遊戲的情懷到底是什麼?


如果雙星物語要出3,首發500rmb我也會預購,眼睛都不帶眨一下的,這個就是情懷。


遊戲的情懷到底是什麼?

不知道從什麼開始,現在的國內遊戲市場,不管是手遊還是PC,都充斥著「情懷」標誌,彷彿每個遊戲公司都舉著情懷的牌子來標識自己的遊戲。用著IP的重製,IP的移植,各種買賣IP來製造一個個根本不沾邊的遊戲。

那麼我想問的是情懷就等於IP嗎?

從我的角度來看,IP並不等於情懷。從以前看來,每一次記憶中的遊戲重製時候,確實懷著美好的回憶和對新遊戲的憧憬進入心得遊戲,但是結果卻大不相同,不僅破壞了我記憶中的美好,而且讓我產生了厭惡感,網上也充斥著各種對遊戲公司的罵聲。

那麼究竟是玩法不對,還是IP的選擇錯誤呢,在我看來還是需要搞清楚玩家的情懷到底是什麼!

我心目中的情懷包括大部分人的情懷並不是哪一個遊戲,也不是單純的一個IP,而且在我懵懂的時候進入遊戲給我的感受!那時候的遊戲,玩法簡單但不無趣,畫面簡單但也看得過去,就是這樣簡簡單單的東西卻給予了我接觸遊戲最美好的記憶。從第一次接觸網遊,當時市面上的網路遊戲比較少,玩家的選擇也很少,但無論是快樂還是體驗都到達了我對遊戲最高的頂點。那時候的遊戲裏的玩家,團結、單純、善良、樂於助人,無論是升級打怪的路上,還是副本裝備的分享,你是新手不會玩,沒事我教你。你做不過任務,打不過怪,沒事我幫你。你副本失誤導致團滅需要從頭再來,沒事我們一起努力。練級無趣了,沒事我們可以聊聊天休息,我覺得這纔是我們一直強調的情懷,沒有媲美電影的畫面,沒有複雜的玩法,沒有所向披靡的裝備,沒有華麗的特效外觀,只有最直接的玩家與玩家的交流。

轉眼看現在的玩家,市場充斥著大量的氪金快餐遊戲,即便不是快餐遊戲,也充斥著各種對玩家的不友善,剛入坑沒人願意要,裝備不好沒人願意組,副本失誤直接T出隊伍,基本上不充錢就被勸退。

在比如走進某貼吧,不再是玩法的教導,技術的教導,分享遊戲中遇到的事分享,現在的帖子都是什麼?這件裝備值多少錢?這個遊戲怎麼能賺錢?怎麼才能雙開啊?我家互噴帖,遊戲我哪裡滿意了,這策劃怎麼不改?在我看來原因是什麼?選擇多了自然要求也多了,再也不能像以前一樣。

所以打著情懷的遊戲為什麼不能滿足玩家的需求,因為在我心中,我想要的不是遊戲IP的重製,而是懷念以前遊戲的環境。

文筆不好,表達出來可能有差異,勿噴!

下面送上一個我記憶中遊戲的BGM。


堅守一個單機端遊已經快五年了。知道一部小說快11年了,進入這個遊戲也10年了,認識那羣人也不過就一兩年的光景,我卻好像等了一輩子那麼長。

你說這是遊戲情懷嗎?其實應該不完全是了。十年更新,就算是養個小寵物也快到大限了,更何況這兩年的策劃美工都不盡人意。投資幾百萬的土豪老闆不用說了,平民玩家每天都是在抱怨。副本繁重,職業技能和殺傷傾斜嚴重,玩家還沒有完全的投訴建議渠道和好的結果

哪有什麼正經的遊戲情懷啊。

不過就是一羣人,借著一個共同愛好在一起玩耍聊天嗎?就好像如果你不玩遊戲,會偶爾跟姐妹淘去喝下午茶喫甜點,會經常跟兄弟們守在街邊的燒烤攤吹啤酒。說到底,所謂的遊戲情懷也不過就是下午茶的飲料甜點和街邊的燒烤。調劑你的生活,養成你的習慣。離開遊戲這個故事背景,你們還是你們。


上初中開始玩dota1,那時電子競技遠沒這麼火,但是大家還是滿腔的熱愛,並且不感到孤獨。後來取消dota1比賽時心裡也是五味雜陳,感覺一個時代終結了。後來大學在同學帶領下轉了lol。現在大學畢業了,lol也老了。其實在我看來,玩遊戲和打籃球是一樣的,都是那種看了比賽會讓我熱血沸騰起雞皮疙瘩的競技運動。所謂遊戲情懷,對我來說,最重要的是我們懷念當時的自己和一羣小夥伴吧。那是我們回不去的歲月,自己變了,好多當時並肩作戰的小夥伴也不聯繫了。這感覺就像你想起一個難忘的前女友或者前男友一樣,你不只是難忘他,也難忘當時的自己。


就是當你看見與之相關時,內心一顫。老子當年也瘋狂過。


半個月前和幾個老友一起喝酒,喝多後到了憶青春環節時,傳奇又變成了怎麼也繞不開的話題。那是當年屬於我們兄弟幾個共同的回憶,滿載著那時所有的喜怒哀樂。一羣已成家立業,結婚生子的大老爺們居然能因為傳奇而聊得痛哭流涕。當年的一個兄弟見此情景,突然提議到,最近工作不太忙,我們何不從走一下傳奇路。兄弟幾個都一楞,細想下也是,既然大家都如此懷念,那就再任性一回,找找當初的那份情懷。

在直播軟體的幫助下,找到了一個只收月卡的復古服,兄弟幾個摩拳擦掌,都做好了大戰一場的準備。我們也算一開區就進服的玩家,遊戲裏真的壯觀,人擠人,腳踩腳,關鍵還一步一卡。兄弟笑稱,好像有點當年玩傳奇的感覺了,一步一卡,卡的瀟灑。

剛開區,人太多,兄弟幾個好不容易碰了頭,商量後把毒蛇山谷作為了開端的第一站,記得當初發的第一筆小財就是蛇爆出的祝福油。

第二站:殭屍洞,我們隊伍職業分配合理,砍刀隊,戰士前面頂,道士後面加血,有時候感覺,怪其實也挺可憐的,被我們兄弟羣毆。小隊平均等級,12級;平均裝備,布衣,木劍,個別人實現了小康,穿上了輕盔;最有價值的收穫,一瓶鹿血。總結:很卡,又沒金幣,葯也買不起,裝備也買不起,明天繼續吧。

凌晨,趁人稍微少點的時候,偷偷怪,升升級,四人開黑小組,有AP、AD和輔助,差個打野位。

今天,是小隊里程碑的一天,我們的隊伍中的「大道士」帶領我們觀光了一次沃瑪。此次沃瑪之行,受到了來自多方勢力的友好問候,打招呼的方式都很奇特,道士朋友不管你認不認識他,都會先用綠毒給你打個粉底,再用紅毒調和一下,充滿了藝術氣息。法師朋友就比較直接,不說話,一招從天而降的白色掌法,直達靈魂深處。在和諧友好的氣氛下,戰士朋友會很合時宜地給你背後來來上一刀,如果你有腰間盤突出,說不定就給你治好了。僅僅5分鐘之後我們就熱熱鬧鬧地結束了此次沃瑪之旅,意猶未盡。

由於這次體驗之旅,兄弟幾個約好,不能靠氪金取勝,所以遊戲裏窮的叮噹響。睡覺前骷髏洞走一波,一小時的成果,捆了幾捆葯外加6萬不到金幣。想到明天又可以揮霍了,心情還有點小激動。馬上能出刺殺了,期待。

今天蜈蚣洞偶遇一隻邪惡鉗蟲,打到一半碰到個道士,以為會毒我搶怪,沒想到並沒有,幫我加血組隊一起打了,雖然最後什麼也沒爆。

赤月開了,必須要去走一朝的,當年最牛的地圖,每次去都小心翼翼。

單挑幻影蜘蛛,也不知道能不能出貨。

祖瑪7也是要參觀一次的,可是觀光之旅並不容易,被人追著屁股打。兄弟們一合計,制訂了新戰術。敵人打進來了,集體小退,扣個腳,抽支煙,上線,從一層再打進來,這就很皮了。在祖瑪7的這兩個小時,我們認真貫徹了地道戰的精神:敵進我退,敵追我跑,敵退我偷,偷了半天怪,他們卻打不死我們,好氣啊。

帶領一幫小弟推祖瑪5,這羣小弟這輩子怕是都沒見過這種場面。

有的人陪你惹是生非,陪你橫衝直撞,把後來的記憶微暖的不成樣子。一路走來,總有些熟悉的名字變得陌生,也總有些模糊的名字變得清晰,那份情懷與感動,沒參與過的觀眾是不能理解的。最後,放上一張最後的退服照,為此次傳奇之行,畫上一個圓滿的記號。

如果您也曾經熱愛過傳奇,請您關注我,我想用我的文章帶大家找回過去的點點滴滴。


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