最近同时在玩两款游戏,玩大表哥2的半途去玩了神海,画面堪称惊艳。


神海号称「走哪哪塌」。也就是说没有回头路。也就意味著塌方的地方不需要再花机能计算了。可以把更多的机能放在还没塌的地方。更充分利用机能。

大嫖客开放世界 要时刻为玩家的「猛回头」保留余量。


可能有几点原因:

  1. 神海在美术风格上做的比大表哥更加取悦眼睛,色调饱和度较高,而且场景更为多样。大表哥因为追求写实,美术风格不是那么亮眼。
  2. 开放世界普遍画质不及线性游戏,神海做那么多爬爬爬不是没有原因的,你在不停爬的过程中主机在不停渲染载入前方的场景,加之地图有限,运算负担不是那么重,就能空出更多资源来渲染远景。开放世界就不一样了,你往哪个方向走都行,渲染难度要大得多
  3. 真正论画面技术来说,个人觉得神海是不及大表哥2的,投入差的太多,而且年代也不一样
  4. 看你在什么平台上玩了,我玩过ps4上的神秘海域和两个平台上的大表哥2,感觉ps4上神海是要好一些。(pro上的大表哥据说画面渲染过于模糊,而且进城降了解析度)但xbox one x因为是真4k 而且零掉帧,所以个人感觉是比神海强的(画质这种东西蛮主观的hh)
  5. 附上对比图(1080p)


大表哥刚发售那会儿A9那边就有说大表哥的pro版本的渲染技术还是啥的有问题,导致画面表现力与X1X版有差距,我自己玩的slim,不清楚。

另外,线性游戏+第一方 与 开放世界+第三方 的画面对比本来就很不公平


大镖客精细度不行,但画面质感无敌


线性游戏和开放世界的区别就不再多说了。事实上荒野大镖客用了很多更高级的光照系统,渲染距离做的也很出色,同时两者都有很出色的美工。就我自己的体验来讲,两个游戏我都是在ps4 pro加一台65寸的三星电视上玩的,在客厅这种视距下,一些就算会有的细节差异也会被无限削减,但是总体来讲画质还是大镖客占优。

还有一点想说的就是,我在玩大镖客之前看了所有digital foundry做的有关的评测视频。但是通关以后最大的感受还是帧数完全没有他们评测的那么理想,在几个城镇交通最繁忙的地方,掉帧情况都非常显著,在野外也并不是完全可以稳定的30帧运行,更不要说有时候会发生的激烈枪战。想说的其实就是,在如我上面所说画质若都在一个可接受的范围内,帧数其实是衡量体验的最大标准,画质反倒成了一个见仁见智的东西,没有必要做过多纠结。


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