現實點,戰鬥力不以遊戲,以動畫(主要第一部無印成都關東橘子島 為主。大概這樣但也不完全,比如某隻黃色小耗子秒天秒地在下一部打不過剛剛給的草蛇

1傳說中的/幻之寶可夢之類的全部不能得,原諒我去掉超進化,z招式等等。(理由太複雜了同理去掉究極異獸。同時神獸得到加強比如蓋歐卡與固拉多之間碰撞會影響整個芳源的生靈生存)

2守序.規則

只能攜帶六隻寶可夢,另外四隻放自己定的祕密基地(不會有什麼後院博士免費幫看,旅行小剛照料)(祕密基地可能會有人到訪主要看具體是什麼情況會發生什麼事件,受敵我陣營等限制。

規則二,主人公完成自己的人生目標(科學家,花匠等等)即是勝利

規則三,出現各種事件煩惱你,而且最重要的是你發覺,有開局御三家,有博士免費看管,有互補隊友,競爭對手,人是會死的。冒險危險!

(互補隊友補充說明:看看人生目標可不可以與其做隊友,要求在同一地區產生交集,比如水系大師配上培育家還有寶可夢大師,)

3階級.平民,行業壟斷如君莎還有喬伊等等的寶可夢不能選,父母雙亡你是孤兒。

4平凡,你不能隨便跨地區,當然部分不屬於該地區的大眾鳥,蟲等等會隨機出現在某些黑市(最多兩次跨地區,也就是說一生最多進入三個地區,但可能一次也可能一生都不能,只有專屬於冒險家人生目標等等才能遊盪三個地區),當然在有些地方寶可夢是傳說級別在有些地方是稀有甚至普通 比如在大城市皮卡丘是稀有甚至傳說的,在皮卡丘森林是普通的。

運氣不逆天,一般,你養的鯉魚王和醜醜魚不會進化

5專精.主要在某一個系以防精力不佳(可以有別的系但是主要專營一個系)

6種族,某些食量大的寶可夢算一千+只寶可夢食量處理

7屬性.龍系生長週期漫長部分寶可夢甚至需要幾代人陪伴才能進化一次寶可夢(加強一下20到30年進化一次debuff,還有你可以把牙牙等等抱起來),蟲寶可夢短短几個月成型(壽命短几年甚至不到一年debuff),鬼喫生命力(絕大部分專精鬼系的大師(40左右gg),debuff,短時間一個月左右不影響),格鬥需要日日夜夜的鍛煉(一起鍛煉一起喫苦),超能力系(要求需要會超能力的你或者有一顆真誠的心)

開局,你開局無法得到御三家,但是在後續過程中你會有那麼一兩次得到御三家的機遇因此(建議一隻開局受地區影響,為某個組織效力+1隻,上限兩隻)

第一隻一定是大眾的,沒有百分百必抓大師球。高級球全部比普通球舒適。

以這個為依據

唐霖:精靈寶可夢(Pokémon)中有哪些有趣的冷(小)知識??

www.zhihu.com圖標

道館問題,參加大賽必然需要八枚徽章,但是一個地區不會只有八個徽章,可能有十三個甚至更多,達成道館級別訓練家可以自己建民間道館然後等批准變官方道館,道館精靈實力與你獲得徽章數量掛鉤

下面是模板(城市-重大事件)作者等於答主,我自己想的模板,偶然因數可以自己拿骰子投

你們可以不按下面的,當然我只是給個靈感,拋磚引玉,而且下面全是訓練家的事件鏈對其他目標沒有一點價值

模板(以四個來比對,傳說,史詩,稀有,普通)作者自己改,純屬娛樂

傳說(索羅亞,迷你龍,圓齒鯊,波克比,由基拉,利歐路)史詩(牙牙,皮皮,胖丁,皮丘(該地區御三家)作者自己加)稀有(可達鴨,寶石海星,小卡比獸,伊布,作者自己加)普通(鐵炮魚,地鼠,穿山甲,作者自己加)

地區每一個地區都有各種城市,每個城市精靈稀有程度不一樣

請選擇居住地

林中小鎮(大型,中型,小型)(公共服務與等級一致:警局-醫院-公園-商店/百貨大樓-(道館有待建-有待建-無)黑市(有-無-無)(低消費)-特殊(遊戲廳等等)

清澈泉水(水源充足),樹果產業發達(食物充足 精靈球價格低廉),精靈寶可夢分佈種類(1傳說,2史詩/1史詩/0史詩,10稀有/8稀有/6稀有,20普通/13普通/10普通)

警局(不用說)醫院旅館(第一年免費,其次需要付費)商店/百貨大樓(商店可以買精靈球還有狀態葯/百貨大樓有更多好的雷之石之類的,還有裝飾的公仔桌子)

道館自己建屬於自己的道館

公園(一類稀有,七個普通)/(一個稀有,五個普通)/(一個稀有,三個普通)

黑市(該地某組織常見寶可夢*3?一史詩)

森林湖泊(按森林大小裡面分布寶可夢以蟲飛行水草居多)(有點危險)

遺跡古城(補充說明不讓超過三千字所以刪了)商業都市,港口小鎮同理

重大事件

1快龍的挑戰(地點無印全部地區,觸發隨緣

後果作者自己想,記憶清空(開啟事件鏈人造蟲)

2.海洋與陸地的碰撞(1.觸發地芳源,2.芳源必然發生無需運氣,4發生速度取決於寶石取得進度,5事件最終一定會解決但是災難已經降臨,會發生各種不好的事情)

在水艦隊還有火焰隊的幫助下固拉多還有蓋歐卡復活了。

後果1.(最差摧毀半個芳源,最好摧毀幾座島嶼還有幾座城市然後周圍海域不再有任何生靈,一般不插手摧毀五座城市及附近所有生靈外加聯盟實力大部分損失)

2.火山噴發,海嘯席捲。造成數以萬計的寶可夢滅亡

3.新的火隊還有水隊隨著時間的變遷再一次出現,歷史在輪迴

4.聯盟冠軍必死,四天王必死兩位,聯盟高層一定有一位活著清醒的天王(開啟冠軍之路天王競爭甚至冠軍)

4.主角影響作者決定(比如獲得一隻特別稀有的精靈比如圓齒鯊或者主角手沒了,愛人gg,經營商店,該行業損失慘重)

3.幻影的霸者(1.觸發地林中小鎮,地點所有符合這一點的林中小鎮不分地區,森林不分大小,觸發後不會再觸發森林的穿越事件2.範圍該城市加森林全部封閉)

勝利後

1翻雲覆雨的公司垮臺

2.索羅亞種族被人盯上了(後續事件鏈獵人行動)

3.森林破壞,水土流失,該城市不再適合作為定居點請在一年內離開,該地域寶可夢永久失去一種史詩,兩種稀有變史詩,其他十年內恢復 ,城市衰落

主角影響五選3

(獲得索羅亞)(補充說明精靈友好度在後面是達成某些事件必須完成的條件)改變歷史選項(後悔葯,返回過去某個時間點的n年後回來比如挽救當年失去的精靈,友人等等)百分之五十的概率還有百分之五十概率是索羅亞騙你(取決於索羅亞好感度)(修復,該森林破敗修復兩年內,湖泊在三年內復原,稀有及以下寶可夢在十年內恢復,城市在五年後恢復繁華)作者自己決定

該問題純屬娛樂


暈菜 這個問題好長 我覺得我得花一段時間慢慢寫了 嚴重懷疑題主是想搞個桌遊之類的

好吧 言歸正傳開始寫

出生地:卡洛斯地區密阿雷市(卡洛斯地區是已知大陸中最喜歡的 畢竟是法國 密阿雷市是卡洛斯最繁華的城市 我正好是某一線的土著 所以就按自己的情況選了)

卡洛斯地區重大事件包括(以遊戲為準吧 TV劇情太少了):閃焰隊/弗拉達利嘗試喚醒沉睡的哲爾尼亞斯(x神)作為最終武器毀滅世界 冠軍卡露乃小姐為了演藝事業放棄冠軍席位 閃焰隊餘部(庫瑟洛斯奇)開發E戰服並嘗試控制普通人

先上一張卡洛斯地區地圖 免得新人不大清楚位置(本老玩家已經把卡洛斯地區逛得門清了)

卡洛斯地區 中間那個圓圓的就是密阿雷市了

密阿雷市 卡洛斯地區最繁華的大都會

公共服務:警局-醫院-公園-電系道館-商店-餐廳-黑市(有-有-有-有-有-有-有)(高消費)

既然題主不讓我拿御三家(吐槽一下 每個新手訓練家必須要從博士手上獲得新手寶可夢的) 那我就只能選擇最常見的寶可夢——蟲了 那麼就撅腚是你了 粉蝶蟲!

眾所周知 蟲系寶可夢進化時間相當短 在簡單的幾次對戰之後 進化為了粉蝶蛹



看這條件彷彿在對以自我為主角的寶可夢同人小說作設定。。。然而我不看同人。

所以只輪標題來選的話,按照題主的要求以動畫(遊戲)為主出現過的地區當然選神奧地區了,雖然有點冷,但是地理環境真的很好,還有濃厚的神話氛圍。然後就是以祝慶市或者百代市為居住地或出發點。

所以以神奧地區為主的寶可夢(神奧之後出現的寶可夢不在考慮內,因為目前也不知道哪些新寶可夢會棲息在神奧地區)就是以下幾隻:

No.1 綠毛蟲——巴大蝶

由於開具必須是大眾的,所以第一隻當然就是綠毛蟲了,蟲系精靈易捕獲與培養,雖然壽命可能極短(某火蟲、鋼蟲等除外),但是架不住巴大蝶是我最喜歡的蟲系寶可夢,所以作為普通人在題主這麼嚴格的要求下當然就選綠毛蟲作為第一隻寶可夢。打不贏別人就不斷打同類精靈獲取經驗值好了,反正pc中心不要錢,只要綠毛蟲進化為巴大蝶就好過多了。(綠毛蟲需要與火紅葉綠聯動才能捕獲,不知道算不算跨地區)

No.2 小貓怪——倫琴貓

前期非常容易遇到的寶可夢,雖然作為電系物攻手貧招,力度也差點速度還慢,但架不住進化為倫琴貓以後異常的帥氣。而且電系只怕地面系,耐久還算可以,還有威嚇神特性,作為一名普通的訓練家來說,非常值得擁有。

No.3 姆克鳥——姆克鷹

既然有了巴大蝶和倫琴貓,第三隻總能比較好捉了吧,所以第三隻就是髮型鳥姆克兒!

姆克兒作為家門鳥常見的不能再常見,但是進化成姆克鷹後就成為了帥氣的髮型鳥,同樣擁有威嚇特性,再加上自殺式攻擊保證自身的暴力屬性,作為同伴來說非常可靠,關鍵時刻可飛天可找人,缺點是會經常進pc中心,(現實的話誰願意讓自己的寶可夢總用自殺技能。。。)

No.4 小火猴——烈焰猴

然後就是後面三隻,按照題主的條件,冒險過程中還是能獲得御三家的,所以第四隻就是神奧的御三家中的大師兄小火猴,小火猴及其進化烈焰猴的能力及帥氣外貌我覺得沒必要多說了。

No.5 泳圈鼬——浮潛鼬

然後是第五隻,考慮到屬性平衡以及擁有了前四隻的自身水平情況,我大概選擇水系的泳圈鼬,同樣進化後的浮潛鼬很帥氣,而且輕巧的游泳速度及技巧在遇到落水或者需要渡河什麼的情況下非常有用!

No.6 紐拉——瑪狃拉

最後一隻我選擇初代屠龍神騎士——瑪狃拉!在我自身實力發展起來後肯定就能去神奧最冷的北部地區了,在那裡我就有遇到紐拉的機會,話不多說當然捕獲,畢竟紐拉進化為瑪狃拉後高速高功(小身板)在遇到強勁的地面、草系、飛行系、龍系對手時常常能有不小的勝率,長相帥氣中又帶有調皮可愛的屬性,不選它還能選誰???

由於喜歡的寶可夢太多,剩下四隻就是作為不常帶在身邊的,有需要時帶出來:

No.7 刺尾蟲——毒粉蝶

鑒於綠毛蟲需要聯動才能捕獲,可能沒那麼簡單得到,所以就選了白岱森林就能遇到的刺尾蟲,畢竟進化的毒粉蝶,特防還是不錯的,對付水箭龜之類不算太暴力的特攻手還是可以和對方耗一耗,而且毒粉蝶因為動畫武藏加成,讓我挺喜歡的。

缺點:進化隨機性,不看遊戲內數據大概只能看運氣才能進化為毒粉蝶吧。

No.8 含羞苞——羅絲雷朵

考慮到隊伍缺乏草系,就選了漂亮加帥氣的含羞苞一家,草加毒的屬性打擊面還算不錯,力度也還行,就是小身板比不上妙蛙一家,但是還可以作半個隊醫使用。

No.9 鈴鐺響——風鈴鈴

深奧地區常見的寶可夢,很萌!!!!不管進不進化鈴聲都很治癒!!!!!

夏天時,和它喫著西瓜還能聽到它超治癒的鈴鐺聲簡直幸福!

No.10 瑪瑙水母——毒刺水母

大概是玩家最不想見到的寶可夢之一,長得獵奇就算了,沖個浪到處都是它,但是人家特耐高啊,用臉接一個十萬伏特能保證不死還能靠鏡面反射反殺的就它了,雖然反完自己也殘了。。。而且常見的好處就是沒壞人會想打它的主意,帶毒不說,有搶它的功夫還不如隨便去海上抓一隻。

我覺得我這個隊伍前幾隻都是很容易遇到的普通寶可夢,也不容易被壞人惦記(你要是運氣好遇到閃光什麼的不能怪我),只要好好練練級,道館怕什麼,希羅娜我也不怕。(給白菜姐提鞋)

另外什麼突發事件重大事件什麼的,玩過遊戲或者看過動畫的都知道能有些什麼,作為一名普通訓練家,既不是主角也不是反派沒機會登場的ε=(′ο`*)))唉

非要說的話,寶可夢都是路邊寵,很常見不怕被主角反派惦記。

紅藍神獸帶來的影響是在芳緣地區,與我神奧何干;銀河隊大事件都是三個湖+殿元山山頂+反轉世界,我都不去那些地方更與我無關。

神奧也沒有索羅亞一家的棲息地,無視!


完整內容請關注我的文章《足夠真實的精靈寶可夢》。

討論羣798668428

出生點,豐源林中不知名小鎮(關都太荒涼不想去)。

城市,茵鬱市周邊的小村落。

警局,醫院,餐廳,公園,商店,黑市,碼頭(無,無,無,無,無,無,無)超低消費(以上指的是小村落,不是茵鬱市),一些特殊類樹果生產地。

寶可夢分佈。神獸,雪拉比(守護神),潔米(有時會路過)。稀有,菊草葉,木守宮,熱帶龍,赫拉克羅斯。常見,走路草,毽子草,木棉球,喇叭芽,瑪麗露,刺尾蟲一家,蛇紋熊,土狼犬,泡沫栗鼠,貓頭鷹,比比鳥。奇遇,阿勃梭魯(災難即將來臨時出現並提示寶可夢和人類)。

在村落周圍的草地偶遇第一隻寶可夢,毽子草。受傷,帶回村落治療,之後相處了幾個星期後成為夥伴(這才用精靈球收服)。

村落傳統原因,主練草系。

目標,成為精通草系的專家,做一個草系天王或者館主。(注意,後期主角線路發生改變)

旅行途中遇到走路草,隊伍的第二隻精靈。

毽子草進化成了毽子花。(這裡有省略,以後來填坑)

填坑開始:

自從毽子草被主角救助並成為主角的初始寶可夢後,就從來沒有飛起來過。毽子草是依靠頭頂的兩片葉子製造氣流漂浮的,但這隻毽子草因為其中一片葉子受損從而無法保持平衡。直到現在,毽子草甚至因為摔倒多次而抗拒飛行了。

主角為了讓毽子草重拾鬥志,午後就帶它到村落附近的草地練習飛行。不料在草叢中遭遇了強大的野生寶可夢土狼犬,(土狼犬一般不會出沒在村落附近,而且戰鬥力比一般寶可夢高)。主角召喚出走路草,與毽子草一同對付土狼犬。一番激戰後,走路草身受重傷昏迷不醒,毽子草由於失去飛行能力戰鬥十分喫力。土狼犬在在走路草的拚死抵抗下也受了傷。現在就是決定勝負的時候了,毽子草和土狼犬任意一方發動有效進攻都將取得勝利。

黃昏的餘暉灑落在草地上,把主角的臉照成金黃色。主角凝視著身旁受傷的毽子草,深深地明白,在缺少醫院的村落中,毽子草如果再次瀕死,就會留下永遠難以治癒的傷,以及永遠消失的鬥志……眼前的土狼犬漏出兇狠的目光,後退一蹬沖向毽子草。毽子草虛弱地閉上了眼睛,彷彿已經接受了失敗。「啊!!」主角義無反顧地擋在了毽子草前面,承受了土狼犬的撞擊,一絲鮮紅血跡從嘴角流出,比遠方的落日更加醒目。毽子草猛的看向前方那個單薄的背影,鼻尖一酸,眼角一澀,眼中瞬間被淚水氤氳。主角強忍著胸口的疼痛,虛弱地說:「筱筱(毽子草的名字),快,快走,帶著小紅(走路草)」,說著把兩個精靈球扔向後方,「答應我,下次,找個靠譜點的主人……」

對面的土狼犬凶神惡煞地發動了第二波進攻,飛速向主角撲殺而來。此時,時間彷彿定格了,夕陽把這場景渲染的像一幅油畫。須臾之間,毽子草渾身白光閃動,進而白光覆蓋全身,最後擴散開來,將戰場籠罩在一片光芒之中,竟然與夕陽的光輝不逞多讓。

主角腦中閃過兩個字:「進化」!毽子草居然在這種場合下進化了。寶可夢世界中,寶可夢進化可遇不可求,每次進化都是一個蛻變的過程,是變得強大的象徵。然而進化將就契機和積累。很顯然,是主角對毽子草的守護促使了毽子草進化。

毽子草進化成了毽子花。膚色由淡粉色變成淺綠色,頭頂的葉子變成了一朵絢麗的蒲公英花,緩緩地律動著,釋放出沁人心脾的芳香……土狼犬變得慌張起來,連忙打算逃竄。毽子花飛升而起,眼中閃過一道憤怒的火焰,葉片舞動,彈射出多枚帶有爆破能力的種子[種子機關槍]。土狼犬一聲哀嚎倒地,化作一片光粒消失了。

入夜,主角攙扶著漂浮的毽子花回到了村落。殊不知,在毽子花心中,這瘦弱的身影,已然成為了一個無法替代的人。

未完待續。

﹉﹉﹉簡單的分割線﹉﹉﹉﹉﹉﹉

由於第一道館距離出生點有些遙遠,所以只能先徒步穿過熱帶雨林(120道路),再去紫堇市,途徑綠陰鎮,穿過卡綠隧道,最後到卡那茲市。

走路草就是在出生點附近的熱帶雨林偶遇的。

熱帶雨林野生寶可夢普遍較強,主角嘗試了多次,在寶可夢護林員(志同道合的草系訓練師)的幫助下才成功穿過熱帶雨林120號道路。

擊敗河邊的釣魚人士(屬性優勢),獲得低級釣竿,在釣魚人士的船隻幫助下渡過河流。到達紫堇市。嘗試挑戰電系道館,被無情擊敗。草(一種植物)。

到達綠蔭鎮,在與功夫達人的較量中雖然輸了,但是功夫達人答應幫忙打通卡綠隧道,主角成功到達卡那茲市。

未完待續……

由於主角主修草系,所以才千里迢迢首先挑戰被剋制的岩石道館。(為了填補題主所說的道館實力差不多的坑)雖然屬性上佔據優勢,但道館館主的實力十分強大,主角依然沒有獲得勝利。無奈之下,主角只能繼續踏上修行之路。

主角在卡那茲市停留了一段時間,先後採購了一些精靈球和傷葯,還剁手買了幾個性能更加強大的超級球。主角在卡那茲市參加了一次科技展覽會,意外地獲得了一顆紀念品時間球,收穫滿滿。主角賣掉了幾個從家鄉帶來的珍貴樹果(對精靈有效果的樹果在那個世界裡都是非常少見的,而主角家鄉恰好親近大自然,培養了一些樹果樹),賺到了一些活動經費。

繼續修鍊。主角決定向南方旅行,進去了橙華森林範圍。憑藉著從小對草系的親和力,主角非常習慣橙華森林的環境,還找到了幾個價值珍貴的小蘑菇。小蘑菇在一些特別的訓練師中非常受歡迎,因此能在交易行中以高價出售。

隨著深入森林,蟲系寶可夢修鍊變多變強,主角不得已暫時退出森林,返回卡那茲市。旅途中經過一家花店,遇到花店店主,一位大姐姐,同樣是草系訓練師,從前是護林員,而且是和主角來自同一個市區(茵鬱市)。兩人詳談甚歡,店主還送給主角幾個樹果以表親切。

店主有一個妹妹,小楠,和主角差不多年齡,第一隻也是僅有的一隻寶可夢是走路草。小楠一直想外出旅行,但店主姐姐擔心他的安全一直就在身邊。此時小楠聽到主角講述旅行的各種趣事,又鬧著要出去旅行。店主有些動搖,但還是拒絕了小妹的要求。由於天色已晚,店主就請主角住在員工宿舍而不用奔波勞累。

未完待續……

﹉﹉﹉簡陋的分割線﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉

第二天清晨,主角像往常一樣早起,帶著兩隻草系寶可夢出門沐浴黎明的陽光(主角發現不同時間的日光浴對草系寶可夢有不同的好處,如黎明提升速度,黃昏提升抗性等)。

走路草喜歡曬月光,毽子花很喜歡日光浴,這可能都和他們的特性[葉綠素]有關。不久前走路草學會了技能麻痹粉,一旦被對手吸入就會影響知覺,在戰鬥中用處很大。毽子花帶有飛行屬性,所以可以長時間漂浮再半空中,不過也很難飛得太高,最多飛一層樓的高度。毽子花的飛行能力讓它在對戰中總能佔據主動。

主角再次進入橙華森林。藉助走路草的方向感和毽子花的偵查能力,主角來到了森林中的一處湖泊。稍作休息後再次動身,離開湖泊的時候,主角感覺到有什麼東西在盯著自己,但沒多想離開了。

快黃昏時,主角成功走出橙華森林。在去往橙華市的路上,主角接受了幾位訓練師的挑戰,大多是蟲系和常見的一般系寶可夢。主角經歷過道館之戰後實力有所提升,較為輕鬆地獲得勝利,還得到了一些獎金。入夜後,主角到達橙華市。

後續內容請關注我的文章《足夠真實的精靈寶可夢》。


我發現這是少有的幾個題目比回答還長的問題


這是一個漫長的回答,鑒於已知條件,我只能說,也不知道能寫多少字。

先聲明,以下任何對於題主的調侃,想說是我故意的,但必須強調無惡意。。。

感覺情節構想可以寫到底,所以先把隊伍先做出來。

隊伍部分,我打算就地面與鋼兩個屬性為主,圍繞一個空間,沙暴與雨天的三角,構建出一個多元替換的隊伍,在保證日常冒險順利的前提下,將隊伍的模式盡量以組合的形式構建出來。考慮到三地區限制,和我在合眾階段後接觸的新精靈不多,所以地區定為關東,芳緣和合眾,雖然神奧地區有不少需要的,比如地龍,青銅鐘,但沒辦法,看看日後如何打破設定的壁。

1.重裝暴龍,開局第一隻精靈,以鐵甲犀牛形式存在,物理向坦克,整個隊伍都是圍繞著他而想的,之所以要他,一是容易獲得,二是希望有個坐騎,誰還不想坐著完成探險呢?而且三階段狀態下的威懾力十足。

2.巨鉗螳螂,通用性質的精靈,較稀有,但雨天,沙暴還是空間都勉強能用的上,捉寵物時有著可以用的刀背打,前期高速打手,後期半肉近戰,算是救火隊員裏的優秀代表。本來計劃要的是給對方下毒下麻痹下睡眠的斗笠菇,但關東出身,就是有些小遺憾。

3.自爆磁怪,也是救火隊員,三隊通用,特攻輸出,而且不知道為什麼我對它的執念特別深,而且也能彌補隊伍裏初期偏科的問題,容易獲得,前期能用,過渡階段就是成熟的戰力。最重要的是,冒險過程中,遇到一些打不過你想要打電話叫隊友的人,電磁波封鎖必不可少。

4.河馬王,吧主甲和吧主乙的選擇很是艱難,但考慮到是為空間隊作為空間手,而且隊伍普遍是物理抗擊能力不錯,所以選擇吧主乙,而且佔據了智商高地的吧主乙估計能提供一些有效的建議與謀劃,也可能有著一些其他的謀劃,但先不急。

5.巨沼怪,這孩子也還是個人執念問題,雨天隊的輸出手之一,算是主力選手之一,畢竟沒有御三家的隊伍在動畫裏沒有靈魂可說,估計要犧牲掉一個名額,通過勢力獲得,交通工具之一,雖然心底善良,但是長得兇狠,這種人設的御三家,是我輩人士必備。第一階段的水躍魚天真可愛,第二階段的沼躍魚淳樸老實,我覺得,我們隊伍需要這樣具備外表天賦的表演人才。

6.大嘴鷗,雨天隊的天氣手,日常的偵查員,估計要以輔助,打遊擊為主。特點是,大嘴鷗是很普遍的精靈,就算你拿它去偵查,也很難有人意識到它不是遷徙或是送信。

7.班吉拉,這個估計獲取難度比較大,所以前期的沙暴隊可能需要耽擱,前幾個優先獲取的精靈也偏向其他隊伍,關東和成都相連,而且其他地區也概率可以獲得,但可能需要犧牲多一個名額,算是佈置裏偏離度較大的一環。

8.龍頭地鼠,這裡是用來替代地龍的,捨棄了神奧著實麻煩,但作為沙暴隊的主力隊員,建立沙暴隊有這樣一隻精靈效果應該不錯,而且逃跑的路線也多了一個。和班吉拉一樣,妥妥的反派臉寶可夢,談話有威懾,反水有加成,棄暗投明總能被人接受。

9.堅果啞鈴,依舊是三合的救火隊員,本意是在巨鉗,堅果與巨金組合,突然發現十個名額不夠用,優先撥給幾個救火隊員,同樣是獲得難度不大,自身強度夠高,耐打,有反甲,對於我這種計劃為禍四方的人來說,隊伍的防禦力自然是越高越好。

10.念力土偶,打到這裡我又想對題主的限制罵罵咧咧。本意選擇的是青銅鐘,受限於地區,只能選擇這個孩子作為第二個空間手,沙暴手,計劃做成專門的輔助和騷擾,必帶自爆和瞬移,雖然沒有接力棒,但堆宇宙力量和原始之力也很好,可以配合螳螂劍舞,然後自爆,越能拖越好,儘快拖久點,平時「行善積德」的過程中總是有些人會產生觀念上的對立,被人圍堵時有個自爆標兵自然是最好不過,更何況,誰說輔助手,最後不能掀桌子。

正文

  1. 目前可知的就是,我處於一個模擬的世界,雖然不知道自己為什麼來到這,但我依稀能記得我最後是在刷知乎,那麼估計是知乎宇宙了,老邪神了,一想到可能是自己作死跳進了這個坑,就忍不住想找始作俑者打一架。世界的構成參考了寶可夢的設定,製作者在設定中強調了動畫的設定,也許是對於我們這一類遊戲冠軍的限制,畢竟,誰家孩子年年一出門就拿了個冠軍回來,聯盟都是要瘋了,所以,估計作者在想法子限制我們的硬實力。看來,他本身的能力,也是有限的,他還在做人。值得在意的是設定中的幾點,三個地區,十隻精靈,專精這些硬限制,是建立在我身份背景上的,說明可以打破,說不定回到現實世界的前提,就在大陸之間的聯繫上,作為一個孤兒,卻被限制了運氣,說不清這個世界和起點孤兒院有關係,孤兒身份可能是個伏筆,不過不重要,現在要做的,就是想辦法突破第一層限制了。等等,可能作者也在關注著我,比個中指~~

嚴格而言,我可能不是一個標準玩家,在正經遊戲之外,我同時也是一個mmo(mmo,一款pokemon盜版遊戲,特點,聯網,有交易行)玩家,相當於這個世界接納了一個bug進來,作為一款遊走於法律邊緣的盜版遊戲中能遊走於玩家邊緣的人,我與別人不同的是,我從來不搬磚(搬磚,又名收保護費,是mmo裏廢物(滑稽)的賺錢方式,只會靠自己成型的隊伍欺負館主和天王這種弱勢羣體,收取他們的保護費,可以說是人均惡人的存在,目前賺錢最快),我是一個火箭隊和孵蛋手(火箭隊,顧名思義,販賣素材的人物,孵蛋手,在mmo的機制中,孵蛋是一種不斷純合v的手段,一個合格的孵蛋手,往往也是一個優秀的火箭隊員。特點,賺玩家的錢),能靠著這種手段跟上搬磚的經濟水平的我,自然也非泛泛之輩。我把優勢都整合成數據,

特性獲得

業餘穿越者:作為看過動畫的人,你清楚世界的走向,但由於你不怎麼看,所以你是個業餘的穿越者。(事件判定+25%成功幾率,與劇情角色交際+10親密度,事件偏離概率+50%,)

pokemon愛好者:你是個不純粹的pokemon愛好者,但你還能懂他,模擬的遊戲世界強化了你的記憶,雖然你還是個實踐的廢物(獲得基礎精靈知識,基礎對戰知識,基礎樹果知識。。。)

pokemoo玩家:常年執著於在一款盜版遊戲中賺玩家錢的你,不僅十惡不赦,而且沒有底線,但對於劇情人物來說,你算個好人。(商人:你的貿易判定+10%成功率,每次判定通過可以額外從對方身上勒索5%的交易加成。火箭隊員:精靈捕獲成功度+10%,精靈起始好感度固定為10,(比他人少10)。壞人:你沒有道德準則的約束。好人:和劇情人物互動+5親密度。配種瘋子:你培養的精靈蛋有一定概率純化精靈的資質,但你變態的行為讓周圍人對你-10點親密度)

不傻:十歲的你骨子裡有個二十餘歲的靈魂,所以你的腦子不會太笨(學習效率+20%,喜歡同齡女孩概率觸發煉銅警告,直接封號,喜歡二十歲的女孩子會減20%成功判定,小剛好感+60)

好了,在這個模擬世界的挑戰裏,基本可以開始冒險了。

首先,需要選擇一個初始地區,關東,窮山惡水出刁民,關東與成都相連,等於先天兩個地區的優勢,處於幾個大小地區的周圍,也不知道作者拿來那麼大的心覺得我走不完這裡,不過這個地區魚龍混雜,而且看過動畫,好前期佈局。地點選擇虛擬的一個城市,位於彩虹和淺紅附近,

設定為:

林中小鎮大型(密佈區域的邊緣):警局-醫院-公園(稀有:呆呆獸,普通,小拉達,綠毛蟲,獨角蟲,鯉魚王,走路草)-商店-道館(無)-黑市(有,自發,灰色地帶,每季度聚集一次,隨機刷出新精靈,固有精靈,超音蝠,瓦斯彈,阿伯蛇和史詩,飛天螳螂)-特殊設施:圖書館(提供精靈科普課程),飼養屋(可打工,概率獲得蛋),列車(可城市移動),沙湖樂園(精靈隨機,在關東區域內),百貨大廈,遊戲廳(不在區域內,可通過列車到達)

特性:森林邊緣:(低危險度,內部分佈精靈實力較弱。)

獸潮:(每年春季遷徙季節將會導致大量精靈出現,高危險)

精靈懸賞:(偏僻區域的賞金獵人羣集,替代警局功能,有懸賞令,各類任務,混亂)

如此,一個適合發展的城鎮就完成了,混亂中帶著秩序,有著潛能的同時,又有各種發展的機會,列車源源不絕的將金錢載來這座城市,最適合我這種大惡人進行發展。

接下來是目標的確定了,在這樣一個虛擬的世界裡,我的目的是掙脫作者的束縛,實現更自由的遊戲,所以,我需要把自己的模板由平凡修改成超凡,當然,這是一個漫長的路,所以,首先,需要成為精英層次的人,比如,聯盟比賽的冠軍,就是一個不錯的跳板,同樣的,在這個崇尚武力的時代,還有另外的玩法,高級培育家,協調訓練大師,和暴力團體的幹部以上,最簡單,其實就是一個有錢人。結合我的優勢,我的階段目標應該是成為培育家,籌集資金,成立第一家自己的培育公司,接著,組建優秀的精靈隊伍,開始探險與對於權力地位巔峯的攀登,打破三個大陸的限制。雖然我不知道像我這種知道這個世界歷史的人為什麼會是一個平凡人,但題主想要,就只能按他給的遊戲規則來。

由於我的天賦裏有孵蛋瘋子的選項,只要我參與了對於精靈的繁衍,後代的資質就會有一定概率獲得提升,即是遊戲裏的v項保留,這種能力對於培育屋來說,是種核心競爭力,畢竟我目前存在一個生物知識完全建立在我原世界基礎上的世界,加上對於遺傳等方面的理解,我有著先天的優勢,也不知道為什麼會覺得我平凡,題主嘛,耶穌來了也阻止不了他。這個城市的公園有著蟲組素材,低捕獲難度和高成長,繁衍速度就是最好的實驗對象,只要在幾代裏純化出性狀更優秀的品種,就是加入培育屋成為學徒最好的推薦信,接著,在培育屋的資源下,開始培養更多的種子,在一個人流量如此之大的區域,鬼知道孩子的父和母是誰,但成功提優的孩子會很快吸引來更多的仰慕者,只要三年,我就能成為遠近聞名的培育好手。

我先聲明,我的費用很高,我不但要基礎工資和分成,我還要你子代蛋的一隻。

就這樣,我掌握了精靈的獲取渠道,第一隻精靈,或者前幾隻精靈就能拿到手了。

扯了那麼久,終於能進入正題了,

第一隻精靈,我選擇鐵甲犀牛,在一個會經歷遷徙季節,身處於淺紅和彩虹市附近,意味著有動漫裏畜牧草原和自然保護區的地域,鐵甲犀牛的獲取難度會相對低,甚至有專門的畜牧存在,符合了答主要求的普通這個程度,在這種情況下,獲取一隻資質優秀的鐵甲犀牛幼崽其實並不難,我計劃在培育屋的三年裏獲得,鐵甲犀牛的後續有二階段進化,屬於物理防禦力,攻擊力,體力都及其優秀的精靈,這種精靈,我們稱為坦克,雖然我只是需要一個可以負重的精靈。同時可惜這裡不是絕對魂銀(絕對魂銀的波士可多拉和重裝暴龍分別是鋼龍和地龍)。這種物理型坦克在前期探險階段的推進起到了決定性的作用。

第二隻精靈,我選擇飛天螳螂,在黑市裡有,固有的史詩級精靈,在這裡,有人要問我,我拿到的優秀子代蛋怎麼辦,當然是拿到黑市來賣賭蛋,這裡後面介紹,目前優先獲得飛天螳螂,拿優秀子代的蛋換來錢和資源去換刷飛天螳螂,然後捐贈給培育屋作為基礎股份的交換工具,並藉此培育子代。飛天螳螂的目的是前期彌補鐵甲犀牛過於笨重,機動性不足的缺陷,同時,也是團隊裏捕捉手的擔當,原本我計劃使用斗笠菇,但培養難度大,而且毒珠難拿,所以用飛天螳螂替代,前期的速攻手,後面進化成巨鉗螳螂後,作為近戰戰士用。

在這裡,明確一下專精的系,複合屬性訓練師,手裡的精靈以多屬性著稱,然後就是以地面和鋼係為優先,畢竟要作孽,必須多準備一些能打能扛的孩子。

接下來說一下賭蛋,這是我計劃賺錢的方案,在動畫中,可以看出,有人會去交換,購買與販賣優質的精靈,所以,這源源不斷的精靈蛋就是我斂財的路數,不論是給即將冒險的子女準備第一隻精靈的父母,喜歡收集精靈的有錢人,需要補充精靈的黑惡勢力,暴力團夥,(比如,附近正在競爭道館館主的兩夥道館勢力)還是正義凜然的聯盟人士,還有提及的懸賞中心,優秀的精靈不缺乏出路。在懸賞中心,各個勢力那裡積攢一些友好度和人脈,特性不好浪費嘛。先天親密度+5的優勢和商人特性不能浪費。

就這樣,在開始冒險前,我實現了財務自由,找到了可以幫忙照顧精靈的下家(我有股份的培育店),在各個勢力裡面有了一些名聲,並且積攢了兩隻有高成長潛力的精靈,作者的平凡限制早就阻撓不了我拓荒的決心,但考慮到沒有足夠的身份和地位,是不足以晉陞精英模板,那麼,起碼要在前三個地區裏,獲得一次聯盟冠軍。

接下來,先不寫了。。。


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