如何看待全境封鎖2轉戰epic平臺?
可能的原因是steam成熟的社區不利於某些遊戲的公關。你可以對比一下其他的遊戲平臺,唯獨steam平臺具有2小時內無條件退款,購買後可撰寫評論且無字數限制。而且可以給遊戲好評或者差評並直接反應在遊戲頁面上。
而uplay上連用戶評價都沒有,更別提什麼文字評測了。估計你得上mc去看。
以上的操作在今天對大公司是不利的。而且育碧喫過這個虧,你看看14年的《刺客信條:大革命》還有《看門狗》糟糕的品控。而且當隨便一個用戶撰寫了有理有據的評測,是能成為潛在的意見領袖的。對比混跡於youtube上的視頻製作者而言,不混youtube遊戲頻道的,比如我,就會更看重steam用戶的評論。這也是發行商沒法控制的。
而且《全境封鎖》這遊戲,初代就有畫面縮水涉嫌虛假宣傳的風波(當然這能理解是開發上的取捨),但是就初代一開始那質量,steam上沒少獲得差評。
而且育碧14-15年那會兒的所作所為也為這幾個系列的續作付出了銷量下滑的代價。
至於退款政策,2小時無條件退款意味著遊戲銷量的下跌。如果你跟幾大發行商自己的客服溝通過的話,會發現他們會想盡辦法阻止你退款(比如告訴你啊退款到信用卡上要花很長時間)。steam的退款?等幾個小時就好了。
而且在短時間內,這麼多公司突然反水是不正常的。幾大發行商都在做平臺,做自己的平臺意味著可以不受第三方監管控制。可以做到打壓輿論。某種程度來說是為了更方便地反消費者。
你看看最近那個號稱脫離steam的輻射76咋樣了?就bethesda的退款條款之沒道理,我覺得說什麼30%分成太高了只是個煙霧彈。
還有一點,steam不是上市公司,沒法通過惡意收購、購買股份等方式滲透進其公司內部。
而且遊戲界搞這種博眼球的行為不是一天兩天了,也算是為遊戲做炒作。上一次大規模炒作是指責索尼不能跨平臺聯機。只要遊戲界不發生第二次遊戲危機,這種隔三差五的炒作行為就會不斷發生。
除開這種負面假設外,登陸epic平臺可能是因為堡壘之夜的大熱。這遊戲的火熱引來了數量龐大的用戶註冊數,意味著是一個新的市場,就跟當年steam打天下一樣。每個玩堡壘之夜的用戶都要打開epic game lanucher,打開意味著有可能進入商店頁面,進入商店頁面就可能購買別的遊戲或者東西。幾大發行商可能打的就是這個新生的用戶羣體,就看他們有沒有黏度了。而且堡壘之夜的用戶對比csgo、dota2有低齡化趨勢,更適合培養新的用戶羣體。
以遊戲界平均5年帶來的遊戲用戶年齡斷層,年輕用戶往往對之前遊戲界的風向一無所知,所以他們往往會認同當下的營銷模式。這也是為什麼老玩家和新玩家看待什麼課金啊、dlc上有截然不同的態度。發行商只要能把新用戶培養起來,其忠誠度不亞於老炮,而且負面意見還可能比老炮少。
遊戲發行商手中最厲害的一張籌碼就是:消費者對未知的渴望。每個新遊戲看起來都很誘人,你想得到對不對?那就按照我們說的去做。而遊戲玩家羣體又是出了名地沒骨氣,只要遊戲稍微吸引人,就會馬上掏錢包買賬。也就造成一次次縱容發行商操控市場。
所以說,如果你看不慣這種跳平臺的行為,那大可不買,如果你不在乎的話,買了也無妨。但是epic平臺目前也沒有如steam那樣完善的社區,所以建議持觀望態度。
另外以全境封鎖初代的德行,2代很有可能也在某些方面是雷。看你個人理解了。
萬年steam黨表示只好買uplay版本了
1月10日凌晨,EPIC平臺宣佈:pic宣佈與育碧正式達成合作,《全境封鎖2》將登陸育碧自己的Uplay商店以及Epic商店。此外,《全境封鎖2》的Steam頁面已經被撤下。遊戲將於3月15日登陸PS4、Xbox One以及PC平臺。