在大學正在學maya,但感覺自己實踐與老師講的很難聯繫,自己建模時候效率比較低,如何高效的建模和學習maya?


當然要自學啊,別信那些培訓班的,大部分都技術渣,入門先從b站開始看,看完至少兩個系列視頻以後轉YouTube看進階,在YouTube上進階之後看0day網站或者國內cg資源網上的英文教程,差不多油管配合這些教程再加Google能解決大部分的問題,下面是我自學maya兩周的建模+上色+渲染成果


如果你在大學學習maya的時候,覺得很難與老師講的聯繫上……

那就對了。

我最開始學maya也是在大學,但是那會大學教的太不專業了,一共就37節專業課,大三之前只教畫畫素描……

於是我自己借錢報了個線下培訓班,7.8000一個學期,相當於整個大一都曠課了,自己給自己開了小灶。

由於我有良好的美術功底,所以學到3-6個月的時候,我已經可以在網上開始接項目賺錢。

所以,自學這件事,如果沒有基礎,還是別執著。

而如果你一開始就具備以下三點,你學的會更快。

1. 美術出身,相關專業畢業。

2. 計算機出身。

3. 數學出身,空間立體感強。

要不,你解決空間敏感度問題,要不你解決軟體易用度問題。

你想像一下,一個做3D的,每天拿著尺量來量去,量的時間是建模時間的幾倍。

當然,渲染的時間更長。

我個人認為,最難的地方,不是你會不會軟體。

而是,有一些技巧,你不會,有一些坎就過不去,搜索也難搜到相應的技巧。

想要更高效的學習maya也很簡單:

1、加入一個組織(公司、社團、社群)。

2、遇到一個好的老師(看運氣)

真心話,在任何技術領域,不會就是不會,會了就是會了。

很多問題都是一點通,不點死都不通。

額,當然還有點死,都不通的人。

所以,你會發現,真的想學好3D,要去大量的做項目。

項目越多,遇到的坎越多,經驗越多。

所謂經驗豐富的大佬,無非就是他遇見過的報錯比你多的多的多。


如果你對3D建模感興趣,可以關注我 @老貓博德

我的主頁里有更多的乾貨內容,以及項目經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

3D建模要學多久才可以做成這樣……??

www.zhihu.com圖標3D建模好學嗎??

www.zhihu.com圖標

1、https://b23.tv/av4641748/p2

這個零基礎的教程是我用過的最好的,最起碼能讓你在學別的教程的時候,知道一些基礎的操作是怎麼出現的。

2、如果你的工具欄被你不小心刪了,點窗口?將「Maya經典」重置為出廠默認值

3、如果你發現教程里的立方體用滑鼠擴展了,你卻沒辦法,可以用R。

4、如果你發現你的圖不能動,就點屬性的框+左面那排的移動工具。

慢慢分享吧。百度+Google,多看零基礎的視頻,就會用正確的問題查解決的方法。

5、create polygon tool,在網格工具?創建多邊形(不要選保持為新面)。

6、擠壓(extrude face )是Ctrl+E

7、滑鼠放在物體上,點擊右鍵,滑倒object mode (對象模式)

8、duplicate Special options 在編輯→複製→特殊複製→(scale第一個改為了-1)

9、


學校老師教,自學,培訓班學,去實習學,這是大家都能想到的學習路徑。

Maya是一款非常強大的軟體,不知道這位同學是拿他來做遊戲建模?還是動畫建模?還是什麼其他的哈。要學習之前,要確定你的方向不然大而全地學習,項目上又用不上。

在學校,你估計就只能學習一些軟體的基本操作,學校肯定不會教得太深。還要靠自己多去自學。

自學網路很多教程,大多都不成體系,所以你要有很強的自律能力,自學能力,還有教程辨識能力。

去實習學不太現實,現在公司實習要求比較高,如果你建模都不太會,更別說貼圖或者次世代流程了。所以錄用你來學軟體的可能性幾乎為零。

去參加培訓班對於同學來說算是一個捷徑。但是也要選對培訓機構,跟對老師。

培訓機構也有商業化的那種,百度一搜建模培訓排前面的廣告,還有那種大型遊戲公司的內部自己培訓的培訓班。

我個人覺得公司類型培訓班更靠譜,老師都是項目經驗比較豐富的,項目上需要什麼能力和軟體,技能,老師都很清楚,畢業就能很好地適應項目。而且掌握最新的技術的一般都在公司一線工作者。

具體你可以參考一下盛趣遊戲旗下內部人才培養基地(盛繪藝點)的學生作品。

祝學習進步!前程似錦!!!


「學習是沒有捷徑可言的,唯一的捷徑就是不斷的學習和練習,只有這樣才能學到真功夫」

剛剛開始接觸Maya的同學都會有這些疑問,我適不適合學習Maya,感覺自己實踐很難趕上老師的進度,如何高效的建模和學習maya?

首先分享下一個我學習過程中對我新手時期非常有幫助的一個視頻,在自學的朋友也可以點擊去看下~

MAYA建模新手篇--maya零基礎入門教程【合集-全】(附案例)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

現在給大家分享下如何學習Maya才能學習好。

第一:學會享受痛苦的過程

為什麼說要學會享受痛苦的過程呢?學習不僅是一件很痛苦的事情,同時也是對我們自身心智的塑造與能力的提升,想學會養成一個想學習愛學習的好習慣,是需要一種莫大的毅力,所以並不會沒有那麼簡單,就會讓你一步到位。

需要付出很多個日日夜夜,這時候會有一些同學會說到老師我很有興趣學習。

有興趣當然是一件好的事情,因為它會讓你抵消你學習過程中遇到的挫敗感,但是很多同學前期會非常有興趣,後面或者中途學習了一段時間開始遇到的挫折與各種難題沒法解決,就開始停止學習,慢慢的就放棄自己了。

曾經可能非常的堅定與執著,我很有興趣,我一定要學好,但結果還是放棄了。

所以在過程中享受困難給我們帶來的快感,並不會在意你是否真的喜歡它。而是只有認真做了,你才會產生興趣並喜歡。

第二:學會沉澱自己

選擇做設計行業應該都知道是個比較辛苦的工作,一個設計下來,客戶不滿意、老闆不滿意,就需要通宵的去修改。不過換句話來說,工作哪有不辛苦的,只要是工作,你想要做的比別人更優秀,那就必須要付出比別人更多的勞動與努力。努力總是會有回報的!

如果剛開始去上班你就幻想著很輕鬆,又能學到東西,那是不可能的事情,所以剛入工作崗位要學著沉澱自己不要總想著掙大錢。但是如果你的技術足夠好,做到年薪10萬、20萬、30萬、50萬,都不會是問題,拿一份不錯的收入。

剛開始學習求學階段,一般是賺不到什麼錢的,所以大家如果想從事這個行業,首先要有個心裡準備和預期。

第三:學會放低姿態

對於一些剛剛開始學習Maya的同學總會有過這樣那樣的想法,我要自己做一部動畫片或者製作一部電影,然後學習各種各樣的軟體,搜索各種各樣的教程,計劃著自己的作品,但是從來沒有想過怎麼真正的系統學習。

很多同學因為害怕去公司被別人看扁,覺得自己沒有能力,然後一直在想著怎麼樣怎麼樣,等準備好了再去公司。

現在先學一些我想學習的,等到學成高手的水平就可以拿高薪了。說實話,這種想法幾乎很難實現,因為工作中很多規則和實際操作都是你在家裡閉門造車沒有辦法掌握的,更何況你現在還沒有真正的入門。

第四:堅持和有自信

相信很多同學在學習Maya的過程當中都會遇到很多困難和不順心的事情,比如做到角色的時候就會特別煩躁,一大堆點弄來弄去,還是弄不出個樣子,弄了好幾個月還是不知道人頭該怎麼做,或者有些同學會說,老師我買了一套ar渲染器的教程。跟著案例都學習完成了,為啥我還是不會打燈光呢,然後陷入各種鬱悶和恐慌,不知道是什麼原因。

很正常,有時候需要更多的經驗和不斷地實踐才會摸索出一些技術的提升,並不是你看一遍教程就學會了。更多是在實踐與經驗的累積,所以當我們學習遇到困難也是很正常的事情。

就像剛開始說的,學習本身就是一件枯燥的事情,和無聊打交道。

每天的堅持和積累,相信堅持的力量,不要因為一時的挫敗而放棄,這樣只會前功盡棄!

當你花了很多時間,提升自己技術的時候,最終慢慢看到效果的時候,做出你喜歡的作品的時候,你會覺得前面的付出都是值得的!所以千萬不要半途而廢,加油,相信自己!


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