不太會,我殺殺ai也開心,而且最重要的是,一局塔科夫,很少有超快節奏的情況出現。

不會出現3-5分鐘,整個戰局就結束的情況,前10分鐘有前10分鐘的玩法,是搶資源點,還是沖邪教房,或是蹲點陰人,後10分鐘有後10分鐘的玩法,如何安全撤離,如何裝滿揹包……

說實話,逃離塔科夫這遊戲你開掛,你是體驗不到白手起家成大佬的快感,你是體驗不到臥槽這一波終於出了武器箱,ledx的感覺,你是體驗不到ctmd男團終於讓老子打死了!

開掛唯一的快感是什麼?殺人,然後呢?打幾局就會覺得索然無味然後退出遊戲了,這和喫雞不一樣,喫雞殺人就可以獲得勝利,而逃離塔科夫的硬性勝利條件卻是,撤離。

說實話我經常玩美服,俄服,我沒體驗過幾次被外掛擊殺的情況,可能是我菜,但說實話,外掛大多數都是功利性的,去為了賣金而開的外掛,只要塔科夫官方把賣金這個事情搞定了,這遊戲的外掛會少絕大多數。

而且塔科夫這遊戲需要大量的時間成本去提升角色的技能等級,去了解各個彩蛋點,去背板跑圖,壓槍其實不難,而且遊戲自動會幫你壓槍,你主要訓練的是如何發現人,如何避免在哪個哪個點被架死,這些都是玩多了才會發現的事情,外掛們真的有這麼多耐心去玩這個遊戲嗎?

我很喜歡玩逃離,尤其是和兩三個朋友一起全裝進圖,那種兩條腿黑了,隊友給你扔包掩護你打葯的快樂外掛們是體會不到的


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