回顧現在還在運營的回合制網遊,如夢幻西遊、大話西遊、神武、夢想世界,發現大多都是西遊題材或者類西遊題材?

為什麼國內回合制網遊都喜歡用西遊題材?


先講講唐朝,唐朝國力漸於強盛,經濟發達,文學領域極其繁榮昌盛,傳記小說也開始大行其盛。小說起初以愛情和神怪為主,之後到了唐朝中後期,藩鎮割據,勢力強大,彼此以刺客牽制和威攝對方,刺客成了爭權奪利的工具,因此社會上盛行遊俠之風。而回合制遊戲基本都是不同門派、不同種族的俠客帶著各種充滿神魔色彩的召喚獸闖蕩江湖的故事。所以唐朝的背景是很適合回合制遊戲的風格的,當然西遊記也是唐朝的背景,稱之為西遊題材也沒什麼問題。


因為西遊比較火,水滸三國類的回合制遊戲也不是沒有,但是你很少見紅樓夢的回合制遊戲吧?


單純從深處的行業來講,為什麼是西遊題材呢?主要有下面幾個原因:

1,中國有很大的部分的玩家喜歡這個,並且也比較了解這個,接受度比較高,傳播阻力更小一些,武俠繞不過古龍、金庸和類似的套路的小說;仙俠玄幻歷史題材繞不過那些神話小說,比如西遊記、封神榜等等等;

2,缺乏創新,或者說,我們的市場不給創新的機會,你做個MMO,還是回合制,自己弄個原創IP,誰來玩?世界觀、人物關係、故事情節等都要自己寫,難度太大,關鍵是,在MMO一般投入都比較大的情況下,玩家們很可能不買賬;

3,都是網易帶壞的,樹立了一個「好榜樣」。


謝邀

對於這個問題我覺得真相只有一個,那就是回合制最火的遊戲就是大話西遊和夢幻西遊。然後再加上中國商人追錢跟風的態度,答案不言而喻。


因為夢幻西遊對後來者的影響太大了。


受眾廣泛,不管什麼學歷都知道…


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