育碧宣佈於2019.3.1到3.4進行《全境封鎖2》的開放測試,玩過的大佬們分享一下感受?


說是1的大號dlc可能有點過了,差不多相當於1的終極版吧。

比1更回歸了傳統的MMORPG模式了。

1代有個比較蛋疼的地方在於親友團還好,如果都是菜雞就隨便玩但是高難度副本是註定很難過的。野隊的話,所有人的裝備都是以輸出第一為上的心態去搭建裝備。這個從一直以來不同版本流行的不同套路是完全吻合的。在massive沒有找到比戰牧法坦更好的團隊結構構成辦法之前,那2代回歸這個套路也依然是合理的。

我個人對二代的看法最欣賞的地方是暫時沒有了機密裝備系統。我一直欣賞的刷子遊戲樂趣在於誰都能找到適合自己的裝備搭配而不是無腦統一主動或被動選擇最強的裝備。全境1曾經在單車包重做的時候幾乎就完成了這個狀態,讓各種搭配百花齊放,但最終因為機密裝備的出現使得絕大部分混合搭配變得無力,直到那個突襲版本的出現變成了只要是四個突襲什麼本都能躺著過。

至於網路啥的,我封閉測試的時候玩著感覺沒什麼大問題。反正都是要掛加速器的……

哦對了,這次不管怎麼說,雖然大媽臉還是很多,但是至少見到過有一個很漂亮的臉。


首先,我是預購了的。

我說一些遊戲性的改動

1、回血變成換甲,大砍。

換甲要讀條,怪要是突臉就涼涼。然後回復技能就一個修復無人機,還是單體的,然後倒地只能用人去拉。這個以後刷本就特別難打,不能再突突突了,估計育碧就是想讓我們掩體互射。(硬核遊戲,硬核遊戲)

2、控制技能大砍。

一代里到後期,怪傷害都特別高,就得用閃光改造去控怪。二代里控制技能目前就只有泡沫發射器(後面還有火塔之類的,但是現在用不了我就不說了)。這個泡沫發射器超級蛋疼,以前是按一下瞄準,按第二下發射。現在是長按瞄準,鬆開發射。我不知道為什麼育碧要改按鍵,但是我希望改回去。以前閃光彈能打人身上,而且範圍大,掩體後面的人也能閃到。現在這個泡沫只能打在平面上,範圍還小,怪容易躲。

3、一代里超級沒用的機槍塔在二代變成神技

一代里基本上就只有電塔PvP用,火塔局限性太大,機槍塔沒吊用。那現在控制技能和回復技能都砍了,機槍塔因為能吸引仇恨,輸出又不低,還能攔截敵人的自爆無人機。超級好用。(可能是現在技能少的原因)

4、麻煩回原版UI好嗎,都看不清敵方兵種了。還有一些七七八八的問題。比如以前能用滑鼠左鍵點開背包現在要按空格才行,現在炸機槍塔要長按,長按瞄準鬆開發射這種事,育碧是有多無聊才改這玩意。

吐槽一下敵人的自爆無人機。太噁心了,一炸半條甲,爆炸範圍大。UAV、UAV的特別煩

還有就是一些裝備的改動。

突擊步槍從破甲改成血量傷害,很雞肋。

多了一個新槍種:步槍(屬性是爆傷)。差不多就是精確射手步槍,和svd那種連發狙不一樣。

12倍鏡現在強制開鏡,那這個基本就拴狙用一用了,長彈匣也被砍了。(所有配件現在都有副作用,美其名曰為了遊戲性)

最後說幾句我的預測,以後PvP機槍可能會挺強的,畢竟還是有掩體外增傷(步槍、而且射速也不低(mg5有800射速呢)。現在回血改成換甲,PvP基本上就是拼一輪爆發了,機槍彈量又大,可能有優勢。


剛回答了一個全境2的問題又看到這個。

嘛那就順手寫一下我對於全境2這幾次測試的完整看法,想到啥寫啥,各位將就著看。

首先說一點遊戲外的話題,如果有一直關注PB測試和OB測試的應該知道上次PB測試的時候的進遊戲被ban和各種進不去甚至是沒有中文後來才加上中文補丁的問題。

OB測試倒是沒這些問題了,但是又有新的問題,包括我自己碰到的遊戲閃退,遊戲內聲音不完整(就有些音效有時候會消失)以及有其他人碰到的空氣牆等等,不得不說這還有半月就正式發售了還這一堆問題讓我有點擔心啊。

關於遊戲本身,大體的玩法和一代仍然是如出一轍的,只是在很多細節上做了更改或者細分。

目前來說我覺得比較好的地方在於即便是綠裝這種前期的弟弟型裝備阿育也做了套裝設計,保證了哪怕是在前期你也能體驗到搭配裝備的樂趣。

這一點我覺得谷大 @谷琪 說得蠻好,一代的機密套其實是有一點毀遊戲體驗的,這個東西出來之後大家真的基本就是直奔著機密去了,以前的什麼金裝紅裝全廢了(當然有些還是有用的,但大部分都失去了意義),甚至於機密套本身的設計也有問題,全境突襲這種老梗就不提了,由於太強而被砍得機密還有A橋浪人等等等等。

至於什麼火罐一類的娛樂套我配好之後甚至都沒有拿出來用的想法。。。

值得一提的是這一代對於配裝也有了一些改動,最直觀的就是槍械配件不再像一代那樣是無腦加成了,這一代就是有得有失。想提高彈容量?射速就得慢一些。想有更高的爆擊率?穩定度就得往下降一檔。

雖然我估計到時候還是會有人摸索出最佳搭配,但是這至少可以讓玩家在配裝的時候能夠更深思熟慮一點。

另外一個直觀的感覺就是副本的怪變多了。。。這一點可能是我個人感覺,OB測試開放了三個主線本,每個戰點給我的感覺都是MD好多怪以及WOC怎麼還有戰點。

這一代技能稍微有點蛋疼的是加了很多手動操作的點。雖然這樣有時候也挺方便,但是那種你扔了溜溜球之後過了半分鐘突然發現這個小JB玩意還在你腳邊滾來滾去的感覺。。。實在是有點難以形容。OB測試比起上次多了個化學物質發射器,不過我還沒用過,聽人說挺不錯的。

嗯暫時就這些,想到再來補。


由於時間有限,玩了4個小時不到,升到5級簡單說下感受。。。。

1、劇情和支線整體感受比1代要好,代入感強了很多,劇情和支線就像一個個小副本。據點建設那些由於時間有限沒來得及研究,野外的控制點還是挺好的。

2、技能沒有掃描標記敵人了(可能有,我沒細看天賦樹),全程靠機械塔大腿,大腿指哪我打哪2333333

3、武器沒裝配件,目前感覺機槍壓槍竟然比AR還方便.....子彈多射速還差不多,需要單點直接步槍了....AK那是真的壓不住.....

4、打完劇情才知道能體驗終極副本,可惜玩的比較晚,測試要結束了,感受了一下大狙...瞄頭需要信仰....

5、敵人除了能看出性別(重甲兵除外)之外,基本長一個樣。

6、新加的人物護甲感覺好強,血條空了會自動回復,只要有掩體,抱著機械塔大腿難度比1代低了不少。

最後的最後,阿育加油233333,聯機開槍終於不是幻燈片了。。。。

至於BUG,沒有BUG的育碧還能做出好遊戲么?


謝邀,我的本子是華碩的飛行堡壘 i5-7300HQ+1050TI

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改一下,經評論區老哥提醒才發現自己的其實是2G顯存的1050,這種情況肯定是顯存爆了

開中低能有30到40幀,但是會突如其來的掉幀到個位數。嚴重懷疑是驅動的問題,看正式發售後英偉達會不會發布適配的驅動

試玩的時候剛開始出現了以下情況,後面就沒出現過了,不過我才玩了一天,今天繼續看看。

不知道是優化不夠還是我的顯卡或者CPU出問題了,地圖載入很慢。

而且我遇到一個bug,不知道還有沒有人遇見。就是第一個主線,酒店關,有一個需要破壞障礙物前進的地方,我在那裡一直卡空氣牆

刨除這些的話,體驗還是不錯的。

我在昆明,朋友在長沙。開了加速器和朋友聯機一直沒掉線,打終局任務也沒出現那種一梭子彈射過去,兩秒之後再冒數字的情況。

體驗了一把生存專家,爆炸弩我以為是打傷害的,打到後面才發現是來打控制的。

技能試用了機槍和維修無人機與維修滾雷,機槍傷害還是夠的,兩個維修技能的使用要多熟練才行。

另外,可能是終局裡面給的裝備不夠強,不能像一代那樣莽著打了,敵人也比一代聰明了很多,傷害也高了很多。

裝備詞條數值這些東西我粗略看了眼,比一代複雜很多,今晚回去仔細研究研究。


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