反正我不是大佬,幫你請個大佬給你一些意見和建議吧。

本次直播我們邀請到了前金山遊戲美術總監,前網易成都工作室遊戲美術總監孫重羽老師為我們一一解惑。

孫老師有這近20年的遊戲美術從業經驗,是中國第一批遊戲美術行業領軍人物。

代表作:《流星蝴蝶劍》、《笑傲江湖網路版》、《劍俠情緣》、《獨孤求敗》、《天天鬥三國》

本次直播課程主要講解內容:

1、中國遊戲美術發展歷程;

2、遊戲美術製作全流程講解;

3、ZBrush雕刻輔助原畫設計演示

4、零基礎入門次世代 就業指導解惑。

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完全零基礎想直接進入遊戲公司一般是很難的,有兩種途徑。

1.海投簡歷,看能不能找到一家這樣的公司願意收留你。

對,就是叫收留。而且一般是小公司才願意帶完全零基礎的人,哪怕你不要工資,但是公司得花人力來培養你啊,還要面臨培養完後流失的風險,所以一般沒有什麼公司願意培養零基礎的。

2.學習一段時間後再去應聘遊戲公司

如果你打定主意想要入行當建模師,剛好又有時間和一定的經濟實力可供你進行學習,那麼不妨自己進行一段時間的學習之後再去應聘遊戲公司。學習的方式全日制線下學習>線上網課>自學。

關於培訓班的選擇,可以看看我的這篇文章

嶽香君:次世代建模,新人小白如何選擇合適的培訓班??

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3.通過培訓進入公司

這個算是一個比較小眾的野路子哈哈。有的大公司會設立一個專門的培訓部門,也對外招生,但主要的培訓目的是為公司輸送人才(比如我們就是這種形式)。如果你學習特別努力,最後出來的效果能讓項目上的大佬看上,那恭喜你,收拾收拾進公司吧哈哈。


想要往遊戲建模領域發展,那麼建議你現在就可以開始從基礎的3D建模軟體學起了。

它可以是3Dmax、或者Maya,或者是其他的建模軟體。

不過作為遊戲建模師,我建議你從MAYA開始學習。

遊戲公司必會的兩個建模軟體:

3DMAX、MAYA。

就拿英雄聯盟拳頭公司的招聘要求來說:

工作經驗6年以上不多說,但是像Maya,3DS Max,Photoshop等基礎的軟體都是需要你掌握的。

對於零基礎的人想要進入遊戲公司,最好的選擇是找個靠譜的培訓班或者大佬學習。

靠自己自學,不說要花費大量的時間去搜集視頻,進度還會很慢。

其次得補足美術基礎,建模是工具,美術基礎是內力。

就好比一個醫生,懂得醫藥知識將藥物給搭配好,在通過注入器,打進你的身體裏。

這裡的注入器就相當於Maya工具,而醫藥知識就相當於美術基礎。

美術基礎的高低影響學習建模的速度和作品質量。

雖然現在3D建模對於美術的門檻降低了不少,一些沒有美術基礎的也能學的很好,但總體來說,美術基礎好的人比沒有美術基礎的人,學建模的優勢不是一點半點。

造型能力、空間感都是美術基礎的一部分,對於遊戲美術、影視動畫這些行業的從業者很重要。


如果你對3D建模感興趣,可以關注我 @老貓博德

我的主頁裏有更多的乾貨內容,以及項目經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

老貓博德:3D建模:0基礎如何學習建模及行業應用範圍?

zhuanlan.zhihu.com圖標老貓博德:工具丨想要從事3D建模行業,三維設計軟體哪個更好??

zhuanlan.zhihu.com圖標3D建模要學多久纔可以做成這樣……??

www.zhihu.com圖標3D建模好學嗎??

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前提:普通學歷(非藝術類院校、二本及以下,如果目標是豬鵝這種一線團隊則拉高到一本甚至211及以下,原因是一些盈利能力比較強的公司對於新人如果學歷優秀即使什麼都不會也願意招進去慢慢培養)、沒人脈關係(拿到內推能跳過大部分公司的簡歷機篩直接到技術負責人手上,當然這一步還是會回到看水平這個標準上)、零基礎(沒有系統學習過美術 或者 不熟悉主流商業美術建模的流程與要求,自己看過一些教程捏過一些自娛自樂的小玩意兒但一般情況下完全沒法商用的也歸進去)

想入行直接報班跟著老師是最快的,因為現在這個大環境下很多公司並沒有耐心去教新人流程啊標準啊這種東西(這個活是純投入,教新人、發工資都要成本,但這個時候的新人是無法產出效益的),更需要對接項目要求後直接上手能幹活的

不過具體哪些班靠譜需要諮詢一下,好一點的班有入學測試和勸退機制,要先自學到熟悉軟體並且能出幾個相對能看的作品並且一旦連續跟不上學習進度就會面臨肄業走人的下場,多加註意

不建議自學,很多東西自學很難成體系

如果是學生的話報班時間建議大三,這樣培訓結束後一是不會出現落伍的問題(大一大二去培訓到大四畢業有2-3年時間,沒人能預測這幾年會不會有什麼技術爆炸的情況;大四和畢業設計實習什麼的擠在一起,報一個脫產培訓班不一定顧的過來),以及有一年的時間來做畢業設計順路強化一下學到的技能,以及在校招的時候對同一學歷上的未經過培訓的學生(大部分應該都不會去培訓,沒這個意識)有足夠的優勢(應屆生這個身份很重要,好好利用)

另外有些人不給意見也算了,論不過別人就用拉黑+口吐芬芳這種下作手段也是醉了


一到建模問題,就來一堆培訓班。這不…

更新下,我覺得可笑,為什麼說一到建模問題聚一堆培訓班?很簡單,很多人想學建模想去做遊戲並不是真的喜歡,二是看了一些雞湯文,說遊戲有前途高薪動不動20萬30萬(真正做遊戲的比這高的也有不少)起步,他覺得這玩意很炫酷很高大上,外加自己很喜歡玩遊戲所以才來問這個問題的。別的不說就我個人接觸的這種人在知乎上不下幾十個,他們什麼特點?學歷低,要不高中畢業,要不大專畢業(沒有學歷歧視,就事論事),要不大齡轉行 28.9甚至30好幾,還有一個我見過的39歲體制內說要學次世代遊戲問行不行?你猜怎麼著,一堆培訓班,(有的偽裝成什麼重點大學 專門從事教育人員的樣子),說什麼只要你想改變什麼時候都可以,什麼人生處處是起點…等等,那麼我請問勸退機制在哪裡?

很多人不清楚一個規則那就是,任何什麼事情都有規則,人生也是,你20-25該幹什麼,你25-30該幹什麼,達到什麼程度,你30-35高幹什麼,什麼程度,之後在你40歲能得到什麼,什麼位置,這些是一環套一環,每一個階段,都影響下一階段。中國社會競爭很激烈,在職場很多事情如果你不提前規劃,不具備一些東西,你根本走不通。

在我所見過的人中,尤其是現在很多人入行圖的就是高薪資,高薪需要實力 。我前幾個遇到一個人,也是問遊戲入行,我認為他可以,很多人說了這個你怎麼不勸退,他的情況是24歲,美術生,美院應屆,做設計師,想去做遊戲,有6年以上美術基礎,並且在校期間通過自學做了幾個模型作品。我一看就就和那個什麼學歷不夠,大齡轉行的不一樣。同樣是人有的人做的就是不一樣,這樣的基礎我認為沒問題,但可惜遇到和他這種根本沒法比

對於那種年輕沒有美術基礎的人,你一定要知道,玩遊戲不等同於做遊戲,很累人,做的過程,也內那麼炫酷,很多人去培訓班學了入行,幹幾年會遇到巨大的瓶頸,解決辦法,把你的基礎搞好,軟體和流程,你放心只要你不傻你學的會,但是根基一時半會學不來。

如果還不明白我說的再直接點,非美術專業,大齡轉行,以高薪資為導向的,去幹別的吧,你也不用報班了,剩下錢報個考公務員的班還差不多…就現在這大環境,別幹一半裁員了,到時候30好幾你咋辦,和我說毅力,決心,你早幹什麼去了?(如果你真有毅力你隨便吧,這種人少見)


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