使命召喚在射擊遊戲中如此優秀 ,為何國人很少玩呢?


玩的人少的原因為:鎖區、遠古ip、口味問題

鎖區:大部分fps玩家玩網遊,接觸單機的又分正版和盜版,盜版沒得講,他們什麼遊戲都能接觸到。正版玩家裡大部分人都不是真正了解steam這類平台,導致鎖個區之後他們壓根不知道怎麼買。

遠古ip:一說到使命召喚我就會聯想榮譽勳章和光環這兩個遊戲,這三個遊戲一起說,基本上都是十多年前就有的遊戲了,導致很多人雖然可能聽過,但知道是老遊戲,哪怕再經典也不會去接觸,就像很多人都聽過大名鼎鼎的星際爭霸一樣,但不會想著去玩的。

口味問題:騰訊的codol還在內測的時候我接觸過,感覺真的不錯,而且整個畫面風格和cod很接近,但後來也沒在意,直到去年吧,碰巧點進了一個codol的直播,看了一下,那個畫風完全變了,反正乍一看有種csgo的味道。後來我也在其他地方吐槽過,有人給我的解釋是說內測的時候,很多玩家反饋不喜歡那種畫面風格,所以騰訊把它改成了光鮮明亮的畫面了。


繁瑣的遊玩條件是一點,相比起steam直接下載啟動pubg麻煩的多

爺新多的要命

嫌棄花錢買遊戲,遊戲觀念完全有問題

去了貼吧看一看使命召喚吧就會發現 幾乎全部的使命召喚玩家都不喜歡使命召喚在國內大火 這戲的免費戰區更新更是發生了他們最擔心的事情:低素質國人玩家大量湧入,外掛不斷。


國內網路條件不適合,延遲過高。


cod什麼的主機端才是主流,而國內大部分人都是玩pc遊戲。

說到底,遊戲這種文化產品,是依附於經濟基礎的,pc既可以作為生產力工具,也能娛樂,在我們這種發展中國家會首先盛行。主機就是單純的娛樂工具了,十幾二十幾年前,你叫爸媽花大幾千買台電腦還能說得過去,搞個幾千塊的玩具,家裡得相當富裕才行。況且,電玩在過去乃至現在都是大部分家長眼中的毒蛇猛獸,還得有相當的見識和眼光才能給你買。

當然了,原因還有很多:盜版橫行,遊戲廠商進入中國市場的動作遲緩,正式進入國內的時候,已經是moba遊戲的天下了。

說破了,還是咱不夠富,就算2020年了,你叫一個普通年輕人花個千八百的買個年貨,他也得掂量再三,更別說10年前還是小學生的我了,但30一個月的點卷槍,你剩一剩飯錢就可以了。

另——

不要什麼事情都歸因於企鵝,你當年就算是給動視進入國內,搭個伺服器,cod就能火了?

你們這些「真正愛cod」的人就敢掏出自己一個月乃至幾個月的生活費,去買?反正我自認為我做不到。而且這錢花下去,你也就一個星期或一個月爽那麼一次(幾個小時),而且還是大概率你自己爽(經常去網吧的應該知道,當年網吧里fps最盛行的時候,也就和地下城/魔獸55開,你能叫齊人開cs/cf就不錯了,還得是玩殭屍模式)

最後不得屁顛屁顛去某單機遊戲網翻來覆去找資源?

所以人家賣遊戲的,一早就知道,肯花這個錢的,也就那一小搓「核心玩家」,人家不差錢而且不缺功夫,鎖區就鎖,有的是梯子。


因為使命召喚處於國內單機遊戲鄙視鏈的最底端,誰都能來黑下,什麼8代之後無使命,多人遊戲不好玩,小戰場不刺激,細節不到位,戰役才是本體的言論層出不窮。想得到答案不要在知乎提問,這裡全是現代戰爭神教。


客觀原因:售價高、購買繁瑣、配置需求高(儘管COD配置需求算是大作里很低的了)

其他原因:一年一作,熱度來的快退的快,無法形成集中討論度,這一點搭配高昂售價效果更佳,早年間的盜版導致很多人認為使命召喚的核心和精髓是單人劇情,而國內大部分玩家對單機遊戲是沒有耐心去玩的,這一點搭配配置需求高效果更佳


把盜版算進去還是很多的。快玩逗游都是千萬級的下載量


拜TX的CODol所賜鎖區,因此不是為何國人很少玩使命召喚,而是為什麼TX要出OL順便把國區鎖了

而且還有不少玩家一看某F出來英雄級武器888覺得很值,88的使命召喚卻覺得為啥這遊戲要錢

這整的所有遊戲沒有微交易感覺都拿不上排面了

「感謝TX」


首先你這個問題本身就很有問題,國內任何射擊遊戲愛好者基本上都知道cod5,8,即使沒玩過正版,也肯定玩過盜版,或有所耳聞。

什麼,你不知道?好吧

這兩個月又一個,3月11日,使命召喚戰區開啟。

我的戰網蛐蛐10個好友,有9個都在第一時間開始玩,到現在上線看到的還是cod在線(電腦不在身邊就不截圖了)。

截止到現在cod戰區已經破了5000w在線人數。而且幾乎各個直播平台都有在直播的,身邊也全是討論cod戰區的。

cod的熱度本就不低,但是得看和誰對比吧。

一個喜歡cf的網遊少年,他從沒見識過好遊戲,你又如何描述太陽呢?

說白了,大眾網遊才是主流。


鎖區,這是最主要的,國人是捨不得花錢買正版遊戲嗎?並不是,國人不知道使命召喚這遊戲嗎?據我所知大部分玩遊戲的人基本上都知道使命召喚,就算沒完過也聽過(那種只會玩手游的小朋友就不要和我來抬杠了,我說的大部分玩遊戲是指那些玩電腦遊戲或者主機遊戲的),個人認為最主要的原因還是鎖區,騰訊為了推廣CODol把國服鎖了,導致玩不了,想玩正版很多人都找不到渠道,基本上都是玩的盜版,最新的使命召喚戰區,他不火嗎?我看那些主播直播的時候觀看直播的人數也不低,但是為什麼身邊玩的人不多,還有一點就是遊戲太大,很多人一看使命召喚下載所需要的的內存(使命召喚戰區80多G),很多人看到這個基本上就已經勸退了,所以國人不是不玩,也不是不想玩,而是真的對大部分人來說限制太多了


一.競技氛圍

答主第一次接觸使命召喚是在初中時期。同時期,因為盜版光碟的原因,大多數FPS愛好者只能體驗單人劇情。

也是同時期,網吧里大紅大火的遊戲都是競技類遊戲,雖然不像現在的官方伺服器有這麼多人參與也沒有那麼多有趣的機制。但是當時的CS、SC這一類遊戲縱使是盜版也能提供區域網對戰的功能(更早還有半衰期的區域網對戰功能)。

因為盜版,只能體驗劇情。就算是少有的正版,也因為當時的網路條件(答主初中時可沒聽說過什麼VPN),導致只能體驗單人劇情。而劇情流程過短,多周目遊戲新鮮感低,沒有競技性。那時候的COD只能算一款跟榮譽勳章很類似的不錯的單機遊戲(事實上我並不確定COD1/2有沒有多人遊戲模式)。

再之後答主接觸使命召喚是在大名鼎鼎的COD4時期。然後沖著4帶給我的驚艷感,追了5、6、8。同樣的問題,盜版星空。沒有多人遊戲體驗。周圍的圈子也沒有COD多人玩家,缺少氛圍。通關-二周目-卸載。這時候的COD雖然有很驚艷的單人劇情,但是單人劇情的粘性有限。所以缺乏競技氛圍、流程過短、粘性不足,導致雖然COD有一定的知名度硬核用戶數卻很少。造成這些的是早期國內的網路問題以及盜版問題。

再之後接觸了幽靈、高級戰爭(盜版)。

然後是國產CODOL,答主從內測開始玩兒,玩兒到第一款皮膚槍發布退坑。第一次體會到COD多人對戰的魅力。也結識了很多志同道合的朋友。每天所期待的就是下班回家—TS—COD。

一起吹牛打屁,一起撈薯條。找回了CS1.6平台時期的那種感覺。

再之後是我的第一款正版COD—COD12,當時的劇情模式通關後試了一下多人模式,雖然感覺也還不錯,但是沒有一起玩兒的朋友。就把更多的時間投入到殭屍模式解密去了。

這是第一個問題,缺乏競技氛圍。

二、影響力

COD的影響力在單機FPS愛好者中不可謂不大,但是在當時以競技為主流的FPS愛好者中雖然可能也玩兒過,但是都是淺嘗劇情模式。

再加上當時國內遊戲宣傳渠道太少,國內玩家普遍是通過網吧新下載的遊戲來獲取新遊戲的資訊。而礙於COD的配置要求(硬碟容量也算是配置),很少有網吧會下載COD到自己的網吧電腦上。更別說是安裝正版。這就導致,當時可能每個FPS愛好者都知道幽靈、小強、錢隊他們的故事,但是知道墜機之地的人實在是少之又少。

這就是第二個問題,COD多人模式的影響力不足。

三、遊戲定位

眾所周知,戰地系列主打多人,年貨系列主打劇情。答主的意思不是COD的多人系列很差很辣雞。而是因為我們從小接觸的多人FPS都是小規模衝突的5V5一類。COD的多人模式聽起來就是千篇一律的小規模占點、爆破。槍鋼,你就狠,新鮮感不足。反觀戰地,上可固定翼狗斗、中可小鳥撈薯條、下可敵後武工隊。至少對於答主來說,更願意去體驗戰地這種沒體驗過的戰爭經歷。

第三個問題,遊戲定位。多人模式缺乏新鮮感,老玩家堅持著自己的CS/CF,新玩家更願意體驗64人的大型衝突。

四、市場競爭

到9102年,遊戲市場的競爭日益激烈。射擊類遊戲不再是之前你50我50的份額,命運、吃雞、瓦羅蘭特,這些後輩頻出。全球開箱、艾利克斯、DOOM,這些老樹新芽。再加上STEAM和EPIC平台助力,玩家想獲得一款遊戲已經簡單的不能再簡單。COD系列失去了之前FPS一霸的角色。以一位年邁的國王形象迎來了後輩們一波一波的挑戰。

然後就是COD16重啟現代戰爭。COD16不愧為一款優秀的遊戲,無論是單人劇情還是多人對戰。優秀的建模、出色的射擊手感、適當的競技節奏無一不體現了老國王的老道。而順勢推出的戰區模式更是體現出老國王對FPS玩家的掌控力。沒錯,老國王知道你們想要什麼。

戰區一出,免費入坑的遊戲機制帶來了大片的國內玩家。COD系列在中國的掌控力達到前所未有的高度。咳咳~再之後的結局大家都知道了,國內科學家再次在戰區掀起腥風血雨。普通玩家叫苦不迭,周圍的大片玩家退坑脫游。

這就是第四個問題,市場競爭激烈、備選答案多、柯基黨影響遊戲體驗。

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答了半天回頭看了一遍有點亂,看來我還是老實打遊戲少打知乎算了

附近期裝逼視頻一個

BIU
不應該問國人為何很少玩使命召喚。應該問:國人為什麼不去玩一些優質的3A遊戲而選擇去吃屎?年貨召喚在3A遊戲里不說墊底也差不多了,算不上什麼優秀的射擊遊戲。說到底,這屆玩家不行。

COD在國內不火就是因為COD不配在國內火,它!不!配!

優秀嗎?

別搞什麼遊戲鄙視鏈好嗎?別秀什麼買斷遊戲優越感好嗎?

你要說優秀,射擊手感的確一流,然後呢?一個優秀的FPS遊戲又不是只要遊戲引擎做的好就好了。

一個優秀的遊戲絕對不會在遊戲里有政治傾向內容,或者說一個合格的遊戲都不會有。COD16劇情里又是美化美軍侵略行為,又是無腦侮辱俄羅斯,這配稱之為「優秀的遊戲」?光這一點就足夠稱之為辣雞遊戲了。前幾年美國反俄,COD推出反俄的內容,還有人來洗地,就怕過幾年COD反樺了,這幫人還能接著洗。

團隊模式的地圖大得跟憨憨一樣,大也就算了還隨機復活點,隨機復活也就算了還要互換陣營地。別的FPS的團隊競技拼技術拼槍法,COD的團隊競技比誰地圖背得熟,比誰陰人最6。真是優秀的FPS遊戲呢。

爆破對抗模式設計使用大圖沒人會吐槽,團隊競技直接用大圖就是蠢的一筆

不會做地圖就不會借鑒嗎?FPS鄙視鏈的底端CF都知道抄CS的好圖

不會做地圖就不會把地圖選擇權交給玩家嗎?還是FPS鄙視鏈的底端CF都知道先寫明遊戲地圖是啥,玩家自主選擇想要的圖

不會做地圖就不會簡化地圖嗎?OW的部分街機模式也是套用推車圖這種大圖,但也知道封閉部分區域來簡化地圖

然而COD真的就什麼都不會,還一心一意地堅持推出大圖,這就是優秀的FPS遊戲嗎,I了I了

哦,還有人吹畫質好。畫質在FPS遊戲里是好,SO?難道要在FPS遊戲看風景嗎?同時期各種大廠大作里COD16的畫質出類拔萃嗎?而且正常玩家誰在乎FPS遊戲的畫質呢?

別扯什麼國內玩家素質不行不肯付費。OW剛出的時候和前幾年的吃雞國內不照樣火的一塌糊塗。

別扯什麼鎖區沒國服。前幾年的吃雞、APEX國內不照樣玩。

別扯什麼國外很火。國外玩家遊戲設備以主機為主,主機上在線FPS遊戲才多少。

別扯什麼騰訊導致鎖區。COD16黑俄羅斯黑成這樣了,還有臉在俄羅斯發售,對大陸優化一下伺服器節點不是想做就做?

國內玩家主要遊戲設備是PC,PC上FPS遊戲那麼多,COD比不過就是比不過,別找借口

你說你喜歡COD的設計和手感,所以你覺得是個優秀的遊戲,那隨你,畢竟主觀問題

你說你明明是個人主觀上認為COD是優秀遊戲,然後反問國內玩家為什麼不玩??還有幾個回答再鄙視一下國內玩家?這莫名其妙的優越感是怎麼回事,玩個遊戲竟然還能玩出優越感了

絕了,COD孝子急了,真就COD說不得?真就遊戲鄙視鏈頂端遊戲?

COD16加入政治內容竟然還有人來洗,換成國產遊戲怕是被同一批人噴沒了

COD團隊競技用大圖+隨機復活+互換營地的噁心玩家的設計,別的FPS遊戲借鑒都看不上的設計,還有人能用各種理由來洗,防堵門都說出來了,蹲點殺的問題麻煩洗一下好嗎?

這是評論區某個人的評論。但我覺得這位的例子完全反了

我承認喜不喜歡因人而異,但這個問題下的絕大多數回答是直接憑個人主觀認定COD好,而反問別人為什麼不玩甚至斷定國內玩家不行。

套用這位的例子:

A覺得一件衣服好,但別人不喜歡,A氣急敗壞地去質問別人為什麼不喜歡,A最後得出結論:不喜歡這件衣服的人審美都不行。

B買了這件衣服,但是穿得不舒服,而且衣服上的圖案有敏感的ZZ內容,所以B給了這件衣服一個差評。A對B破口大罵,認為B乃至國人都配不上這件衣服。

你們覺得A是不是有問題?

總結:

COD加入政治內容就是辣雞遊戲。

COD團隊競技用大圖+隨機復活+互換營地就是辣雞設計。

COD在國內不火就是因為COD不配在國內火,它不配


因為有一隻企鵝做了CODOL的代理。

Steam上面搜不到,必須去淘寶買激活碼,暴雪必須註冊外網賬號,淘寶也有代註冊的。

以上兩個玩的時候還必須開加速器(多人模式),對於只是聽過名字有點興趣的玩家門檻太高了。

如果是單人模式,很多破解版也不難下。

而且使命召喚這種比較追求真實感的射擊遊戲,擊中角色的時候肯定是要血紅一片的,就這一點怎麼過審。

所以現在也只能指望官方睜一隻眼閉一隻眼,偷偷摸摸的玩,既然偷偷摸摸,人就不可能多。


沒有啊

這遊戲很好的 我當初喜歡上fps遊戲就是八代 當時被震驚了 然後就一直喜歡了 當時因為家裡電腦配置不足就一直沒法玩 後來九代因為必須要win7系統 而縣城的網吧都是xp系統 我就只能網上看別人通關 後來一直在上學 可是一直在關注使命召喚 每當新一代的遊戲在網吧出現的時候我都會在網吧去玩 一直很喜歡玩 因為這是我的青春


我是老玩家,正兒八經的玩了四五年,現在偶爾還玩。打排位賽的時候,每一把都有掛,有時候5v5,對面能有三個掛。真的是氣到罵娘,舉報了用處不大,過好幾天才封他們,自己被打的段位一直往下掉,而且很多舉報也不封,完全沒有遊戲體驗了,中國人誠信度世界最低絕非妄言,至少在電子遊戲裡面如此。


很多人不傾向於去購買正版,畢竟有很多是我們的特有觀念,所以就跑去快玩下載使命召喚系列,享受使命召喚系列帶來的射擊快感與真實。

但竟官方遊戲里多人和單機是並存的..在者歐美玩家又更傾向於多人,畢竟現在的遊戲是以多人競技為主的。所以我們玩完非正版COD單機就不知道幹嘛...多人又玩不了...即使有殭屍模式玩一會兒也會膩。所以說白了就是非正版可玩不性高。不像mc一樣以單機生存為主。但不可否認的是使命召喚系列劇情做的很用心,不同系列的劇情銜接也很完美,雷叔及其它人物刻畫的深入人心。但就憑這個劇情,只用三個小時通關我也願意買。

因為特麼的cod鎖區

就是因為tx除了ol


其實這遊戲也有過高峰期。只不過出自由變形槍的時候出現懸崖式下跌,這遊戲剛翹起不到三個月就這樣萎下去,然後一直翹不起來。

我覺得少玩這遊戲的原因是遊戲內部環境被破壞。

一是掛多到令人髮指的地步,別說新人,就算老玩家也經常遇到掛。然後被壓家裡打


價格,國區cs免費,cod16三百左右

情懷,大多數中國玩家曾經都玩過cs1.5

配置,不多解釋了


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