沒有官方解讀沒有統一認識,很難取悅多數人,所以只能討論的很火,誰做誰死


取決於做他的人對整部《山海經》的整體構思構想、認識和了解以及對遠古世界的可顛覆價值觀的程度和接受度。

與其將遊戲做成上古奇珍異獸大冒險那還不如不做,任何一段歷史一個朝代都可以。

現今市面上99%關於對山海經的描述和出版的書籍大多都是對所謂上古奇珍異獸的描述。除此之外,對書中所涉及到的山川、地理、民族、物產、藥物、祭祀、巫醫等等似乎無人問津。(修改:除去山川地理。山川地理不僅少數國人在研究,大量國外人士也在研究且有大量的文獻資料...)

開發以《山海經》(或類似)為題材的遊戲也好,影視劇也罷。要知道,《山海經》與易經中的《周易》(包括失傳部分的《歸藏》《連山》)基本是同時代的產物(這裡說產物而不是作品。因為並不是像現在一樣出版印刷速度之快、效率之高。成書並不是那麼順暢)竊以為,首先要研究考證當今越來越多關於亞洲、非洲、美洲、歐洲、兩河流域等(局部或大範圍地區)發現古華夏人曾涉足過的證據及文獻...

而後需要自己揣摩今人與上古時期前人的世界觀、思維方式、認知水平、想像力、意識、學習能力、記憶能力等等的巨大差異。在那個時期,不敢說人的一生能見識、經歷過種種比當今更宏大更奇幻的故事。我想,最重要的或許就是想像力的豐富和與今人相比認知水平的偏低。

在世界都是一個整體,人煙稀少,物產豐富,人與大自然和諧相處且與當今城市社會相比更蠻荒的一個遠古時代。人的一生或許見過最多也最能理解並且處在認知當中的,非動物莫屬了吧...描述一個動物,你可以形容它長著什麼樣的頭,幾隻腳,身上有什麼花紋發出什麼樣的叫聲就可以快速定位這是什麼動物。

試想一下,把一個山海經的古人放到當今世界中,帶著他去城市裡轉一圈。我想,在他腦海中的世界裡,自然是這個世界滿滿都是怪獸,魂飛魄散。

回答有點跑題。題主既然問這個問題,相信也是對《山海經》有著很大的興趣且對那上古的世界有著極大的好奇。對於開發出關於山海經的遊戲。其實很多人也在做且一直都有人在做。你在應用商城裡輸入「山海經」會出現大量的小遊戲。前後這些年也出現了各種各樣以所謂山海經為背景的影視劇。當然,在嘗試過這些之後,除了失望就剩厭惡。不僅僅是不尊重遠古的那份「山海圖」更是褻瀆文明本身。

所以,如若真有興趣甚至是有將還原遠古華夏大地之氣魄。這件事只有且只能我們自己開始動手去做。不管是開發、製作遊戲還是拍攝影片甚至是上古文字研究。

要正確研究《山海經》,首先要摒除一切其書中帶有所謂對「動物」的想像,以帶圖尤甚!第二,把整個山海經所出現的場景僅僅局限在中原大地的!第三,認為遠古時期人類還是猿人的且智商很低尚未開化的!第四,認為世界的格局、版圖、地理、甚至地球的角度與方向與現在一致的!

以上


軒轅劍系列有借鑒山海經世界觀


我也覺得這種題材很吸引人,但它目前來說不算小眾也談不上大眾,很少有人真正去了解這部作品,大部分人只知道山海經有奇珍異獸,但對文化、地理、物產等等各方面了解甚少。

在角色設計上摒除動物形象後,創作上限很高,相對下限也會很低,很難做出讓大部分玩家都滿意的形象。每個人對奇珍異獸的理解都不一樣,稍有不慎就會遭一頓噴。不說山海經中繁多的異獸,要做這麼個遊戲,首先是世界觀、劇情,其次就是人物、朝代、背景等等等等,需要消耗大量的時間和人力,成品總體質量也無法保證,隨著端遊玩家不斷流失,國內環境越來越差(「資本家」和「玩家」之間的矛盾)。無數中小型公司,做不起。大型公司掰手指數的過來,又有誰願意冒這麼大的風險來做一款需要消耗大量時間、金錢、人力、資源的遊戲。

簡單點,我認為《山海經》似乎更適合單機/聯機/私人伺服器生存沙盒類遊戲。沒有大量劇情,多一點遊戲見聞,相對網遊來說會省點時間。斥巨資做這麼一款遊戲,發售打底也得200+,誰願意做這個出頭鳥?又有多少玩家會買賬?這麼大的風險,又有誰願意承擔?


山海經的文化普及率可能比兩晉南北朝還不如,更多人只是知道這名字,內容完全不了解。

再就是生僻字,就裡面那些各種名字,我還沒見過能認全的呢,誰會希望自己玩遊戲和做英語閱讀理解一樣呢?


只能說你了解的太少了......軒轅傳奇,天下,以及最近的山海鏡花。


先問是不是,再問其他,山海經很火 嗎?我不知道,只不過你很喜歡而已


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