VR眼鏡後腦袋上不要拖根線, 玩HTC vivie的時候, 腦袋後面拖根數據線真的想罵人的有木有。空間定位的範圍更大, 實現無限空間走動, 刷新率提高到120幀以上, 那然出個使命召喚之類的VR遊戲就完美了, 估計3年後實現吧。
殺手級的應用,在我心裡應該是,我很享受在VR世界裡做的每一件事,再也不不覺得是體驗而已。


達到真實感覺的VRMMO
把VIVE看作入門,無線也只是改變了傳輸模塊,並不是難事。視覺的提升是一方面,視網膜級別(16K);控制方面達到體感_手勢控制,告別其他控制器;內容更為重要,加入社交系統,這也是人類的基本需要。 未來的VR會不會直接連接大腦,也未可知。
解析度達到藍光,延遲降低到極致,硬體效果達到頂級PC但體積只需要一體機大小,JBL這種耳麥的結合,頂級的視聽效果。遊戲外設不限於手柄,可以自主分辨手勢動作,類似目前的AR產品。語音控制、手柄控制、手勢控制。一體機遊戲狀態下續航72小時以上。


大家都很關注殺手級應用,都認為殺手級應用會如憤怒的小鳥一般,引發智能手機熱潮。但是歷史是否會重演?VR的行業爆發是否會有殺手級應用引領?這些都是不確定的。個人跟傾向於VR應用隨著迭代體驗逐步變好,從量變引發質變。這個質變的時候就是殺手級應用出現的時候,至於它會是什麼樣?或者什麼時候出?這些都很難判斷,看用戶的接受度了。
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