最好把各个游戏特色列出来,谢谢各位大佬啦~~~


Oct-04.2020更新:

最近被17气死,又把15到19的mc都捋一遍(19还有线上公园……),回答了几个2k和篮球相关的口水问题,结果知乎推了很多篮球话题给我……大部分我没能力作答,不过很高兴知乎有很多高水平的乔丹球迷。

如果有乔丹球迷也玩2k的mc模式的话,强烈不推荐16到19的所有版本

首先作为边缘球迷,我认为在游戏里一个合格的仿乔丹mc,不是无脑40+就算了。还有:

动作:乔丹本人的投篮动作标准、舒展、一致性高,15之前乔丹投篮包给人的感觉应该是硬朗、节奏性强。

打球风格:这个虽然很难一概而论,但是你得有一定的中距离出手比例和命中率才敢称自己乔丹把?不投篮70分敢恬脸说我开了个乔丹号?当然还有攻防一体了。

而16-19的2k,先是添加了大量花式投篮动作和过渡动作,让mc人物无论用谁的包,都是东倒西歪松松垮垮,偶尔一记化石跳投(17接球跳投经常触发)又特别僵硬。加上投篮条和动作太不一致(点名2k19,按绿点居然是球举一半的时候),体验非常差。

至于风格……除了18在金章中距离神射手的加持下试过单赛季45+中距离命中率(场均13次出手),16、17、19的中距离即使我特意保护,最好也就4字出头……


主打mc和双打对战。

14pc:

系统不错,定义了不同强度防守对进攻球员的影响;

ai白痴,三分线祖传放一米,成就了兰姆,必须要下名单和修改gs;

自13带来的粘滞感有所减轻,但是依然不舒服,投篮手感舒服,不过绿了也很难进……

总体倾向进攻,默认角色足够打出全明星数据,防守很难玩;

双人对战无影响;

15次世代:

系统类似14pc,除了增加了大量过度动作,总体变化有限;

ai精了,但是进攻ai也加强了,脚步最强的一代,全民急停中投替代了14全民三分;

粘滞感加大,同时引入移动惯性,导致移动手感非常差,防守最痛苦的一代,其余同14pc;

总体倾向进攻,中投手投入小收获大;

16:

系统改动较大,开始引入「防守力场」——距离防守球员一米以内就收到影响,此时投篮会判定为强投,且几乎不能进,唯一一部过渡动作和辅助动作喧宾夺主的2k,投篮动作东倒西歪;

ai不错,但没有跟上,无脑强投太多;

移动非常舒服,防守中规中矩,毫无投篮手感,尤其是关掉投篮条后;

总体平衡,主角「詹化」——三分+篮下+组织是武汉舒服的打法;

17:

在16的基础上强投有所加强,但mc主角很难享受到,尤其是锋卫摇摆人投手模板(乔丹身体数据+运球投篮),依然只能像16一样等大空位偷鸡;

ai没有太大变化,普遍「詹化」;

个人觉得各色手感最好的一代;

总体平衡;

18:

ai大倒退开始,总体手感接近15;

19:

ai大倒退,总体手感接近16。

个人排名:

双人对战:18之前都差不多,18开始越来越差;

mc:17>14=15>18>16>19(个人喜欢玩运球中投小前,强迫症数据党和真实党,拒绝不投篮场均40分)

看球:被上世代9、11、14完爆;


NBA2K系列记不得具体从多少开始玩了差不多是09,14开始认真玩,詹皇热火撒镁粉那一作有球星生涯,后面的新作也一直在入,但18有点失望后就一直没有入手19。14到18,mc模式多多少少有2k多个小时

最近乘著G胖夏季特惠30入手了19,玩的是sg主三分神射副运球投篮

连续肝了13个小时后,是的,连续....基本上是看帖子组模板,选天赋,学突破技巧看改动,然后开始从隔天晚上肝到第二天下午..下午出去吃饭路上看到这个问题顺手说说自己的一点看法.

个人感觉是最难玩的一代mc,训练加的徽章很少,突破很难,控球没达到83很多东西做不出来,电脑防守更加贴身空气墙面积更大,前期控球和速度不高主要靠挡拆过人不像前几代那么好突破17真的乱搓手柄都能过人..19突破难度增加了,背打和防守增强,至于投篮....em..多跑空位多跑战术,少想骚东西,毒瘤打法会导致19的队友评分特别低..投篮条...em..因人而异,个人感觉又特么变难了 ?尤其是空位三分拉满有时都莫名其妙投丢,但是真实感有上身,不像之前那种可以一打五,开始有团队游戏的感觉了,这点好评..

吧啦了这么多其实就是想说19是我玩过最不好玩的一款2k ?但是萝卜白菜各有所爱,想让一些还没尝试19的小伙伴了解一点点..

我认为玩过系列的可玩性排行如下:

16&>17&>14=15&>18&>=19(19剧情目前为止还不错,加分项)

17开始感觉三分有点往不正常的方向走了,个人更喜欢16有更多的突破和对抗。

期待20带来更多惊喜吧


昨天刚好怒删2k20后重新下载回了2k14,更新了一下名单,真香!

从2k15开始,游戏引擎开始变化了,除了赛前、赛中加入了鲨克点评的多余环节,加入了记者采访的多余环节,加入了暂停后莫名其妙给裁判特写的多余环节(手势还不太专业),终场之后本方球员莫名其妙的互相握手,还有人蹲下系鞋带...

除此之外,游戏的按键有了一些调整,如背身从Y变成了LT;空配从LT+X变成了双击Y,挡拆从按住B变成了按住LB,其他操作大同,除了2k19的防守中加了按B键推人的操作让我眼前一亮之外,其他没什么亮点...

大退步的地方:1.后场球员在后场运球的时候按加速,只减体力速度不涨,限制了玩家很多进攻可能性;2.呼叫包夹只能在对方持球人过半场之后才行,限制了很多防守可能;3.莫名其妙的进球后庆祝特写镜头,限制了快速底线发球的可能性,搅乱转换进攻节奏;4.飞身救球变成了飞身抱球,这个改动真的很糊弄傻子...

总之,从14开始之后的几代新作,由于画面越来越好,摄影机位越来越丰富,会很容易让不懂2k的人眼前一亮,但对于老玩家而言,他们真的很不尊重玩家的时间...要知道我们在工作/学习劳累之余想要玩几盘2k是为了打球,不是为了看那些无聊的过场动画的...

14&>19&>16&>15&>18&>17&>20


谢邀。

其实2K的可玩性基本都集中在生涯模式。团队作战的时候每一代的侧重或者调整,基本玩了一周以后就能把前一代的操作忘得干干净净。

所以生涯模式的剧情、成长曲线设计基本就成了最核心的决定是否「好玩」的因素。

从这个角度来说,2016可能更好一点,因为到后期我还能签到各种广告合同,和其他球员的开场前互动也更多,代入感更强。

18就不说了,女主太丑玩不下去,虽然互动环节多但实在是丑。

而19在球员成型以后赛场外内容我觉得基本和手游差不多了,包括和球员互动都是手机简讯,只想说:我擦


14,里面的kobe动作最真实。


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