不香,一點也不香。
遊戲相比戰地1最大的幾個改動
標記,載具,消耗,彈道
一溜下來,除了槍械彈道體驗還算可以,其他的都在嚴重拖累遊戲體驗。
EA最自以為是的的一點,就是覺得自己在做一個鼓勵ptfo鼓勵rush鼓勵團隊合作的的遊戲,但卻在不停懲罰ptfo和注重合作的玩家。
就像這次,明面上說著大削狙擊槍,看似是在照顧ptfo玩家。但實際上,無標記系統卻催生了比戰地1還要多的蹲比,這些蹲比很可能可以在一個點裡陰死兩個前來清點的小隊而不被發現。同樣過分削弱狙最高傷害同時還傷了衝鋒狙的心,衝鋒狙貼臉55血蹲比打遠距離也有50,那我為什麼不蹲?我為什麼要衝?
同樣的事情,戰地1醫療救人只要點下滑鼠,戰地5美其名曰注重團隊合作,卻硬生生把救人時間提到了2秒多,救人期間無法移動。我翻譯一下:EA希望通過提高救人的風險,來鼓勵大家都去救人。說好的團隊合作呢?
坦克也是,當一個步兵能單挑坦克的時候,戰地1裏步坦協同的戰術也變得沒啥意義了,不但削弱血量還限制彈藥,坦克全程縮在家裡打黑槍,說好的鼓勵ptfo呢?
說回標記系統,沒了3d索敵,結果就是隊裏蹲比佔了絕大多數,唯一願意沖的只有手持smg的醫療兵。然而醫療兵最大備彈兩個彈匣,一條命下來能帶走幾個?遊戲節奏極慢,一局征服半小時,全程在跑路找人。
同樣,行動模式的不平衡也被新標記系統放大了,進攻方在幾乎毫無小地圖輔助的情況下,往前沖等同於去送,戰地1裏的掩體走位煙霧彈,在面對位置完全不可知的敵人面前,變得毫無意義,結果玩的人也能看的到,narvik地圖英軍勝率有哪怕百分之十麼?
消耗系統也是被罵的相當多的一點,就算補滿了也就是三個彈匣的子彈,在繞後偷屁股的情況下根本無法順利完成多連殺,頻繁地在射擊過程中控制子彈消耗,拜託,這不是硬核fps,搞這麼麻煩我為何不去玩戰爭附言恥辱日?
gunplay的部分算是爭議不算嚴重的一部分了,但一樣要吐槽幾點。
後座模式相對1更單一,同時不存在隨機散步,意味著武器多樣性降低了,就像現在emp mp40 斯登著三把槍幾乎沒有區別。
降低ttk見仁見智,我個人是贊同的,目前的中距離ttk模式更有利於產生更多跨射程擊殺,可以讓遊戲技術的區分度更高。
但stg44過於強勢了,短點射可草狙的程度還是太誇張了。
斯登mp40也有點強,水平後座略低,腰射活脫脫戰地1水平。
g43完全就是燒火棍,裝彈慢射速慢,在pc端完全被半自動老李碾壓。
拴動老李傷害模式過於扯淡,既然是是「更適合近距離交火的偵查武器」,那smle理應在近距離被給予更高輸出(參見戰地34)而不是像現在這樣沖和蹲同等傷害,給了衝鋒狙更高的風險卻不給予其獎勵,說好的ptfo呢?
綜上,這還沒算上意外的伺服器崩潰,沒有小隊,救不了人以及各種bug。
總之,戰地v跳票是應該的,就現在的體驗看,其完全就是半成品水平,而且有很多惹怒玩家的退步。未來兩個月能不能做好,我個人不做任何判斷。
遊戲的聲音系統肯定有問題 導致戰場比較安靜 缺少戰爭的氛圍