《只狼》和《鬼泣5》哪個對動作遊戲入門玩家更友好?
求各位大佬分析一波,以前沒怎麼玩過動作遊戲
鬼泣5啊,扯什麼只狼簡單只需要背板的都是歪理。
只狼壓根不給你難度選,管你是喂狗組大手子還是手殘黨小白,統統上來暴打一頓,讓你知道世界是殘酷的,然後你才能成長。但顯然,死那麼多次,時間和心情的消耗都是成本,你讓一沒怎麼玩過ACT的入門玩家來玩,只狼他能打過第一個精英怪沒棄坑都算心理素質不錯了。
大部分玩家真的只是想打個遊戲圖個開心,別逼著他們在遊戲中成長,生活已經夠累了,放過他們吧。
再說鬼泣5,典型的下限低,上限高。超低的門檻,誰都可以迅速上手,銅管也並不難。友好度拉滿。至於那些說什麼難度太低享受不到遊戲精髓的,拜託,存在即合理。人家開發商都設定這個難度,有啥不能享受精髓的。主角帥氣逼人的割草殺怪不香么?
其實,論一個遊戲難不難真的很簡單。就看大家玩的時候死的次數多不多就行了。只狼出來的時候一堆人喊難,鬼泣出來哪怕最高難度有幾個人叫難的?
非要自己追求王牌空戰次次打滿S那是個人追求,跟遊戲難度有啥關係?人路人高考目標是考600分上211,你非得讓別人考700分上清華,這是什麼道理。
綜上所述,《鬼泣5》對動作遊戲入門玩家更友好。
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這還用說嘛,論友好度,當然是《鬼泣5》了。宮崎英高出了名的喜歡刁難玩家,他的遊戲就是以「受苦」出名的。主角普遍很遜,最霸道的都是boss和敵人。
隨便拉一個玩家,通關《鬼泣5》默認難度,輕鬆愜意。如果開啟 AUTO模式 (自動出招),就能一鍵傻瓜連招,砍爆怪物。《鬼泣3》開始就有這設置,我就沒見過第二個act遊戲有這種系統。
卡普空這麼體貼,就是為了照顧廣大手殘玩家啊。默認難度下,敵人普遍還很弱,可以隨便欺負,跟無雙差不多。
別扯連招深度了,新手基本不會在乎這些東西。大多數新人玩家都是以通關、幹掉敵人為第一目標。所以《鬼泣5》還有個「咿呀劍法」的梗,沒追求的人,會一招鮮,吃遍天。以前還有個百萬粉up主噴《鬼泣5》無腦哩。
通關後,有追求的會練習連招。沒追求的,繼續隨意打,或者乾脆把遊戲晾一邊,玩別的了。
我這個《鬼泣3》入坑的老玩家,都不怎麼練連招,照樣玩的開心。為什麼,因為主角狂拽酷炫吊炸天。動作帥、技能多,操作自由度高,打起來爽快、好看。
《鬼泣5》就算瞎打,戰鬥場面也比《黑暗之魂》《血源詛咒》和《只狼》帥多了。
《鬼泣1》那才是十分不友好,初期小怪,大概三刀就能砍死但丁。遊戲氛圍特別陰暗,跟恐怖遊戲似的(還沒擺脫《生化危機》那味)