咳咳。这个问题其实已经很明显了,会。

我玩塔科夫大概有三个档,从0.10-0.12。我个人觉得,在0.10的时候,没有多少外挂。在0.11中期,外挂曾经有过小幅度的泛滥,当然去年上线be以后问题很大程度得到了解决。

说句老实话,be上线以后的那一个月是我玩过最开心的一个月。我甚至放弃了在莫斯科1服跟毛子高强度对线,转回没有延迟的亚服快乐游戏。

当时的环境真的很好。但是估计Nikita也没有想到,他筹备已久的「Greatest ever」的0.12会成为事情的转折点。

在0.12上线的时候,出现了伺服器崩溃的情况。本来北京时间下午5:30开始维护两小时的伺服器出现了很严重的delay,Nikita推特治国一连八推延期到半夜。

然而我熬了个通宵,第二天早上伺服器依然爆炸。

这张图怕是经历过那一晚上的都懂

最后,BSG的官方声明是,同时上线玩家太多导致伺服器瘫痪。

我从那时才知道,原来塔科夫的伺服器是没有多少冗余的。人一多就会集体炸裂。

后来这个游戏不温不火,一直过了一个多月。但是不知道从哪一天开始,塔科夫火了

所有游戏都是一样的,火的一个很重要的标志就是直播这款游戏的人变多了。塔科夫在ttv上的热度不断上升。不提老牌塔科夫主播QACE,worrun,deadly slob,pestily,kotton等,shroud,choco等人居然也玩起了塔科夫。塔科夫的热度像坐了火箭一般上升,从一个小众游戏变成了一个ttv排名前十的热门游戏。

我懒得去截图。目前塔科夫ttv热度为第三

但是这个时候,塔科夫在国内依然不温不火。各大主播玩的还是apex,是吃鸡,是cod16。我对此也没有太上心。

「哦,塔科夫真的在国外火了卧槽!牛逼嗷!」

仅此而已。

原因有三:一是国内玩家更喜欢快餐化的游戏,塔科夫这种死亡惩罚高,养成周期上,系统复杂的rpg游戏不怎么受待见。其二,塔科夫不输于一个3A作品的售价也能劝退一部分玩家。第三,塔科夫极其不友好的对新手机制导致将近一半的新手都会直接被打到自闭,少有人坚持 。

当然这些都是我一厢情愿。

当我在b站首页看到某著名主播直播你游以后,我心里咯噔一下子。

紧接著,就是0.12的又一个转折点:中文更新。

有中文本来是一件好事,贴吧老哥用爱发电出来的接地气的翻译我也很赞赏。但是众所周知,50%的中国玩家会被语言问题困扰。很不巧的是,这50%里面有不少的神仙。

这个50%是我瞎猜的。但是个人感觉只会多不会少。如果pubg或者apex没有中文,是不是能干净点?

国人开挂已经是个老生长谈的话题了。从eve(国服的超旗怎么挂脚本的心里都有数吧)到pubg(这个我不用解释)再到apex(10%国人开出90%外挂),许多外国玩家对国人的印象已经差到一个极点。

曾经我的橘子id有个cn的前缀,结果玩了一把美国私服的战地直接被ban掉。我很气愤找到管理跟他理论,管理回复我如下:

「……it isnt because u r cheating or doing anything wrong. I just need 2 make sure there is NO Chinese player in my server……At least let other players not find Chinese players here.」

当我提及怎么解封的时候,他这么回答到:

「I believe u r not a hacker. But others wont. I can let u play in my server again……u just need change your ID. THERE IS NO SO CALLED CN IN MY PLACE.」

这件事对我的触动很大。我一直在九百六十万平方公里的网路世界里遨游,但是丝毫没有意识到中国玩家在世界上的地位如此不堪。

回到塔科夫,自从出了中文,国内的新玩家也是不断涌入。随之而来的就是塔科夫的两大毒瘤:RMT和开挂。

RMT(real money trade),就是俗称的买金。玩过DNF的都应该记得当时淘宝上多少钱一个亿的金币。这也是rmt。BSG的用户协议里明确规定到,rmt是违反规定的,会导致封号等一系列惩罚。

但是据我观察,rmt这个东西官方基本不管。

原因可能是这个:rmt很难界定。打个比方,我是一个资产上亿的大佬,我的一个萌新朋友现在白给到没钱了,我给他500w卢布,这怎么界定呢?

Nikita可不知道你是主播抽奖抽的,朋友送的抑或买的。再加上很多官方合作的主播都有所谓水友送钱的行为在,Nikita并不想把rmt一刀切。不切怎么办?就放著呗。秋后算账,我现在春天才来呢,急什么啊?

但是所谓「纯手打」,「倒市场」出来的卢布99%都是外挂打出来的。外挂进局全局清场、物资吸取防不胜防,很多人买了金进去就被外挂打到暴毙,然后再去买金养外挂,形成死循环。这种外挂我叫他「打金哥」。

Rmt的产业链是塔科夫外挂问题很重要的一环,剩下的外挂就是那些开哥了。

我单独把开哥领出来讲,是因为我对这个「开哥」的定义是「并为了经济利益而是出于个人习惯癖好或者其他原因献祭亲妈的人」。

这张图讲的是萌新。萌新大部分都还是好人。

「开哥」和「打金哥」的主要区别在于亲人死亡的凄惨程度。这里不做具体描述请自行脑补。

「开哥」们大部分都是同一批人。当年玩冒险岛开自动宝宝的,玩cs陀螺的,玩pubg超音速的,玩apex锁头的。他们的心里没有「游戏」本源意义的存在。什么火了就去什么地方恶心一波人,赚点虚荣心和爽快感,然后换下一个继续。

前段时间每天都要被几个没多少级的白边号(甚至黑边)用各种奇怪的方式打爆耳朵/下颚/眼睛。加速侠也碰见过不少。明显感觉到外挂变多了不止一点点。最后从莫斯科转战欧服,终于好了一点。

塔科夫的外挂种类没什么新鲜:加速,自瞄,透视,吸物资。这些都是其他游戏玩剩下的。在这里却焕发了第二春。

关于为什么国人开挂的问题,知乎早有先贤做过分析,关键词「中国 外挂」即可。

在文化背景、社会环境和舆论导向的引导下,「游戏」依然是一块灰色的地带,「开挂」依然不是一个上的了台面说的错误。开挂的成本实在太低太低了。物质发展这么快,精神跟不上,很多人就被扭曲了。

塔科夫的伺服器因为人多,也是天天崩溃。个人认为Nikita想通过慢慢加入伺服器的形式预防游戏热度下降造成的损失。如果一次买很多伺服器,合同一签,就是游戏鬼服也要继续交钱的。

我最不希望看到的就是有一天塔科夫因为这两个原因凉了。

说到这里,不只是塔科夫了。

Reddit上一直有block China的帖子在。中国玩家的名声已经臭到了极致。对于外国玩家来说,中国挂逼们破坏了他们的游戏体验。但是对于国人玩家,这些挂逼不但破坏游戏还破坏国人的脸面。最骚的是,外国人起码还可以去论坛骂两串解解气,我在这里说个中国挂逼玩家还要被爱国人士锤。

中国玩家应该警醒了。中国玩家的脸面早已经丢没了,中国玩家的名声也早已经毁掉了。早晚有那么一天,这个中国玩家就会变成中国人。

等到老外指著我们的鼻子骂道:「中国人都是作弊的,中国人没有任何荣辱观,中国人没有任何素质和道德」的时候,我只能默然。因为这是自己人造下的孽。没人管你到底是怎么样的人,只是给你们打了个标签罢了。

如同说到河南有人会想起偷井盖,说到温州有人会想起炒房团一样。但是这些东西我们已经看穿了,这是地域黑。然而现在国外玩家说到Chinese下一句必定是cheater,我觉得不仅仅是地域黑这么简单。起码你知道,100个井盖贩子里不一定有几个河南人,但是随机抽取一百个塔科夫挂逼,必定有起码30个中国人。

不要再让「block China」发生。

不要在把自己亲妈的命不当回事。

在偌大的塔科夫,你可以当camper,可以当hatchler,但是不要成为cheater。

我的梦想是,以后全世界的玩家不在有歧视,再也没有nword和chink,再也没有说中国挂逼的人和中国挂逼。

这个梦想还很遥远,但是它终将实现。

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战地被ban事件后记:

我并没有更改id,而是直接换了个游戏玩。去年2-3月玩apex的时候,我的队友只要一看到我cn的前缀就直接退出,留给我温馨甜蜜的单人房间。

至于那个封号,最后管理员给我解封了并且道了歉。最后我更换了ID,玩的很开心。


关于评论的修改:我会不定期删除含有(包括但不限于)洗地/非黑即白/扣帽子/无数据报告就下结论 的评论。最终解释权归我。


一款游戏是否会大量出现外挂,主要取决于游戏模式,FPS是业界公认的外挂重灾区,也许游戏的体验重点会有所区别,但无论是团队竞技还是大逃杀,只要是FPS游戏都会面对这个难题(虽说逃离塔科夫还加入了RPG元素作为创新,但玩家之间的互动依旧要靠FPS来实现)。具体原因分析可以点击这里

为什么同样热度不同时期的英雄联盟的外挂几乎没有,但绝地求生的却那么多??

www.zhihu.com图标

但要说一款FPS游戏是否会出现「外挂横行」的情况,也要取决于两个因素

1、游戏厂商的反外挂系统/外挂打击力度

2、游戏热门程度(黑产的投入产出比值高低)

热门程度决定了黑产的获利范围大小,越是热门则容易招致黑产攻击来获利,比较典型的例子是,在未引起国内直播平台的热度之前,PUBG外挂黑产的规模,相较于这两年来说,便不可同日而语。

按照目前的趋势来看,逃离塔科夫并未达到PUBG的游戏热度和玩家数量,因此暂时不会出现类似PUBG的严峻局面。和PUBG不一样的是,逃离塔科夫的游戏节奏相对要缓慢一些,PUBG的游戏热度曲线也许只能当做一个参考。

但截止回答时间2020年2月,逃离塔科夫已经在国外直播平台热度直线上升,国内也已经有少数主播开始直播这游戏,所以想要体验的话,建议是越早越好(游戏目前为买断制,暂无内购,后续会更新付费DLC)。

逃离塔科夫的游戏官方,对了对抗外挂,使用的是BATTLE EYE反作弊系统,BATTLE EYE在海外的口碑算是...褒贬不一吧,有兴趣的可以自行搜索,这里只说一下,PUBG和彩虹六号都是使用了这个反作弊系统,但玩家口碑差距就有点大了......毕竟反作弊不能只依靠检测体统,官方的运营也是十分重要的因素。

除了反作弊系统外,能对反外挂工作起到积极作用的,还有封禁处理的力度因素,目前逃离塔科夫最严厉的封禁措施为封禁机器,对于个人开挂者和黑产工作室来说说,都是提高开挂成本的举措。

综合来看,逃离塔科夫的游戏氛围和玩家口碑,目前整体水平还是偏积极的,但游戏圈中的外挂现象,已经不单单是个别消极玩家,而是形成了成熟的产业链。现在在逃离塔科夫中已经有外挂现象存在了,作为一款处在上升期的游戏,后续外挂现象的增多是必然的,但至于是否会出现题主所说的「横行」,就需要看官方能否交出让大部分玩家满意的答卷了。


不用以后,以前就很多,这个版本battle eye实装以后体验好很多。萌新多打打,不要走著走著一枪被爆头就是挂。

不过中文出了以后明显感觉中国玩家多了很多,但是我认为吃鸡开挂的那帮人不会喜欢玩塔克夫的。


可以很简单的告诉你,会的,只要是被国人盯上的游戏基本都是外挂满天飞,一个游戏的外挂群体中国人基本要占百分之八十到九十,参考pug,到现在你对于国内玩家素质还没有一个认知么?居然问出这种显而易见的问题,并且对于前面几个回答说的,这游戏比较军事比较硬核,我只想说你认为的这些能够影响人游玩的门槛外挂一键解决,太天真了


说实话,逃离塔科夫只要解决买金的问题,外挂自然而然就会消失。

因为逃离塔科夫这款游戏给人的快感是多层次的,不像pubg里,杀人就是快感,苟是牺牲一部分游戏体验换得快感,和lol里的分奴一样,但最终胜利,还是要靠杀人(推家)来决定。

但逃离塔科夫不是这样,你杀人你就赢了吗?不,我搜物资绕开大部分玩家撤离也很开心,我全装进工厂刚强我很开心,我萌新不太会,我杀杀ai也开心,而且最重要的是,一局塔科夫,很少有超快节奏的情况出现。

不会出现3-5分钟,整个战局就结束的情况,前10分钟有前10分钟的玩法,是抢资源点,还是冲邪教房,或是蹲点阴人,后10分钟有后10分钟的玩法,如何安全撤离,如何装满背包……

说实话,逃离塔科夫这游戏你开挂,你是体验不到白手起家成大佬的快感,你是体验不到卧槽这一波终于出了武器箱,ledx的感觉,你是体验不到ctmd男团终于让老子打死了!

开挂唯一的快感是什么?杀人,然后呢?打几局就会觉得索然无味然后退出游戏了,这和吃鸡不一样,吃鸡杀人就可以获得胜利,而逃离塔科夫的硬性胜利条件却是,撤离。

说实话我经常玩美服,俄服,我没体验过几次被外挂击杀的情况,可能是我菜,但说实话,外挂大多数都是功利性的,去为了卖金而开的外挂,只要塔科夫官方把卖金这个事情搞定了,这游戏的外挂会少绝大多数。

而且塔科夫这游戏需要大量的时间成本去提升角色的技能等级,去了解各个彩蛋点,去背板跑图,压枪其实不难,而且游戏自动会帮你压枪,你主要训练的是如何发现人,如何避免在哪个哪个点被架死,这些都是玩多了才会发现的事情,外挂们真的有这么多耐心去玩这个游戏吗?

我很喜欢玩逃离,尤其是和两三个朋友一起全装进图,那种两条腿黑了,队友给你扔包掩护你打药的快乐外挂们是体会不到的


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