像是《紙牌屋》中的弗朗西斯,《三體》中的韋德,《殺手》中的47 ,《刺客信條》中的海德森拍,《使命召喚》中的謝菲爾德,這些都是非常有魅力的反派。

而這些角色並非是通過強行洗白換來的大家的共情,那麼在文學作品中刻畫出一個有魅力的反派,訣竅或者應該注意的是什麼呢?


別把他當反派,只不過是站在主角對立面的角色。


總結這些人的特點,匯總如下:

1.顏值過得去

2.做事極有原則

3.有慘痛的過去,是個在沒有人的夜晚獨自點一根煙看著星空發一夜呆的人。

4.有夢想,意志強,有與主角作對的充分理由,這一理由可以被理解。

4.智商在線,說話又好聽

5.並非一開始就是反派,初次露面時並沒有給人一種反派的印象。

6.與主角有較深的羈絆。

7.有自己關心的人

8.多是不油膩的睿智中年大叔


首先,任何事情,都需要對比,來加深影響

所以想要刻畫有魅力的反派A,就需要賊討厭的反派B。

1,反派A——長得帥,男女通喫的那種

反派B——長得醜,還強姦了女主

2,反派A——招式名稱吊炸天

反派B——招式名稱土的要死

3,反派A——我不做小惡,我要做就做毀滅世界的存在,絕不會濫殺無辜

反派B——我坑蒙拐騙偷姦淫擄掠無惡不作,還殺老幼孕婦……

4,反派A——我有迫不得已的理由,我有一個必須要守護的人,我要復活死去的愛人

反派B——我就是為了錢,殺光所有與我作對的人,連血肉至親都不放過

5,反派A——即便我成為壞人,我還是很溫柔,沒事喂些野貓野狗

反派B——我品行不端,專門欺負弱小,為達目的不擇手段

6,反派A——我從不與人聯手,主角被反派B欺負了,我還會去幫他,因為主角是我的宿敵,除了我沒人可以欺負他

反派B——我最喜歡在背後耍手段,陰險狡詐,死不悔改,還想陷害反派A

7,反派A——我有一段悲傷的過去,但是我從不告訴別人,主角會為我揭曉。即便被陷害,我也不會解釋,反正主角會為我洗白。

反派B——因為陷害反派B,已經被反派B反殺,出局了。

8,反派A——我是為主角存在,我深知這個道理,所以最終我的結局只有一個,那就是為主角而死。比如

一,受到嘴遁,強行降智,為主角而死。遺言如下:「啊,原來是這樣啊,這就是朋友的感覺嗎,真美好呢......」開始播放回憶CG......

二,我是主角失散多年的親爹!然後為主角而死???遺言如下:「兒砸,老爹這輩子最驕傲的就是你,你果然沒讓老子失望!」

三,愛上主角,為主角擋箭,遺言如下:「我要你永遠記住我!」

四,愛上主角的老婆,然後還是為主角而死,遺言如下:「主角親,要好好愛他呦,我先殺青了。」

......

反派A:「草泥馬的作者!」


一個好的、令人難忘的反派,他必須能夠深刻洞悉主人公(好人)的弱點。不能洞悉和抓住好人弱點的邪惡,都是虛張聲勢。

他必須佔有某種主人公難以超越的優勢,這種優勢往往來自於他的世界觀、能量和智力。比如反派非常冷酷而主人公恰恰善良有所為有所不為,比如反派非常富有而主人公很窮,比如反派強大並且曾經是主人公的精神導師。

他的行為動機必須具備合理性。他的所做所為背後的動機並不一定一開始就露出來給觀者或者玩家,但這些動機必須是在情節開展過程裏合理運轉著的。

至於反派是否一定要帥,我認為那取決於創作者的能力問題。一個角色,它在整個故事裡合適,那他自然就會帥,會酷。適合這個故事的人物,就是好的。關鍵還是創作者的塑造能力。

至於對反派是否需要共情——觀者或者玩家,會通過對好人的共情,來體會反派的性格。

遊戲和小說就不多說了,反正看電影時,我會更多關注反派,一個反派蒼白無力的電影,就不會是一個好電影。無論是《終結者》《蝙蝠俠黑暗騎士》還是《瘋狂的麥克斯》系列,等等。


首先要長得帥(滑稽)。。。好吧我開玩笑的


首先一個有魅力的反派最重要的是有一套獨特的邏輯,而且這個邏輯按照現實生活中的三觀來詮釋並不突兀。

其次反派所作的所有事情(包括能被洗白的事情)都要能按照他本人的邏輯能解釋清楚

最後,反派是個立體人物,所以不能一味的寫他的惡,至少也要有能體現出表達他善的一面的細節描寫。

我認為,貫徹以下三點並且到最後也沒崩掉的話,就是合格的反派了


說實話,惡人要惡出立體感,真不是一件容易的事情。尤其是文學作品,你說你要杜撰一個惡貫滿盈的壞人,姦淫擄掠坑蒙拐騙無惡不作,動輒就要往主角傷口上潑辣椒水,還得惡的讓人覺著有些愛不釋手,構建這樣的角色,用純粹的文學手法去表現,其實是一項複雜的工程。

在塑造有魅力的反派之前,我們先看看如何塑造一個不招人厭的反派。鵝城的黃老爺,原形是馬識途筆下的惡霸黃天棒。原作裏的黃天棒是個惡人,用他自己的話說就是,王八蛋,寄生蟲,黃天棒強暴了張麻子的妹子,還害死了麻子的老父親,是個臉譜化明顯的惡人。但這種咬牙切齒的惡在電影裏表現的卻含蓄了很多,你討厭黃老爺嘛?我反正不討厭,覺著電影裏發哥扮演的這角色挺有意思。你說他壞吧,他跟張麻子做對做的還必須得秀張麻子一臉,我要麼不打你,打你就得打的得耳光響亮有理有據,得讓全世界都聽見,打得你心服口服,我是惡人,但我有權有勢,犯不著和你一屆武夫跪著掙錢的縣長幹較勁,我必須面子和裏子都乾乾淨淨,名正言順的施暴,那才符合我黃老爺的地位跟身份。你說黃四郎手段臟不臟,太髒了,逼死愣頭青小六子,把持妓女掙得那點血肉錢,殺夫人殺師爺,搜刮民脂民膏,你還別說民國就是這樣,這種人放哪個年代不叫人恨的牙癢癢,比黃世仁還黃世仁啊。但放在姜文的電影裏,你愣是恨不起來他,甚至覺著黃老爺是英雄斷腕,惜敗張麻子。那麼問題來了,為什麼黃老爺在馬識途原著裏那麼十惡不赦,卻在電影裏讓人覺著頗有些鋒芒且耐人尋味呢?如何才能炮製出更多的黃老爺呢?很簡單,讓他惡出立體感。這種立體感一定要引導讀者(觀眾),讓讀者設身處地的替主角分憂,且反派的一切動機和心理信息都要與讀者公平共享,而至於主角得知的反派信息,不一定要與讀者對稱。這就好比打撲克,開局兩手牌,張麻子抓著兩張王,大王是縣長這個身份,小王是麻匪這個身份,剩下一手單。黃四郎纔是一手天牌,而且紅四在黃四郎那。一副牌,倆玩家,對家心裡頭都明白對方手裡捏著什麼牌,一招不慎就可能被對方直接關門一套打到死,何況黃四郎還能先發制人,可這不就成了一個土匪打惡霸,俠盜除惡的故事了麼?那太俗套了,那黃四郎豈不是跟黃天棒一個德性,只是個壞的純粹的人?於是乎姜文讓黃四郎做了一個大膽的舉動,直接單下了手裡的那張紅四,送了一頂帽子給張麻子,這個舉動給人一種不可一世的感覺,畢竟黃四郎不知道誰是主角,並不知道來者不善。這一刻起,觀眾就已經上了套,這頂帽子其實是個下馬威,告訴張麻子,在鵝城,我黃某人比你縣長有排面有實力,可觀眾也在疑惑,這張紅四也不至於讓二者直接擦槍走火吧。張麻子也不是善茬,見了這張不大不小的四並沒有扔其他單牌,而是直接扔了大王這張牌,用縣衙老爺的身份把黃四郎的團練教頭一頓羞辱,而且還不讓跪。這時候,黃四郎那種不招人煩的歹心就起來了,他覺著這縣長葫蘆裏有葯,和以前的主兒都不一樣,於是便徹底放棄了那手本能一套打完的牌,陪張麻子打起了只有他們懂得規則的牌。張麻子的主角光環就註定他不是一般人,而這個牌局則賦予了黃四郎同主人公一樣的光環,他在某些方面,甚至勝過張麻子,以至於殺了小六子,也因為他知道張麻子要按規則出牌,不敢直接和他撕破臉皮,還能在酒桌上同他談笑風生。這就是姜文的高明之處,黃老爺的每一個絆子是怎麼使的,下一張要打什麼牌,大家心裡都清清楚楚,這麼做的好,就是讓觀眾參與到主角的故事當中,知道了黃四郎的每一個陰謀的同時,也會讓觀眾情不自禁的猜測起張麻子該如何應對,讓觀眾產生一種親身和和反派過招的代入感,但主人公的抉擇卻往往同觀眾的猜測背道而馳,這就把觀眾看的高潮迭起,同黃四郎的每一次交鋒,也逐漸的讓觀眾覺著對付黃四郎,一般路子,不靈。拔高了張麻子手段的同時,也拔高了黃四郎的人物立體感。每一次衝突過後,在觀眾驚嘆張麻子的深謀遠慮之餘,姜文又給出黃四郎得知計劃流產時的反應,產生的笑料,就會讓人在黃老爺身上找到趣味性,並且每次交鋒都不是一招制敵,而是連綿不斷,層出不窮,比如小六子之死,我第一次看的時候,覺著胡萬必死於縣長槍下,誰知師爺一句殺人誅心竟化解了殺子之痛,正當我以為胡萬會成為張麻子的肉中之刺時,黃四郎又給了張麻子一次替子報仇的機會,可從人物對話裏,卻又看不出他要殺死胡萬的任何跡象,就在我替陳坤鬆了口氣,以為他還有戲份的時候,啪一聲槍響,他就立馬暴斃。一般情況下,壞人的陰謀都是不會直接展示給觀眾看的,導演編劇藉此以製造一些懸念,尤其像黃老爺這樣的惡人在給屬下分配臟活兒的時候,鏡頭裡都一般應該是耳語,然後觀眾也只聽到一陣唧唧咕咕,只知道有陰謀,不知其詳。恰恰相反,在讓子彈飛中,反派所有的陰謀詭計都是在太陽底下公諸於世的,反倒是主角的應對手段處處遮遮掩掩,這就會給觀眾一種錯覺,黃老爺幹什麼咱都知道,但能應對的遊刃有餘的,卻只能有他張麻子。反派不再神神祕祕,而所有的懸念卻都掌握在主角手裡,搞得好像是主角要加害反派一樣,這樣一來,每次黃老爺一頓折騰下來,都是折了夫人賠了兵的感覺,讓人心疼黃老爺的處心積慮。說白了,就是主角幹了反派該乾的事,但這個事又不是傷天害理的壞事,用壞人的手段達到自己的善舉,這樣一來,反派的惡就不再是一味的惡,而是在比手段時,讓觀眾先入為主,淡化了惡人行惡的成功幾率,也就讓我們不是那麼厭惡反派人物了。當然,這些鏡頭下的語言手法,在文學裡必然是通用的,但要融會貫通,以文字的形式表現出來,那就相當考驗寫作功底了。

明天再講講如何塑造一個擁有獨特魅力的反派。同樣是用影視劇作品中的人物來做詮釋,因為畫面的呈現感更強,比用小說中的人物來的要立體直觀,給個提示,諾蘭、倒幕運動。


我覺得有獨立人格的反派都很大可能會成為一個富有魅力的反派,比如不帥也不蘇的滅霸,小丑。

反派在文章中的地位很重要,出場也比較多,和主角的碰撞是最多的。塑造的立體豐滿,有情感,一般來說給人的印象都很深刻。


實不相瞞,本人是個反派迷,平時有在寫小說的。

在創作一個迷人、有魅力的反派之前,我會撕掉他反派的標籤,首先把他當成一個完整的人來看待。他擁有完整的一生,有讓他變壞的原因而不是單純為壞而壞,反派的一切性格、特質、癖好,都在他過去的人生中有跡可循。

不一定要寫出人物小傳,而是一定要在腦海中這個人是鮮活的,在反派成為反派之前他與你我身邊的人並無不同,好像他真的活在這個世界上一樣。


要有腦子

反派要凸顯出魅力,其實方向很多,有的寫反派惡的純粹,有的寫反派惡的不可避免,但我覺得最關鍵的就是,他的行動一定要是合乎邏輯、有自己的一套思想的

在反派採取行動的時候,不要過於直白,多繞幾個彎子讓主角去破解,最好凸顯出那種無力感

而反派在被破解之後,也不要無能狂怒或者桀桀笑啥的,最好讓他能立刻找出下一步的行動來

最後走投無路時,也最好說兩句騷話,慷慨赴死也行,反正就是不要太過簡單了


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