首先,戰旗,要細分的話,我個人認為,有很多種,正如ARPG和RPG的差距可謂巨大戰旗的根本,在於回合制戰略,也就是說,戰旗的練級行為,是有限的,更多的體現,應該是戰略,而練級,也應該被包括在戰略的一部分,所以,以練級獲得巨大滿足感的,應該屬於PRG戰旗,以日式戰旗,國內的漢堂為主,風色,幻世錄和超時空等,都不能算是正統的戰旗,因為可以無限練級,這些更趨向於走格子的RPG,和戰略關係不大

而RPG戰旗,跟近些年來的大作,英雄無敵6和文明5,是完全不同的2種類型,這兩個則是典型的戰略性戰旗,並不是純粹的考兵種(英雄)的等級獲勝,而是可以打出很多的戰略效果,獲得的快感,也應該更多地趨向於打出自己滿意的戰略戰勝對手,而不是RPG的那種「虐對手」的感覺

所以,戰棋類策略遊戲大作,有很多,但是PRG類大作,的確沒有了。主要就是難度太難平衡,同時戰旗太消磨精力,別的遊戲里的S/L大法,在戰旗里得以百倍的體現,而且戰旗一般都是坐得住的愛動腦的人玩,現在這類人越來越少整天以這種慢節奏的遊戲為樂趣。所以RPG型戰旗,需要一個純粹的時代,也就是單機時代,才可能輝煌。別的時代,只能被欣賞,不會很叫座
國外環境不清楚。國內環境是因為這節奏不符合現在玩家的口味,所以沒錢賺。既然沒錢賺,那為什麼要做?做出來你給錢?研發成本很高的!!


xcom, xcom2

國內有款蘋果推薦的新作 是DND世界觀 吳淼先生的漫畫改編的。玩家評價還不錯,可惜國內得不到關注。

這也是戰棋遊戲的現狀吧 ,做得好的 國內發行商不一定有膽量大力推廣。戰旗玩家太小眾了,也就是這個問題下面有一些玩家在關注,更多的年輕人 喜歡lol啊~契約勇士 - 塔希里亞戰記(官方正版|策略戰棋) 作者是 Taplion Game

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火焰之紋章系列不算嗎?
文明5,英雄無敵不是大作嗎
世界征服者3,歐陸戰爭4,都是國產的,我建議你試試
瑞典人又放假了


鋼鐵雄心4
戰旗回合制戰略好玩, 但節奏太慢,很小眾, 資本和流量賺不到錢, 自然不會捧, CP沒錢賺, 只靠情懷活不下去.
你可以試試 《二戰風雲》,挺值得鑽研的一款策略遊戲。
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