非引戰 我感覺很多遊戲都玩不下去了,每天下班後沒什麼精力打開遊戲,找不到以前那種感覺,博德之門這部作品的玩家,或者說記住它的玩家,大多都已經成家了吧,比較想聽聽你們的看法。
神界原罪2,擁王者,永恆之柱,都玩過。我感覺真香,298花的不虧,甚至我還想給我女朋友買一個一起玩
跑團玩家表示太喜歡遊戲里D20的設定了
怎麼說呢,感覺比起之前搋子組其他的遊戲有進步,但是沒有想像中那麼好,可能期待過高了。
好的地兒就不說了,該誇的都誇的差不多了。我就少少吐槽一下我覺得不太舒服的地兒吧。
1。默認鍵位和鏡頭的操作手勢比較難受,而且移鏡的鏡頭動畫也很生硬蹩腳。鍵位就不說了,上來幾乎嗷嗷一頓改,默認的各種挑戰常識操作習慣各種反人類。不知道是不是搋子組忙著別的事兒,只是臨時隨便那麼一寫,結果忘了調了。
2。UI這塊。。。角色在戰鬥中分:動作技能使用物品三類行為,然後下面那UI。。。慘不忍睹,簡直各種亂糟糟——左邊攻擊動作里混雜著武器姿態切換頁簽(然後這個頁簽看著就不像是能點的);右邊的欄位就更糟糕了——裡面混雜著副手武器帶來的額外武器動作、使用物品、角色的動作、天賦里讓動作變成的額外技能。。。呃。。。信息爆炸,歸納混亂,而且顏色與制式也沒有做出歸類區分,排列也是亂糟糟。。。是認真的嗎。。。
3。分支和選項。。。一般而言,作為遊戲的製作者,你push了一個提示,或者給玩家一種情況/選擇,然後讓玩家做出反應和應對。通過玩家不同的應對和數值培養等多方面原因共同作用,產生不同的結果,這是遊戲本身所提倡和需要玩家get的東西。然而,一堆並無關痛癢,無論怎麼選結果都沒什麼區別的東西很多,且這些東西也沒怎麼塑造出角色的性格或是推動劇情,而是浪費了玩家的操作和提高了製作者人力成本。。。這事兒就有意思了——劇情和文字選項上臃腫而單薄,這在神界原罪里就有的問題,博得3里依然不少。
整體玩的不太多,因為有無可避免的BUG導致跳出,所以無能為力啦,只能等後續搋子組修復了BUG再觀察了。整體來說,遊戲還是值得再看看的,沒有想像那麼好,也沒那麼差。期待後續更新吧:)
《博德之門 3》的處境並不樂觀。它的出現有兩個目的,一是延續本世紀初誕生的「博德之門」系列作品;二是將全球最火熱的桌上角色扮演規則《龍與地下城 5e》改編成電子遊戲。以上兩點光是達成其中之一已經很困難了,想要兩頭兼顧更是難上加難。
《博德之門 3》顯然沒能達到這樣的設想,至少目前沒有。當前的遊戲版本存在很多小毛病,系統也過於繁雜,玩家需要花費大量的耐心才能掌握住遊戲節奏。不過,當我順利上手之後,就能開始欣賞它的優點了,甚至開始思考這個遊戲在正式發布時會達到怎樣的高度。