因為要掙錢,正是因為要掙錢,所以好的作品才那麼引人注目


你有這種感覺很正常,這種現象這正是島國動漫正在蓬勃發展的體現。

可能有人會覺得莫名其妙,但是注意,這裡是「蓬勃發展」而非「健康發展」。

經過這麼多年的發展,日漫作為一種文化產業已經進入了產能過剩的階段。二十世紀所謂的情懷逐漸已經被資金、市場所取代,生產者也逐漸摸清了消費者們的喜好開始有的放矢。我個人看來,如果說二十年前島國動漫是初生牛犢天馬行空,那麼十年前就是百花齊放百家爭鳴,現在則是木已成舟大局已定。

這樣的結果是什麼?動漫的生產直接和利潤掛鉤,而即使是初中生都知道,直接提高利潤的方法有兩種:提高銷售額,或者降低成本。

對於製作者來說,前者是拿不準的,因為你成本提上去未必就能叫座,這種投入大量成本卻慘遭暴死的例子數不勝數,比如圓谷被收購前涼掉的那幾個凹凸曼。所以現在還敢不計結果地投入成本做動畫的公司,我們一般稱之為「業界良心」。但是即使是「業界良心」的背後其實也並非以情懷支撐,與其說是情懷,不如說是資本與職業道德共同作用的結果。像ufotable,典型的錢多得花不完,動畫裏瘋狂製造光污染不心疼(然而劇情真做得不咋地)。或者就是京阿尼和bones,你以為他們真的是捨得割肉嗎?京阿尼敢做得費錢,是因為自身這幾年來資本的積累,幾年前京阿尼無依無靠的時候做的動畫其實公認的沒節操,當然不是節操社的那種沒節操,是賣肉賣腐賣萌賣得沒下限,靠這些賺了盆滿缽滿。bones就更典型了,「有錢就浪」,有了金主爸爸就出來一堆特效滿天飛的動畫,沒錢了就苟著,少畫幾張臉省省就過去了(感覺不畫臉真的比畫得崩壞好,建議某社好好學學)。

說完為數不多的業界良心,來看看目前業界的普遍狀況。舉兩個比較有名的典例,jc社(節操社)和sunrise(三癩子)。節操社沒節操的名聲是這幾年才響起來的,事實上人家節操社家大業大,靠沒節操成名之前已經靠有節操成名了,只是現在臭名比美名響亮而已。節操社一年可以做好幾個動畫,比業界良心們高產多了,但是這麼多作品裡,你會發現,有些作品質量之低下令人髮指,而有些作品則意外的優秀。手上握著《魔禁》這一張好牌,結果到了《魔禁3》給打了個稀爛,一看就知道把經費留給了其他作品。但是無論是好牌還是爛牌,jc總能做到不虧本,甚至還血賺。做爛的有爛掉的賣點,做好了有做好了的賣點,總之總會有人來買單,不管你罵的有多難聽,人家兜裏有錢手上有腳本,你不服也得服。三癩子則是手上握著國民級的大IP,高達和LL隨便哪一個都能賺翻了。這家公司可以把媚宅+圈錢做到極致,每一部原創作品都有利可圖,各種周邊各種活動只有你想不到沒有三癩子做不出來。看過三癩子你就會發現,三癩子做機戰時很認真話題很嚴肅,因為做好了就可以賣膠回本。做LL或者輕改時就顯得很隨性了,反正能賺就行,那就賣肉唄。

節操社和三癩子雖然家大業大,但其營利思路卻是目前島國大多數底蘊尚且不足的動畫公司的模板。想做卻沒錢?那就做幾個低成本的水一水,等錢來了再搞事情。或者往作品裡多加點賣肉賣腐多吸幾個粉。質量什麼都先放一放,等有錢了再說。

經歷過四大名著的洗劫之後,製作者都已經回過神來了。觀眾們的口味其實變化不大,腐女還是嗑CP猛男還是沖百合死宅還是對後宮魂牽夢縈,但是不能讓劇情始終趨同,套路可以有但不能深。即使做崩了做窮了,劇情和設定不要水掉,那就都叫「有風格」。相反,你要是花一大筆錢做了個IS(名作之壁那個),呵呵,有你受的。

十年前的動畫都在好好做,生怕對不上觀眾的口味涼掉。現在都摸清了口味了,好比喜馬拉雅山的猴子,越叫你不去想你就偏要想;迎合觀眾口味的事情,製作者越不想做就越會去做。只要這麼做了,製作水平再貧窮都會有人來買單。舉個反例,18年京都做的《紫羅蘭永恆花園》,要是給不在狀態的jc社做,那必然爛作一個——爛腳本配上爛製作不爛到骨子裡?給三癩子做,那必然是給b站的番劇索引裏貧瘠的乙女一欄做個擴充,畢竟原作滿滿的瑪麗蘇套路在那裡,不嗑一口怎麼行?也就京都這種少女情懷爆棚又碰上了金主爸爸的公司可以給它整個人類聖經出來了。即使如此,這部作品還是被扣上了「華而不實」「瑪麗蘇」「無病呻吟」的帽子(摘不掉的別想了,因為確實是事實)。觀眾不是傻子,你製作不行劇情還可以的話人家最多嘴上罵你幾句,更新了照樣會身不由己地跑過去看,參考《平職》和《一方通行》。你製作經費爆炸但是劇情水了,人家可能嘴上誇你幾句,該罵的時候照樣罵,參考《fsn/ubw》。現在的動漫觀眾,講道理,大部分都不那麼在乎製作水平的,真有幾個人會去死摳部分畫面的崩壞麼?沒有的。不過就是在某些平臺上某些人喜歡帶這種節奏而已。很多時候作畫崩壞或者動畫做成了PPT……你甚至可能都注意不到的。

綜上,低成本製作可以提高收益,而大部分觀眾並不會刻意關注製作水平,那麼對於一些缺錢的公司而言,做些低成本的製作反而可以提高獲利增加產能進一步佔據市場,何樂而不為?


因為它確實在走下坡路


14年前就守在電腦前看動漫的我想說,那個時候大部分動漫比現在的還差:超低的清晰度、大量的PPT、崩得不要不要的畫面、看完就忘的劇情,但那又怎樣呢,青春時代的我照舊看得很開心。我總覺得現在的彈幕文化和大量的漫評導致作品的吹棒和貶踩現象過於凸顯!看動漫就是一種娛樂,享受其中帶來的樂趣纔是最重要的,如果作品一無是處,那換下一部就是了,無必要過於糾結

另外:也許像以前的我一樣,隨著年齡增長,見識越來越廣,欣賞品味也提高了,普通作品已經滿足不了你。也就是說,不是日漫越來越差,而是你要求越來越高了


我到覺得不是越做越差,一直都是這個水平。

只是我們現在的選擇變多了。

幾乎把能過審的新番都引進了,數量多了,就把差的一同引進下來,拉低了平均水準。

不像以前精挑細選,引進的有限,在沒有網路的時候,幾乎都是電視臺放什麼,我們就看什麼。

因為沒得選,只能硬看,現在可選的多了,不喜歡可以直接點X了。

X的多了,就覺得質量越做越差了。

至於PPT到無所謂,只要精彩一樣可以看。

比如《銀魂》當初放一個背景,可以聊天10分鐘也很好看。

我新番看不下去,總想去看80,90年代的經典動漫,同樣也看不下去,那個渣畫質,真連現在的PPT都不如。

看動漫如何發展的,從頭到尾過一遍 《海賊王》就可以,

2000年的時候畫質是什麼樣的,現在又是什麼樣的。

流行元素也同樣,看當初羅賓和娜美的身材是什麼樣的?在看看現在的羅賓和娜美。

總的來說,動漫單從質量上看是越做越好的。

而內容上,現在更多的流行賣萌賣腐賣肉了。


推薦閱讀:
相關文章