像是《纸牌屋》中的弗朗西斯,《三体》中的韦德,《杀手》中的47 ,《刺客信条》中的海德森拍,《使命召唤》中的谢菲尔德,这些都是非常有魅力的反派。

而这些角色并非是通过强行洗白换来的大家的共情,那么在文学作品中刻画出一个有魅力的反派,诀窍或者应该注意的是什么呢?


别把他当反派,只不过是站在主角对立面的角色。


总结这些人的特点,汇总如下:

1.颜值过得去

2.做事极有原则

3.有惨痛的过去,是个在没有人的夜晚独自点一根烟看著星空发一夜呆的人。

4.有梦想,意志强,有与主角作对的充分理由,这一理由可以被理解。

4.智商在线,说话又好听

5.并非一开始就是反派,初次露面时并没有给人一种反派的印象。

6.与主角有较深的羁绊。

7.有自己关心的人

8.多是不油腻的睿智中年大叔


首先,任何事情,都需要对比,来加深影响

所以想要刻画有魅力的反派A,就需要贼讨厌的反派B。

1,反派A——长得帅,男女通吃的那种

反派B——长得丑,还强奸了女主

2,反派A——招式名称吊炸天

反派B——招式名称土的要死

3,反派A——我不做小恶,我要做就做毁灭世界的存在,绝不会滥杀无辜

反派B——我坑蒙拐骗偷奸淫掳掠无恶不作,还杀老幼孕妇……

4,反派A——我有迫不得已的理由,我有一个必须要守护的人,我要复活死去的爱人

反派B——我就是为了钱,杀光所有与我作对的人,连血肉至亲都不放过

5,反派A——即便我成为坏人,我还是很温柔,没事喂些野猫野狗

反派B——我品行不端,专门欺负弱小,为达目的不择手段

6,反派A——我从不与人联手,主角被反派B欺负了,我还会去帮他,因为主角是我的宿敌,除了我没人可以欺负他

反派B——我最喜欢在背后耍手段,阴险狡诈,死不悔改,还想陷害反派A

7,反派A——我有一段悲伤的过去,但是我从不告诉别人,主角会为我揭晓。即便被陷害,我也不会解释,反正主角会为我洗白。

反派B——因为陷害反派B,已经被反派B反杀,出局了。

8,反派A——我是为主角存在,我深知这个道理,所以最终我的结局只有一个,那就是为主角而死。比如

一,受到嘴遁,强行降智,为主角而死。遗言如下:「啊,原来是这样啊,这就是朋友的感觉吗,真美好呢......」开始播放回忆CG......

二,我是主角失散多年的亲爹!然后为主角而死???遗言如下:「儿砸,老爹这辈子最骄傲的就是你,你果然没让老子失望!」

三,爱上主角,为主角挡箭,遗言如下:「我要你永远记住我!」

四,爱上主角的老婆,然后还是为主角而死,遗言如下:「主角亲,要好好爱他呦,我先杀青了。」

......

反派A:「草泥马的作者!」


一个好的、令人难忘的反派,他必须能够深刻洞悉主人公(好人)的弱点。不能洞悉和抓住好人弱点的邪恶,都是虚张声势。

他必须占有某种主人公难以超越的优势,这种优势往往来自于他的世界观、能量和智力。比如反派非常冷酷而主人公恰恰善良有所为有所不为,比如反派非常富有而主人公很穷,比如反派强大并且曾经是主人公的精神导师。

他的行为动机必须具备合理性。他的所做所为背后的动机并不一定一开始就露出来给观者或者玩家,但这些动机必须是在情节开展过程里合理运转著的。

至于反派是否一定要帅,我认为那取决于创作者的能力问题。一个角色,它在整个故事里合适,那他自然就会帅,会酷。适合这个故事的人物,就是好的。关键还是创作者的塑造能力。

至于对反派是否需要共情——观者或者玩家,会通过对好人的共情,来体会反派的性格。

游戏和小说就不多说了,反正看电影时,我会更多关注反派,一个反派苍白无力的电影,就不会是一个好电影。无论是《终结者》《蝙蝠侠黑暗骑士》还是《疯狂的麦克斯》系列,等等。


首先要长得帅(滑稽)。。。好吧我开玩笑的


首先一个有魅力的反派最重要的是有一套独特的逻辑,而且这个逻辑按照现实生活中的三观来诠释并不突兀。

其次反派所作的所有事情(包括能被洗白的事情)都要能按照他本人的逻辑能解释清楚

最后,反派是个立体人物,所以不能一味的写他的恶,至少也要有能体现出表达他善的一面的细节描写。

我认为,贯彻以下三点并且到最后也没崩掉的话,就是合格的反派了


说实话,恶人要恶出立体感,真不是一件容易的事情。尤其是文学作品,你说你要杜撰一个恶贯满盈的坏人,奸淫掳掠坑蒙拐骗无恶不作,动辄就要往主角伤口上泼辣椒水,还得恶的让人觉著有些爱不释手,构建这样的角色,用纯粹的文学手法去表现,其实是一项复杂的工程。

在塑造有魅力的反派之前,我们先看看如何塑造一个不招人厌的反派。鹅城的黄老爷,原形是马识途笔下的恶霸黄天棒。原作里的黄天棒是个恶人,用他自己的话说就是,王八蛋,寄生虫,黄天棒强暴了张麻子的妹子,还害死了麻子的老父亲,是个脸谱化明显的恶人。但这种咬牙切齿的恶在电影里表现的却含蓄了很多,你讨厌黄老爷嘛?我反正不讨厌,觉著电影里发哥扮演的这角色挺有意思。你说他坏吧,他跟张麻子做对做的还必须得秀张麻子一脸,我要么不打你,打你就得打的得耳光响亮有理有据,得让全世界都听见,打得你心服口服,我是恶人,但我有权有势,犯不著和你一届武夫跪著挣钱的县长干较劲,我必须面子和里子都干干净净,名正言顺的施暴,那才符合我黄老爷的地位跟身份。你说黄四郎手段脏不脏,太脏了,逼死愣头青小六子,把持妓女挣得那点血肉钱,杀夫人杀师爷,搜刮民脂民膏,你还别说民国就是这样,这种人放哪个年代不叫人恨的牙痒痒,比黄世仁还黄世仁啊。但放在姜文的电影里,你愣是恨不起来他,甚至觉著黄老爷是英雄断腕,惜败张麻子。那么问题来了,为什么黄老爷在马识途原著里那么十恶不赦,却在电影里让人觉著颇有些锋芒且耐人寻味呢?如何才能炮制出更多的黄老爷呢?很简单,让他恶出立体感。这种立体感一定要引导读者(观众),让读者设身处地的替主角分忧,且反派的一切动机和心理信息都要与读者公平共享,而至于主角得知的反派信息,不一定要与读者对称。这就好比打扑克,开局两手牌,张麻子抓著两张王,大王是县长这个身份,小王是麻匪这个身份,剩下一手单。黄四郎才是一手天牌,而且红四在黄四郎那。一副牌,俩玩家,对家心里头都明白对方手里捏著什么牌,一招不慎就可能被对方直接关门一套打到死,何况黄四郎还能先发制人,可这不就成了一个土匪打恶霸,侠盗除恶的故事了么?那太俗套了,那黄四郎岂不是跟黄天棒一个德性,只是个坏的纯粹的人?于是乎姜文让黄四郎做了一个大胆的举动,直接单下了手里的那张红四,送了一顶帽子给张麻子,这个举动给人一种不可一世的感觉,毕竟黄四郎不知道谁是主角,并不知道来者不善。这一刻起,观众就已经上了套,这顶帽子其实是个下马威,告诉张麻子,在鹅城,我黄某人比你县长有排面有实力,可观众也在疑惑,这张红四也不至于让二者直接擦枪走火吧。张麻子也不是善茬,见了这张不大不小的四并没有扔其他单牌,而是直接扔了大王这张牌,用县衙老爷的身份把黄四郎的团练教头一顿羞辱,而且还不让跪。这时候,黄四郎那种不招人烦的歹心就起来了,他觉著这县长葫芦里有药,和以前的主儿都不一样,于是便彻底放弃了那手本能一套打完的牌,陪张麻子打起了只有他们懂得规则的牌。张麻子的主角光环就注定他不是一般人,而这个牌局则赋予了黄四郎同主人公一样的光环,他在某些方面,甚至胜过张麻子,以至于杀了小六子,也因为他知道张麻子要按规则出牌,不敢直接和他撕破脸皮,还能在酒桌上同他谈笑风生。这就是姜文的高明之处,黄老爷的每一个绊子是怎么使的,下一张要打什么牌,大家心里都清清楚楚,这么做的好,就是让观众参与到主角的故事当中,知道了黄四郎的每一个阴谋的同时,也会让观众情不自禁的猜测起张麻子该如何应对,让观众产生一种亲身和和反派过招的代入感,但主人公的抉择却往往同观众的猜测背道而驰,这就把观众看的高潮迭起,同黄四郎的每一次交锋,也逐渐的让观众觉著对付黄四郎,一般路子,不灵。拔高了张麻子手段的同时,也拔高了黄四郎的人物立体感。每一次冲突过后,在观众惊叹张麻子的深谋远虑之余,姜文又给出黄四郎得知计划流产时的反应,产生的笑料,就会让人在黄老爷身上找到趣味性,并且每次交锋都不是一招制敌,而是连绵不断,层出不穷,比如小六子之死,我第一次看的时候,觉著胡万必死于县长枪下,谁知师爷一句杀人诛心竟化解了杀子之痛,正当我以为胡万会成为张麻子的肉中之刺时,黄四郎又给了张麻子一次替子报仇的机会,可从人物对话里,却又看不出他要杀死胡万的任何迹象,就在我替陈坤松了口气,以为他还有戏份的时候,啪一声枪响,他就立马暴毙。一般情况下,坏人的阴谋都是不会直接展示给观众看的,导演编剧借此以制造一些悬念,尤其像黄老爷这样的恶人在给属下分配脏活儿的时候,镜头里都一般应该是耳语,然后观众也只听到一阵唧唧咕咕,只知道有阴谋,不知其详。恰恰相反,在让子弹飞中,反派所有的阴谋诡计都是在太阳底下公诸于世的,反倒是主角的应对手段处处遮遮掩掩,这就会给观众一种错觉,黄老爷干什么咱都知道,但能应对的游刃有余的,却只能有他张麻子。反派不再神神秘秘,而所有的悬念却都掌握在主角手里,搞得好像是主角要加害反派一样,这样一来,每次黄老爷一顿折腾下来,都是折了夫人赔了兵的感觉,让人心疼黄老爷的处心积虑。说白了,就是主角干了反派该干的事,但这个事又不是伤天害理的坏事,用坏人的手段达到自己的善举,这样一来,反派的恶就不再是一味的恶,而是在比手段时,让观众先入为主,淡化了恶人行恶的成功几率,也就让我们不是那么厌恶反派人物了。当然,这些镜头下的语言手法,在文学里必然是通用的,但要融会贯通,以文字的形式表现出来,那就相当考验写作功底了。

明天再讲讲如何塑造一个拥有独特魅力的反派。同样是用影视剧作品中的人物来做诠释,因为画面的呈现感更强,比用小说中的人物来的要立体直观,给个提示,诺兰、倒幕运动。


我觉得有独立人格的反派都很大可能会成为一个富有魅力的反派,比如不帅也不苏的灭霸,小丑。

反派在文章中的地位很重要,出场也比较多,和主角的碰撞是最多的。塑造的立体丰满,有情感,一般来说给人的印象都很深刻。


实不相瞒,本人是个反派迷,平时有在写小说的。

在创作一个迷人、有魅力的反派之前,我会撕掉他反派的标签,首先把他当成一个完整的人来看待。他拥有完整的一生,有让他变坏的原因而不是单纯为坏而坏,反派的一切性格、特质、癖好,都在他过去的人生中有迹可循。

不一定要写出人物小传,而是一定要在脑海中这个人是鲜活的,在反派成为反派之前他与你我身边的人并无不同,好像他真的活在这个世界上一样。


要有脑子

反派要凸显出魅力,其实方向很多,有的写反派恶的纯粹,有的写反派恶的不可避免,但我觉得最关键的就是,他的行动一定要是合乎逻辑、有自己的一套思想的

在反派采取行动的时候,不要过于直白,多绕几个弯子让主角去破解,最好凸显出那种无力感

而反派在被破解之后,也不要无能狂怒或者桀桀笑啥的,最好让他能立刻找出下一步的行动来

最后走投无路时,也最好说两句骚话,慷慨赴死也行,反正就是不要太过简单了


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