这是什么传统 怎么来的


我倒是觉得原因和 @安东尼达斯 说的有一点出入。与时光之穴相类似的是以前的诅咒之地传送门,而不是黑石山。

原因很简单,这个地区是传送门传送后的中立区。

魔兽世界虽然是一个优化做的不错的游戏,但是依旧会受到电脑配置或者网速的限制,出现蓝条读得慢的情况。而在读蓝条的过程中也会发生一些有趣的事情,比如你的人物角色先到目的地,但是你的操作界面还在蓝条状态,这个时候你的人物角色由于是在中立区,旁边又没有守卫,是默认的可攻击状态。而你本人还在卡蓝条界面,所以任何敌人对你发起攻击,你是没有办法做出防卫动作的。这个时候无论你平时操作再好,装备再精良,依旧是案板上的肉,任人宰割。即使到后来读条完毕了,可以操作你的角色了,你的血量也让你在战斗中获得了劣势。

说到底,这种行为和杀小号无异,甚至个人认为比杀小号更无耻。

不过既然暴雪还没有想到解决这个问题(比如设置安全区,设置110级的守卫等),那就说明这种行为是合理合法的。看不爽吗?那就干死他们吧。

出现原因:

1、传送门。以前是没有传送门的,去时光之穴只能飞,飞到了就拉人,拉人完了就进本开搞了。哪有这么多时间跟你干架。。。别闹了,集合石到副本还有好长一段路呢。。。现在一传就到,一到就可以干,干不过找个机会还能自己飞走。

2、蓝条。还是传送门的锅。传送门一闪,你身体过去了,蓝条过不去。我去,我一个部落热血男儿,看到联盟狗活生生站我面前不抵抗还落单,你说我对得起我的1234FRTG..快捷键么!!赶紧来一套啊。

3、宿仇。以前打架是在副本门口打的,海山门口哪个团先到哪个团就有优势开杀。特别是万年TBC,海山,黑庙,太阳井门口打架都是一样一样的,先杀人再打副本......别人不敢说,至少我到了海山整个儿的兴奋度就立马提升,奎岛被杀烦了的记忆就涌上心头。新仇旧恨还不一起算?终极原因还是:战场打不过,副本没人要,种菜嫌无聊,只能来杀人......
不知道题主玩没玩过60年代,在60年代,有一个地方和时光之穴很像,那就是黑石山,我们把这两个地方对比发现,两个地方都是许多副本的所在地,黑石塔下,黑石塔上层,黑石深渊,熔火之心,黑翼之巢,那边是海山,十八摸,救萨尔,以及80年代的屠斯坦索姆,第二点,两边都只有一个集合石,在那个没有随机副本的时代,打副本除了跑到副本门口没有其他方法。第三,集合石的位置离副本门口都很远。以上3个原因造成了如下场面:一个部落团要打海山(或者黑翼之巢),他们派了3个人去集合石拉人,在集合石恰巧遇到想去打英雄18摸(或者黑石深渊)的3个联盟,部落和联盟在一起,而且还是中立PVP地带,一言不合的他们既然不能选择讨论开车技巧,于是乎他们选择了开打,部落被联盟打败,联盟得意洋洋的在集合石踩在部落的尸体上恢复,这时候部落RL发话:你们三个废物怎么还不拉人,3人回答曰:集合石有联盟,我们血战到底却因为装备差距(地方队员NBA,我方队员CBA)被联盟守尸体了,RL怒曰:XXX的联盟,法师开门,所有人立刻来时光(黑石山)XXX联盟。大批部落赶到时光(黑石山)风卷残云般把联盟打到天使姐姐那里不敢复活,联盟方的3人中有一个萝莉妹子,在公会YY里娇嗔道:哎呦,伦家被部落欺负了啦,此时公会YY瞬间活跃起来,「部落那帮XXX,竟然敢欺负我妹子,老子XXX了他们」,」妹子莫慌,哥哥马上就过来救你「,联盟方会长:所有人立刻停止手上的活动,穿军装来时光之穴(黑石山),GTMD部落狗。于是乎,一场双方的小摩擦演变了公会对抗,最终变成阵营的全面冲突

时光之穴相比黑石山不算大事,60年代那会,一到晚上,黑石山集合石聚集了联盟部落双方开荒的大公会,几个40人团聚集在面积不到100平的地方,没发生踩踏事件已经很不错了。这时候,有的牧师会选择心灵控制对方阵营,使其跳到下面的熔浆里来保护自己。


憋的。

目前版本,猪圈和狗窝离得太远,碰面的机会太少。

达拉然和沙塔斯许看不许摸,主城又不跨服。

升级有随机本,活动能直接飞。

连阿什兰都是yy团对决。猪狗阵营几大主要传送门的地点目前多数都不适合战斗,诅咒之地也没多少人去了。

在这样的环境下,每天死也不出要塞、精力都快溢出的猪和狗们会选择哪里?

自然是人流量大,刷坐骑、幻化的旅游胜地。于是各大稀有坐骑副本门口每天有很多小规模战斗发生。

这些地方中,时光之穴以其传送门的便捷性、周围地形的易阴人性、龙魂坐骑稀有性以及电脑配置对loading速度的影响程度脱颖而出,成为了三季稻们趋之若鹜的场所。

大致就是这样。

不说了,去杀狗去了。
因为黑暗之门改了,外域传送门安全地带了
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