0.要是早知道 @知乎遊戲 有key,就不破費了,跟官方py一個得了......不過感覺還好,至少遊戲原價還是值的。

1.在談論這部遊戲之前,我要先講一個有點悠長的故事。

Long long ago,大約是09年的時候,有一款名為「綠壩-花季護航」的軟體,引發網路熱議,並延伸出了名為「綠壩娘」的擬人萌娘,並引發了一時的同人創作熱潮。在這次熱潮裏,有一款不太引人注目的同人懸疑作品混入其中,其名為《格林達姆殺人遊戲》。(格林達姆即「greendam」的音譯)

沒有去找這部作品的拷貝,畢竟光截圖都一股子黑歷史的感覺...

這部作品只有出題篇,沒有解題篇,也沒有引發很大的話題性,於是這部遊戲就跟同時期的絕大多數同人作品一樣,湮沒在時代的洪流裏,兩位主創人員也沒在繼續相關作品的創作,轉而創作了漫畫《勉強!百合娘》——一個奇怪的百合向日語學習漫畫,和《節氣格子》——一部包含超自然要素的百合向作品。

我是第一眼沒認出來這兩位居然是遊戲的主角...

機緣巧合,無意中作者發現當年的作品居然還有人等著解答篇,綠壩孃的形象也依舊有同人問世,所以便萌生了填坑的念頭,一來二去,《七人殺陣》,《格林達姆殺人遊戲》的重製版,《六階謎題》的前作,問世了。

七人殺陣

在應該客觀闡述的背景介紹裏插入主觀觀點似乎並不合適,但我還是堅持要在這裡補充一下個人對於這部作品的看法。《七人殺陣》包含兩部分,前半部分是傳統的暴風雪山莊懸疑篇,多名少女前往位於荒山野嶺的別墅做客,卻意外被困,並且發生了惡劣的連續殺人案件。這部分也就是《格林達姆殺人遊戲》的重製版,不過主角改成了《勉強!百合娘》中出場的角色一行,《格林達姆殺人遊戲》也成為了案件的線索之一,以一本未完結的小說的形態在遊戲裏登場。作為懸疑作品的出題篇來說,《七人殺陣》的前半部分表現還是很出色的,多線敘事的角度也很有趣,並且給人一股似乎一切陰謀都將迎刃而解的錯覺。

然而《七人殺陣》的後半部分關於作案手法與動機的描寫,卻令人大跌眼鏡,很難相信與前半部分出自一人之手。不僅大量引入前文從未有所暗示的魔法等手法,世界觀也因此走向失控,哪怕下一幕冒出來大木桶輝夜大概都不會有什麼問題——畢竟連《節氣格子》裏擁有節氣神的角色陸瑾都摻和進來,玩起魔法大戰了嘛!

大概官方也知道後半部分過於拉跨,不僅在遊戲簡介裏標明瞭「坑爹反轉」的標籤,後續也更新了一個抖機靈的純本格解答結局,雖然有點犯規倒也勉強能把遊戲劇情圓回去。不過後半部分的惡劣影響已經造成,所以對於續作《六階謎題》,本人是沒什麼期待度的——不如說是抱著看熱鬧的心態購買的。

世界名畫 《中門架槍(指霰彈槍)對狙的女孩》

2.也許本人命中註定要拿到「遊市冥燈」的稱號,看好的遊戲全拉跨,不看好的遊戲倒是個個表現都還好,這次在《六階謎題》裏再次靈驗了。

作為《七人殺陣》的續作,《六階謎題》自然將前作的世界觀也引入了這部作品,前作出場的角色也都在本作裏擔任了重要角色(例如上圖架槍的上官千兒),不過遊戲採用了全新的男主角「劉」,並且哪怕沒有玩過前作,這作也是可以愉快的遊玩的。當然補一下前作能更好地理解本作,但是那麼屑的前作有要補的必要麼。

遊戲採用正倒敘互補的敘述方式,以一段夢境回憶劇情+一段懸疑劇情的形式,輪流推進。這種表現方式相比之下要比前作將現實與魔幻生硬的結合要強很多,使得遊戲的觀感上升不少。雖然怪力亂神的世界觀依然沿用,不過在這種框架下遊戲對於事件的解答依然給出了一個漂亮的解釋,足以令人改觀。

遊戲的背景採用「綁架遊戲」的形式,被綁架的六人要在六場殺人「遊戲」裏找出指定的六名殺手,被害者均為參與人員不認識的陌生人,所以比起推理冒險遊戲本作其實更接近解密冒險遊戲,主要的精力放在解讀死亡信息而不是推理作案手法上。遊戲前兩個案子還是傳統的本格推理,後面四個則相當簡單只剩下解密部分——這有些違反遊戲設計的常識,但在遊戲背景下是可以理解的。

遊戲玩法機制採用類似《逆轉裁判》的庭審辯駁部分,簡單好用,也讓遊戲增加了解密的樂趣,但使得遊戲裏證物一欄耗費了大量的畫工,所以遊戲CG少的可憐——有得必有失啊。

遊戲畫廊就這一頁,有毒啊

3.排除一些即死的Bad End以外,遊戲一共設計了六個結局,對於整個事件給出了多種解釋,不過沒有截至目前官方並沒指明哪個是TE,這讓遊戲有了多種可能性。

這不太符合同類遊戲的慣例,因為類似的作品一般都是設定一個官方結局的。我對本作的理解是,與《流行之神》或者《Never 7》這類多路線解釋作品類似,單看本作的話這幾條路線都是成立的,一切都取決於玩家對於遊戲中兩位核心角色的信任程度——恰好也對應了不同路線分歧的重要選項,無論是魔法,科幻甚至是相對本格的解答,信不信都是玩家的決定。哪怕是前作《七人殺陣》,也可以認為是《六階謎題》裏的虛擬創作,而不是遊戲世界觀裏的真實。

4.總結:無論是否接觸前作,這部作品作為續作或獨作,都是可以一試的懸疑解謎佳作,但最好不要抱有觀看本格推理的想法去接觸本作。比起堪稱災難的前作,這作在描寫手法與世界觀刻畫都有明顯的長進,足以讓人期待章魚罐頭製作組的下一部作品。

PS1:遊戲裏有個AI角色「小綠」,猜一猜這是neta哪個角色?猜不出來的說明沒認真看我寫的答案...

PS2:在一週目以後,可以通過讀檔來提前填入正確的密碼,對應的也有一段與另一款AVG的聯動劇情——不是《極限脫出》啦!

PS3:在某個結局的隱藏劇情裏遊戲列出了幾個有些難度的真正意義上的Puzzle,解出來之後能得到一個網站。

不是遊戲截圖,而是真正的網頁截圖

大概過幾天就能得到新作的情報。不過能進入這個頁面,說明我應該也上了魔女的狩獵名uhsdnkhisudwhu


其實早在遊戲發售10天前我就拿到了key,出於嚴謹性還是選擇先把前作《七人殺陣》通完之後再來通《六階謎題》。

《六階謎題》是章魚罐頭製作組的第二款作品,依舊由芝士遊戲發行。《六階謎題》的劇情承接在前作《七人殺陣》之後,亦有不少前作中的角色出現。不過本作採用的全新的主角,本作的推理部分還是獨立完整的劇情,因此就算沒有通過前作也不影響直接從本作入坑。而且前作中的事件和人物背景在本作中也會進行解釋,如果是通完《六階謎題》回過頭再去通《七人殺陣》的話,被續作劇透的是(比較扯的)動機的部分,不影響前作推理的部分。

本作的劇情從前作的5小時長度增加到了15小時以上,由於是兩人製作的團隊在劇本量大幅提升的情況下,CG數並沒有提升,這一點是比較可惜的。美術的工作量大量都用在繪製證物上面,如果說前作還只是帶有選擇支的推理GAL的話,本作在加入證物系統之後進化成推理AVG了。提交證物的成功率影響到進入最後的結局判定,很多證物繪製的很精細有幾個地方甚至沒有文字提示,你必須通過證物畫面上的細節來推理出破綻。

分支結局上本作也尋求「六」這個核心數字,安排了6種不同的結局。甚至還有通過SL大法提前輸入密碼,最後玩家能看到一段與《WILL:美好世界》的聯動,穿越到了《WILL》的世界。

前作《七人殺陣》在發售之後儘管補上了現實系的結局,非現實魔幻的動機部分可以說破壞了前半本格推理理性的美感,因此受到不少玩家的詬病。具體可以參考筆者之前的文章,這裡就不展開說了。在《六階謎題》的六個結局中,作者給到了結局不同的可能性,雖然明顯是為了給續作挖坑而有意識的留白,但比起前作的唯一解這樣給到玩家更多的可能性,也在續作之前吊足了玩家的胃口。

差點忘了說小綠了,本作中給主角安排了一個AI手錶名為小綠的助手,不知道是否角色形象有捏他綠壩娘……小綠集成了查看線索、人際關係等一系列的功能,不知是作者有意為之還是技術原因,小綠只有在標題畫面點擊手錶才能進入,在遊戲正篇的時候無法隨時進入這點有些可惜。

由於今天也才遊戲正式發售的第二天,劇情方面就先不講了,之後有時間的話單獨出一篇劇情方面的解析。整個案件可以說是薛定諤的本格,這個看你是否相信科學……

文字AVG在國內已經是小眾,願意去做推理AVG更是難能可貴。筆者即將開始宣傳的新作雖然也有不少推理的要素,但總體來說還是戀愛GAL。因此看到願意做推理AVG的組還是要安利大家支持一下。


摸魚摸到了老闆娘身上怎麼辦,在線等,急!

——然後與老闆娘捲入兇殺事件...

有時候摸了個魚都會被丟到命運的齒輪裏絞爛。

他,原本只是一個普通的服務生,不小心被老闆夏嵐牽連,帶到深山的別墅裡面參與了一場生死遊戲。

她,夏嵐,咖啡廳的老闆娘,也是一名各種意義上的『大小姐』,在尋求幫助無果後竟然讓服務生劉做了她的保鏢。

《六階謎題 six-step mystery》於2020年4月24日正式上架steam,本期發布的內容為《六階謎題 six-step mystery》的遊戲測評,下面的測評將涉及部分劇透,請各位小夥伴們酌情觀看,筆者將儘可能的不涉及核心劇情為大家帶來這一期的測評——


畫面:

作為一款以劇情為主打的懸疑解謎類視覺小說遊戲,《六階謎題 six-step mystery》的美術非常的獨特,有種說不出的美感。

不論從哪方面來講都是上乘之作,下面我們從三個方面來提:

人物立繪:

本次出場的角色共有六名,每個人物的立繪特色頗具特色,尤其是每個人物的眼睛,老實說筆者真的被這種上色方式給驚艷到了。

CG畫面:

本作中的CG量雖然並不是很多 ,但是每一張都令人印象深刻,第一張對視的CG就足以驚艷許多玩家了。而且哪怕是兇殺案現場的CG也不是隻展示血腥獵奇,更多的反而是展現某種對玩家的親和力,讓大部分的年齡階層都能接受其表現方式。

背景畫面:

遊戲中的背景單個抽出來其實都還是很不錯的 ,但是還是相當匱乏,許多的不同劇情而類似的場景都使用了一些小技巧(局部替換大法好)來形成新的場景圖,當然這不是問題,能將資源最大限度利用就是遊戲的智慧,這不是扣分點相反還是加分點。

UI畫面:

UI這一塊的話除了證物的道具都設計的比較精緻以外,類似開始界面呀,存讀檔界面呀都彷彿是遵循了一律從簡的思路在製作,有種簡約的風格(renpy引擎專屬簡潔,懂的都懂。)

但這並不代表其UI就是簡陋,相反各類UI也是非常豐富,所指代的功能也是相當的多,讓人頗為亮眼。


劇情:

《六階謎題 six-step mystery》是一款以劇情為主打的懸疑解謎的視覺類小說,雖然遊戲中也有涉及玩法,但是更多的話還是劇情作為主打,整個劇情流程走下來大概在9個小時左右,結局安排了六個(目前只打通了六個)。

和前作《七人殺陣》相比起來,本作的劇情裡面稍微有所不同,雖然同樣是封閉在密閉空間裡面,至少死了人不會出現有說有笑料理搞基百合這種劇情;老實說筆者甚至有些既視感——沒錯,筆者說的就是魔器排行榜有著虛擬終點一稱呼的《euphoria》(你以為是彈丸論破,不,筆者老紳士了),更恐怖的是這部作品還真的有魔幻與現實方面的討論!

遊戲的劇情體驗還是非常好的,首先呢我主角大劉因為社會原因只好來老闆娘夏嵐的咖啡廳裡面工作,誰知道,這個老闆娘竟然扮成顧客考察我工作(當著老闆的面摸魚撩妹,這服務員膽子也是夠肥的。)

於是倒黴催的我為了戴罪立功,被安排了一份古怪的接待任務(呵呵,有坑),通過一系列的事情我成了我老闆的保鏢(官升三級,從服務員到保鏢的蛻變)大劉我真的不是為了錢,我真的是為了我老闆孃的安危知道吧。

老闆娘還是懂我的,我奉旨搭訕結果鎩羽而歸,可是把柄在老闆娘那,我不得不硬著頭皮使用糖衣炮彈對少女展開了攻勢,可惜還是被女孩給推脫開來。(我大劉真就這麼沒牌面?)

你不會以為這裡就是故事的全部了吧,不會吧?(老陰陽人了)而這個故事到此為止才剛剛展開 ,利用一個通俗易懂的劇情將整個故事推向了扣人心絃的懸疑篇章(這個在劇透就不好了,具體內容具體體驗呀!)


音樂 :

遊戲裡面沒有配音,當然沒有配音也並不是這款遊戲的弱勢,配音不夠,音樂來湊不也可以嗎?

然而音樂這方面也並不是無懈可擊,BGM的數量決定了她只能是恰到好處的夠用,遊戲劇情配合不斷變化的BGM將整個故事傳遞出來。


不足之處

下面我們簡單談談這個遊戲尚有不足的部分,以下均為筆者個人看法,請各位小夥伴自行參考——

①在文字的劇情上,《六階謎題》稍微還是有一些高開低走的嫌疑,開局到後期的劇情呈現一種明顯下滑的趨勢,儘管該遊戲中包含了大量不同的元素,但是單作為推理遊戲方面加入的『魔幻現實』這一個概念讓筆者有些難以接受。

②玩法的方面的設計個人認為有點兒敗筆,主要體現在互動性上——許多的解謎的部分跟主角關聯性不足,遊戲未能引導玩家進行推理與思考。(指代破譯結果名稱)


總的來說,《六階謎題 six-step mystery》是一款很不錯的懸疑類視覺小說,在前作的基礎上更進了一步,一環扣一環的案件設計,一場又一場的『兇手』扮演,邏輯縝密思路清晰,再配合各個角色生動活潑的對話,將人物形象以及故事內容淋漓盡致的展現在了玩家們的面前。

最後筆者還有話想說,已經有了《七人殺陣》,又有了《六階謎題》,那接下來會不會就是《五彩旅店》(取自:《五彩斑斕的世界》)?


天朝推理AVG《六階謎題》:亮眼之下,仍有期冀

@太莫拉 鞠躬 []~( ̄▽ ̄)~*

六階長路,通向生死,謎題往生,貪婪求死。

身處相對封閉空間你和其他五人被迫參與生死謎題,謎題的密碼與屍身對應。現在擺在你面前的,是六場將會逐一發生的兇殺案,你,或許就是一位兇手。

選對兇手,你將得到一分遊戲積分;逃脫制裁,可以得到一位屬於你的密碼。

這是遊戲的整體氛圍。換作《心慌方》,就是一圈人類互殺大戲;但是詳細考慮,就發現六階謎題還是走社會主義核心價值觀路線,沒有那麼硬核暴力的。(輕度劇透,不多)

較為複雜的推理線

考量本作水平,推理是最重要的一部分。本作的推理是大環套小環的模式,六個兇殺現場需要分別找出兇手,同時要和鋪墊的照片一起解開密碼次序之謎,幕後黑手的身份也需要不斷揣測推論。

密碼的順序,是一個關鍵點,在呈現對應順序上,為了方便展現,本作為雙線敘述,謎題時的驚險刺激和長達一年多的佈局相交錯,一邊是節奏緊湊全神貫注,一邊則是舒緩中暗流洶湧,即能展示遊戲信息同時又很好地把控了遊戲節奏,不至於讓玩家太過疲勞,給予思考的空間。

前作《七人殺陣》不同視角的章節呈現採用了截然不同的表現形式,信息量更豐富、刻畫人物更鮮明的同時是加倍頭大的對玩家的負擔。兩種方式各有優劣,不做評價。

別墅內的兇殺案一共有六起,由於是六起全部結束後共同推理,在後面幾件案子中對於案件的分析推理被省略合併到了後面一個統一揭開的謎題。一週目的時候,真心又被這個設定震驚到,難怪我怎麼猜也是不合理呢。二週目再看這樣的設定,反而使得及起兇殺案的技術含量有所下降。我不評價如何處理更好,只是客觀認為各有各的遊戲體驗。

身為兇手看這個遊戲的體驗,還是有一些不人道的。

密室中幾人的暗號設置複雜程度卻違背了我上述所說的時間限制,要較真的話,玩家都要翻來覆去看個四五遍,幾個遊戲角色在監督下居然宛如錄像機。我想說的第一個問題是劇情很精彩,但是給予玩家的推理線索有點少,對於解謎玩家頗有些影響遊戲體驗,這個唄排除的密碼方式就是一種。本人智商略顯不夠的底層玩家建議改進,適度的暗示或許是可以接受的。

另一個問題是六張照片,(劇透可不看)在解謎中用上的是身份和身體特徵,和所處的位置特徵,殺人手法沒有用得上,屬於多餘的幹擾屬性。儘管這是烏婭提出照片的一個訴求,但是遊戲卻處處強調殺人手法。

輔助時間線,宛如天宮對接

主線劇情繫列特徵明顯

主線能夠很明顯看出來是製作組的系列設定。

為玩家貼身設下的迷局,必然建立在對玩家的熟悉程度上。在你尚未察覺之時,就已經入局,此時已是局中人,再回頭一看,才發現過往種種,巧合地像是命運暗含深意。

和老闆多年前的一面之緣;應付不了的怪女孩逮著你相遇;中規中矩的生活,怎麼就走上螳螂捕蟬,黃雀尾隨的hentai遊戲道路……我們都知道有關聯,但是是什麼關聯,還等著製作組揭曉。

和前作《七人殺陣》相比,劇情上也能夠看出製作組的進步。《六階謎題》在整體節奏上並沒有虎頭蛇尾的感受,越往後反而越精彩。密室內的推理自然是到最後才見真章;儘管已經出了密室,但仍有山雨欲來的感覺就很可貴了。

但是由於系列作品設定的限制,單看《六階謎題》是沒有辦法得出這個密室兇手的身份以及動機的,製作組目前給出的,仍然是可能的方向和猜測,甚至牽涉到一些超自然設定。所有的事實是十分,真相是八分,那麼玩家目前能拿到的約在七分左右。如果要說的話,這個山雨欲來的感覺的確是意猶未盡,但是客觀信息的缺失,讓我對《六階謎題》也更加迷茫。

個人認為對於推理作品,即使是系列,單部作品玩家能上手的也要在八分以上,才能保證這一個故事的遊玩體驗,其他的千絲萬縷,在一部作品中應該是有趣的陪襯。

秉承多樣化的人設

幾位主角的人設充分展現了多樣化。從初高中生到二十六七的年輕人,基本覆蓋了gal的主要玩家羣體,天真爛漫和現實考量展現了不同階段的人生狀態;性格上也各有差異,大姐頭、高冷兒童、嚶嚶嚶和理性質疑並存,性格基本上刻畫了出來。不同的玩家會有不同的代入感,筆者自己當然是弱小無助但貧窮的男主。……

在本作中看不到如同《七人殺陣》那對小百合之間精彩的感情線,但是在本謎題中也不是很需要,屬於可有可無的遺憾。

(我更正:後來才發現的這條感情線,也涉及了一些系列作品的設定鋪墊。劉和烏婭的cp還蠻多人喫的,應該是有什麼我不萌的萌點。)

世界觀上並不是本作的核心,本作也沒有提煉核心主題。在主要人物的對話中,作者給出了很多的討論話題,但是都沒有深挖,感興趣的小夥伴可以去仔細瞭解這些有趣的觀點和話題。有印象的有圖靈測試、基因和覓母、機器人三定律等等……可以作為瞭解補充。

基礎製作水平過關

這一部分我選擇放在最後說。因為對紙片人顏控,所以我打到現在就已經證明瞭這遊戲畫風不錯。本作亮眼的是場景繪製,別墅和兇殺現場的場景氣氛繪製十分到位,上圖的集體討論也是一個經典視角。低飽和度的場景在長期遊玩中對視力非常友好,同時該展現萌妹子美好之處也不含糊。

本作亮耳的是氣氛傳遞合適的純音樂,因為沒有角色配音(……),別問,問就是經費不足。麻婆豆腐女僕店店長後續在羣裏根據反饋,做了遊戲更新。

遊戲另有bgm列表,喜歡的玩家可以自行查看。看到有小夥伴認為吵,個人覺得都是純音樂,也還好。

莊家

整體的遊戲比較亮眼,但是測評在前後審閱的時候,添了一些我覺得作品不妥的地方。畢竟只有玩遊戲的才知道什麼是遊戲,他們就是些做遊戲的,他們知道個屁?

店長說要出周邊,中彩票就出手辦。

溜了溜了。

羣裏搞來的表情包

關鍵詞:視覺小說、懸疑。

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store.steampowered.com圖標

遊戲簡介

《六階謎題》是由章魚罐頭工作室製作,Cheese Games負責發行的一款懸疑類型的視覺小說,故事承接前作《七人殺陣》,在七戶山發生事件一年後,六位少年少女也被綁架到七戶山別墅並被要求進行殺人遊戲。

畫風

《六階謎題》依然沿用了《七人殺陣》的畫風,忍忍作為章魚罐頭工作室的御用畫師,筆鋒細膩,線條直爽,顏色明快,對比度強。遺憾的是,除去6名角色的立繪,不談發色、衣服的替換,新CG中包含角色的也僅有3張,讓人看不過癮。

劇情

本作中有兩條明顯的敘述線,一條是過去,也就是「七人殺陣」之前,劉和夏嵐、鄔婭、孟筱雨等人的相識過程,而另一條是現在,也就是「六階謎題」中,劇本使用了蒙太奇的手法,也正因如此,本作劇情偏慢熱,區別於前作的「開門見山」,本作前半段回憶略長,作為鋪墊讓人有些昏昏欲睡,但是「六階謎題」殺人遊戲開始後,劇情展開,便讓人慾罷不能。

本作吸取了前作本格部分轉到魔幻風格過於突兀的缺點教訓,本格推理部分和魔幻解釋部分一刀切,推理的解釋與魔法關係不大,但也暗示了魔法之類「超自然」設定的存在,給玩家打好了預防針,在推理之後的劇情中才引出了一部分魔法設定,大大避免了前作中「一秒齣戲」的情況。

推理

推理部分並非完美本格,質量也並不過硬,部分解釋有些牽強,沖著完美本格這點來的玩家或許會失望;遊戲中的線索無法立即查看,而需要存檔後退回標題畫面才能查看,增大了勞動成本,這點讓筆者有些詬病。部分線索沒有存在的必要性,僅能當做迷惑玩家的煙霧彈,或許可以適當刪減。

解謎

《六階謎題》中進入真結局解鎖的隱藏劇情中包含了解謎部分,不僅需要解決《七人殺陣》中的遺留問題,還要解謎新收到信件中的謎題套娃,解出一個才能開始解下一個謎題。套娃謎題非常反人類,顏色謎題和逆序謎題如果不看指南或者問其他人基本不要想答對,謎題的解釋也僅僅是能自圓其說的程度,倒更像是製作者的任性,玩家解謎體驗不高。

聯動彩蛋和小遊戲部分

在六階謎題的殺人遊戲開始前,通過劇透或者S/L大法填入正確字母后,會進入《美好世界:Will》的聯動劇情,使用《美好世界》中改變文字的前後因果順序來操縱命運,沒有遊玩體驗過的玩家或許會對《美好世界》中這種遊戲機制產生興趣。

而在人工智慧手錶小綠中又有兩款小遊戲作為彩蛋;記憶翻牌遊戲中規中矩,彈幕遊戲則感覺玩起來很喫力,正常情況下玩家速度太快,難以準確急停,使用微移則速度太慢,無法及時規避彈幕,再加上飛機主體判定略大,爆炸彈瞬爆速度快等,使得玩家往往連第一關無傷都很難做到。

總結

《六階謎題》作為《七人殺陣》的續作依舊是章魚罐頭宇宙中的懸疑故事,含有前作經典的本格推理部分,雖然並非完美本格,但已經是份合格的答卷。與前作相比,在魔幻部分出現前事先給玩家打好了預防針,並不會像前作一樣讓玩家感覺到被捉弄。本作最後依然留下了尾巴,讓我們繼續期待章魚罐頭工作室的續作。


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