不香,一點也不香。

遊戲相比戰地1最大的幾個改動

標記,載具,消耗,彈道

一溜下來,除了槍械彈道體驗還算可以,其他的都在嚴重拖累遊戲體驗。

EA最自以為是的的一點,就是覺得自己在做一個鼓勵ptfo鼓勵rush鼓勵團隊合作的的遊戲,但卻在不停懲罰ptfo和注重合作的玩家。

就像這次,明面上說著大削狙擊槍,看似是在照顧ptfo玩家。但實際上,無標記系統卻催生了比戰地1還要多的蹲比,這些蹲比很可能可以在一個點裡陰死兩個前來清點的小隊而不被發現。同樣過分削弱狙最高傷害同時還傷了衝鋒狙的心,衝鋒狙貼臉55血蹲比打遠距離也有50,那我為什麼不蹲?我為什麼要衝?

同樣的事情,戰地1醫療救人只要點下滑鼠,戰地5美其名曰注重團隊合作,卻硬生生把救人時間提到了2秒多,救人期間無法移動。我翻譯一下:EA希望通過提高救人的風險,來鼓勵大家都去救人。說好的團隊合作呢?

坦克也是,當一個步兵能單挑坦克的時候,戰地1裏步坦協同的戰術也變得沒啥意義了,不但削弱血量還限制彈藥,坦克全程縮在家裡打黑槍,說好的鼓勵ptfo呢?

說回標記系統,沒了3d索敵,結果就是隊裏蹲比佔了絕大多數,唯一願意沖的只有手持smg的醫療兵。然而醫療兵最大備彈兩個彈匣,一條命下來能帶走幾個?遊戲節奏極慢,一局征服半小時,全程在跑路找人。

同樣,行動模式的不平衡也被新標記系統放大了,進攻方在幾乎毫無小地圖輔助的情況下,往前沖等同於去送,戰地1裏的掩體走位煙霧彈,在面對位置完全不可知的敵人面前,變得毫無意義,結果玩的人也能看的到,narvik地圖英軍勝率有哪怕百分之十麼?

消耗系統也是被罵的相當多的一點,就算補滿了也就是三個彈匣的子彈,在繞後偷屁股的情況下根本無法順利完成多連殺,頻繁地在射擊過程中控制子彈消耗,拜託,這不是硬核fps,搞這麼麻煩我為何不去玩戰爭附言恥辱日?

gunplay的部分算是爭議不算嚴重的一部分了,但一樣要吐槽幾點。

後座模式相對1更單一,同時不存在隨機散步,意味著武器多樣性降低了,就像現在emp mp40 斯登著三把槍幾乎沒有區別。

降低ttk見仁見智,我個人是贊同的,目前的中距離ttk模式更有利於產生更多跨射程擊殺,可以讓遊戲技術的區分度更高。

但stg44過於強勢了,短點射可草狙的程度還是太誇張了。

斯登mp40也有點強,水平後座略低,腰射活脫脫戰地1水平。

g43完全就是燒火棍,裝彈慢射速慢,在pc端完全被半自動老李碾壓。

拴動老李傷害模式過於扯淡,既然是是「更適合近距離交火的偵查武器」,那smle理應在近距離被給予更高輸出(參見戰地34)而不是像現在這樣沖和蹲同等傷害,給了衝鋒狙更高的風險卻不給予其獎勵,說好的ptfo呢?

綜上,這還沒算上意外的伺服器崩潰,沒有小隊,救不了人以及各種bug。

總之,戰地v跳票是應該的,就現在的體驗看,其完全就是半成品水平,而且有很多惹怒玩家的退步。未來兩個月能不能做好,我個人不做任何判斷。


遊戲的聲音系統肯定有問題 導致戰場比較安靜 缺少戰爭的氛圍


許多人都在噴戰地5怎麼怎麼差勁,那我就在我的回答裏說說這次戰地5相比戰地1的改進吧!

1. 撿槍系統更改!現在你看到地上的一把槍,撿起來後不會整個更換職業了!舉個例子,你是一名醫療兵,拿著衝鋒槍,子彈快打完了。這時候你看到地上躺著把stg44,屬於突擊兵的武器。你按住換槍鍵撿起了stg44。如果是以前的戰地,那你所有裝備都會被換成突擊裝備。但是現在你所有裝備都還在,只是主武器換成了你撿起來的stg44。也就是說手持mg42的醫療兵成為了可能!

2. 滑鏟系統取消,低姿態奔跑加入。戰地5中取消了1裡面的滑鏟系統,取而代之的是彎腰奔跑。在遊戲中,按下蹲下鍵 (默認X)然後再按下奔跑鍵,就可以讓你的角色以低姿態奔跑。這項改動在掩體後奔跑十分有用,尤其是齊腰高的沙袋後面。而且低姿態跑步有一個好處就是,犧牲較小的速度來換取最大程度的潛行靜默。換句話說,你彎著腰跑步,雖然稍微慢了一點,但是聲音也變小了,給予了刺客系玩家更多的選擇。

3. 戰術臥姿加入。前代戰地中,臥姿狀態下轉動視角是十分緩慢的,整個角色的身體會隨著視角一起轉動。但是在戰地5中,新加入的戰術臥姿則允許玩家迅速臥倒並轉身,使得玩家的反應時間大大減短。戰術臥姿最直觀的體現就是當你趴下的時後回頭180度,你會發現你的角色是坐在地面上的,而不是處於趴下的狀態。

5. 給所有載具都加了進入動畫。是的!沒錯!所有載具!甚至包括飛機和野戰炮!戰地1中大部分載具都有進入動畫,卻沒有下車動畫。戰地5中給所有可以按E進入的載具都加上了動畫,現在下坦克也能看見我們的角色翻開蓋倉,跳出坦克了!不過各位駕駛員們要注意了!看到自己飛機要炸的話趕緊提前跳傘,不然等你把蓋倉打開,翻出駕駛艙,再跳出飛機就晚了。你很可能會因為本來就飛得低,再加上兩三秒的出艙動畫而導致不到開傘高度而直接摔死(來自被摔死的答主的呻吟)

6. 醫療兵的針筒現在成為了自帶裝備。前代中針筒作為醫療兵必需品一直佔用了一個裝備欄,想必各位醫療兵一直夢著什麼時候能既帶針筒又帶醫療包還帶榴彈發射器吧!現在戰地5讓這一夢想變成了現實!只要你是醫療兵,救人的時候就默認用針筒,而空出來的那個裝備欄你可以帶上你那可愛的榴彈發射器!

剩下慢慢補,晚上回去把圖也補上


眾所周知,戰地5B測於昨日下午4點就已經開啟,但只是面向預購玩家、EA、橘子會員,有不少夥伴們已進入初步淺飲了。但是,可能有點尬。

尬點1:B測新加的大行動模式根本進不去,DICE表示正在修復中;

尬點2:玩家表示戰地5的PC配置硬體要求較高

1080sli平均有100幀,內存佔用達到12g 默頻8700k佔用率平均在65%,除了顯卡外,硬體要求真的可怕。

尬點3:玩家就遊戲整體感與戰鬥細節表示戰地5B測是「半成品」,略失望。

首先從整體的遊戲浸入感而言:

就打了兩個小時,實話說失望,沒有戰地1測試的時候那麼驚艷,目前開放了兩張圖,城鎮目前還是勉強可以接受的,雪山真的接受無能,貼圖很low,奔跑動作接近戰地4,感覺並不是很好,飛機的造型材質也不行,bug很多,人卡空中,部署卡機,槍擊音效,很多問題...得就像一個半成品。

接著從遊戲中的戰隊細節而言:

因為現在戰地5中的最大的改動是:所有行動都是圍繞小隊配合做的,無論是身上彈藥數量減少,還是復活。但目前,遊戲中因為組隊BUG無法組隊,所以有點顯蠢。很多玩家表示:「玩的人很少」,或是「感覺沒有戰場硝煙瀰漫、激烈衝突的氛圍,節奏也怪怪的」,之所以如此可能是由於現在不能直接復活在隊友身上(或者說根本就沒有隊友)不能最快速度投入想要去的前線,導致所有人的死亡---復活---跑到前線節奏變慢;戰地1不一樣,至少一半的人集中在爭奪最激烈的那兩個點上互相交火,即使死了,沒有醫療兵,只要前線還有隊友,就能快速重新投入戰鬥,經常會有十幾二十人集中在一片小區域內。但現在戰地5大夥都處於從復活點往前線跑的路上,本身復活的就慢了,還全都要跑,所以經常在路上就遇到對方一兩個人,來一個小規模衝突,死人。同時不能組隊的BUG又加重了這種情況,始終不能有大部隊互相交火,就會感覺氛圍不對,玩起來不爽。

玩家表示:倒在地上沒一個人來救。是戰地日常,最近的醫療兵:10公尺 9 8 7 6 5 4 3 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20...庸醫去前線拼刺刀,;正常情況下隊友來到你身邊然後你目送他遠去,而且他頭也不回

好吧,官方又公佈了一個長達6分28秒的新宣傳片,並對玩家表示:「這是你從未見過或玩過的二戰遊戲。」

新宣傳片簡介:多人遊戲模式、單人遊戲模式、喫雞模式在這裡應有盡有,還有後續推出獨具特色的「戰爭浪潮(Tides of War)」模式供玩家體驗。官方希望玩家加入《戰地5》之後,能夠體驗人類史上最大的戰爭,並隨著《戰地》系列一起追本溯源,以前所未見的角度重臨二次世界大戰。和小隊成員一同遊玩全新模式,感受多人模式中的艱苦的戰爭。踏上全球各地壯闊且出人意表的戰場,享受史上最為豐富和身臨其境的《戰地》遊戲。

希望跳票的《戰地5》在2018年10月19日發售時,不會讓我們失望。


兩個字:垃圾。

我自認為算是戰地系列老玩家了,除了戰地英雄,主機BC1和1943其它全都玩過,戰地5B測真是和任何一作都不一樣,它比任何一作都垃圾。

強制要求玩家團隊配合,好,一個突擊兵,主武器一共60發子彈,手槍80發子彈,還背著5支鐵拳火箭筒,硬核,硬核。我可QNMLGB吧,紅色管絃樂2還會給玩家五六個彈匣呢。64個玩家全場有一半時間在找子彈,還有不少人蹲在據點附近當蹲比,反正沒有索敵了,蹲個痛快。

簡而言之,DICE在硬核和娛樂之間沒做好平衡,戰地本來就是個披著擬真外皮的娛樂遊戲,而DICE強行硬核的結果是娛樂性極差,硬核效果也很差。

之前有人說戰地5是戰地1換皮我還反駁不是,現在想想,我還挺希望是換皮的。


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