遊戲情懷到底是什麼?
遊戲的情懷到底是什麼?
如果雙星物語要出3,首發500rmb我也會預購,眼睛都不帶眨一下的,這個就是情懷。
遊戲的情懷到底是什麼?
不知道從什麼開始,現在的國內遊戲市場,不管是手遊還是PC,都充斥著「情懷」標誌,彷彿每個遊戲公司都舉著情懷的牌子來標識自己的遊戲。用著IP的重製,IP的移植,各種買賣IP來製造一個個根本不沾邊的遊戲。
那麼我想問的是情懷就等於IP嗎?
從我的角度來看,IP並不等於情懷。從以前看來,每一次記憶中的遊戲重製時候,確實懷著美好的回憶和對新遊戲的憧憬進入心得遊戲,但是結果卻大不相同,不僅破壞了我記憶中的美好,而且讓我產生了厭惡感,網上也充斥著各種對遊戲公司的罵聲。
那麼究竟是玩法不對,還是IP的選擇錯誤呢,在我看來還是需要搞清楚玩家的情懷到底是什麼!
我心目中的情懷包括大部分人的情懷並不是哪一個遊戲,也不是單純的一個IP,而且在我懵懂的時候進入遊戲給我的感受!那時候的遊戲,玩法簡單但不無趣,畫面簡單但也看得過去,就是這樣簡簡單單的東西卻給予了我接觸遊戲最美好的記憶。從第一次接觸網遊,當時市面上的網路遊戲比較少,玩家的選擇也很少,但無論是快樂還是體驗都到達了我對遊戲最高的頂點。那時候的遊戲裏的玩家,團結、單純、善良、樂於助人,無論是升級打怪的路上,還是副本裝備的分享,你是新手不會玩,沒事我教你。你做不過任務,打不過怪,沒事我幫你。你副本失誤導致團滅需要從頭再來,沒事我們一起努力。練級無趣了,沒事我們可以聊聊天休息,我覺得這纔是我們一直強調的情懷,沒有媲美電影的畫面,沒有複雜的玩法,沒有所向披靡的裝備,沒有華麗的特效外觀,只有最直接的玩家與玩家的交流。
轉眼看現在的玩家,市場充斥著大量的氪金快餐遊戲,即便不是快餐遊戲,也充斥著各種對玩家的不友善,剛入坑沒人願意要,裝備不好沒人願意組,副本失誤直接T出隊伍,基本上不充錢就被勸退。
在比如走進某貼吧,不再是玩法的教導,技術的教導,分享遊戲中遇到的事分享,現在的帖子都是什麼?這件裝備值多少錢?這個遊戲怎麼能賺錢?怎麼才能雙開啊?我家互噴帖,遊戲我哪裡滿意了,這策劃怎麼不改?在我看來原因是什麼?選擇多了自然要求也多了,再也不能像以前一樣。
所以打著情懷的遊戲為什麼不能滿足玩家的需求,因為在我心中,我想要的不是遊戲IP的重製,而是懷念以前遊戲的環境。
文筆不好,表達出來可能有差異,勿噴!
下面送上一個我記憶中遊戲的BGM。
堅守一個單機端遊已經快五年了。知道一部小說快11年了,進入這個遊戲也10年了,認識那羣人也不過就一兩年的光景,我卻好像等了一輩子那麼長。
你說這是遊戲情懷嗎?其實應該不完全是了。十年更新,就算是養個小寵物也快到大限了,更何況這兩年的策劃美工都不盡人意。投資幾百萬的土豪老闆不用說了,平民玩家每天都是在抱怨。副本繁重,職業技能和殺傷傾斜嚴重,玩家還沒有完全的投訴建議渠道和好的結果
哪有什麼正經的遊戲情懷啊。
不過就是一羣人,借著一個共同愛好在一起玩耍聊天嗎?就好像如果你不玩遊戲,會偶爾跟姐妹淘去喝下午茶喫甜點,會經常跟兄弟們守在街邊的燒烤攤吹啤酒。說到底,所謂的遊戲情懷也不過就是下午茶的飲料甜點和街邊的燒烤。調劑你的生活,養成你的習慣。離開遊戲這個故事背景,你們還是你們。
上初中開始玩dota1,那時電子競技遠沒這麼火,但是大家還是滿腔的熱愛,並且不感到孤獨。後來取消dota1比賽時心裡也是五味雜陳,感覺一個時代終結了。後來大學在同學帶領下轉了lol。現在大學畢業了,lol也老了。其實在我看來,玩遊戲和打籃球是一樣的,都是那種看了比賽會讓我熱血沸騰起雞皮疙瘩的競技運動。所謂遊戲情懷,對我來說,最重要的是我們懷念當時的自己和一羣小夥伴吧。那是我們回不去的歲月,自己變了,好多當時並肩作戰的小夥伴也不聯繫了。這感覺就像你想起一個難忘的前女友或者前男友一樣,你不只是難忘他,也難忘當時的自己。
就是當你看見與之相關時,內心一顫。老子當年也瘋狂過。
半個月前和幾個老友一起喝酒,喝多後到了憶青春環節時,傳奇又變成了怎麼也繞不開的話題。那是當年屬於我們兄弟幾個共同的回憶,滿載著那時所有的喜怒哀樂。一羣已成家立業,結婚生子的大老爺們居然能因為傳奇而聊得痛哭流涕。當年的一個兄弟見此情景,突然提議到,最近工作不太忙,我們何不從走一下傳奇路。兄弟幾個都一楞,細想下也是,既然大家都如此懷念,那就再任性一回,找找當初的那份情懷。