國內那些大公司,有大資本為後盾的大團隊卻鮮有為人稱道的作品?

《黑神話:悟空》是遊戲科學(Game Science)公司製作的動作角色扮演遊戲。

2020年8月20日,《黑神話:悟空》公布,已獲得86版《西遊記》電視劇序曲《雲宮迅音》(西遊記序曲)正版授權。


思路錯了:有錢的製作組不是因為自己有錢,而是有人給投錢。

加拿大電eel在2016年有4部片上映:其中三部是主演(之一):《致青春·原來你還在這裡》、《夏有喬木雅望天堂》、和《爵跡》,都是爛片沒問題吧?

既然都是爛片,這些有錢的劇組為什麼要花大錢找這種渣演技流量明星拍這種爛片呢?因為不完全是劇組說了算,更多是資本的要求。流量明星+特定題材在前幾年那可是變現利器,投一筆賺一筆。只不過資本沒有想到這位克里斯這麼拉胯,導致18年之後那個什麼歐洲攻略之後就沒有片約了。

遊戲一樣的……製作組就是一群高級屌絲,他們哪兒來的決定權?

不過遊戲科學可不是什麼沒資金的小團隊哦。別人明說了自己不缺錢,主要是缺人。


國內的遊戲環境是長久以來形成的 目前環境來看 相對低成本的網遊更好賺錢 策劃不斷試探玩家底線 挖下一個又一個的坑 而且有很大一部分玩家願意買賬

這錢賺得太容易了 作為資本 為什麼放著如此好賺的錢不賺而投入單機這種不確定的東西呢 就算遊戲真的品質不錯 製作過程中熬過了各種坎 上線後維持口碑也很費勁 同時也會出現大量的盜版 收益不能完全保證 3A遊戲定價299 普通的單機遊戲 品質好點的 多數定價最多一兩百 買斷制遊戲不出dlc的情況下只能獲得一次收益 而且過了熱度很容易會被大家遺忘

反觀很多網遊 已經積累了很龐大的用戶量 尤其是手游 充值門檻極低 一元首充就各種福利 大多數玩家都會或多或少充點錢 一個玩家為了一款稀有皮膚抽獎充的錢少說也會有幾百 和製作一款完整的單機遊戲相比 做一款皮膚的成本可以低到忽略不計 然而帶來的收益卻更高

講到底國內大廠能投入大量資金開發單機遊戲只是為數不多的單機遊戲玩家的一廂情願 我要是老闆 我也會選擇做更賺錢的網遊 真正只想做出好遊戲的只會是沒什麼錢的個人或小工作室

資本生產的永遠不是內容 只是商品 啥時候商品賣不動了 沒人願意買了 他們才會換路子 在此之前當然是想辦法以最小的成本換取最大的利潤

以上純個人看法 大半夜寫的 比較隨便 以後可能還會修改補充


怎麼說呢,你要是能花一塊錢一天掙一百塊,你還願意去花五十塊一星期去掙一百塊??所處的消費市場決定賣家和買家的關係


鳥為食亡、人為己活、你要知道小團隊的初始也是有資金的、你要知道黑神話也是騰訊斗戰佛出來的人、當溫飽問題都沒解決的時候那還有時間去講理想。


不如反過來思考這個問題,為什麼做出了《霧山五行》《悟空》這類廣受好評與期待的作品的團隊,依然還是沒資金沒人的小團隊?當然《悟空》團隊可能不算是這種小團隊。

其實很簡單,因為賣的不夠多,無法受到資本關注。再深一點,因為這種遊戲在國內就是小眾文化,哪怕全球範圍內最好的單機遊戲放在國內,也只是小眾文化。哪怕國產遊戲質量真的能超越最好的3A大作,也不可能達到流浪地球這種影響力。藝術載體的天然限制而已。


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