游戏情怀到底是什么?
游戏的情怀到底是什么?
如果双星物语要出3,首发500rmb我也会预购,眼睛都不带眨一下的,这个就是情怀。
游戏的情怀到底是什么?
不知道从什么开始,现在的国内游戏市场,不管是手游还是PC,都充斥著「情怀」标志,仿佛每个游戏公司都举著情怀的牌子来标识自己的游戏。用著IP的重制,IP的移植,各种买卖IP来制造一个个根本不沾边的游戏。
那么我想问的是情怀就等于IP吗?
从我的角度来看,IP并不等于情怀。从以前看来,每一次记忆中的游戏重制时候,确实怀著美好的回忆和对新游戏的憧憬进入心得游戏,但是结果却大不相同,不仅破坏了我记忆中的美好,而且让我产生了厌恶感,网上也充斥著各种对游戏公司的骂声。
那么究竟是玩法不对,还是IP的选择错误呢,在我看来还是需要搞清楚玩家的情怀到底是什么!
我心目中的情怀包括大部分人的情怀并不是哪一个游戏,也不是单纯的一个IP,而且在我懵懂的时候进入游戏给我的感受!那时候的游戏,玩法简单但不无趣,画面简单但也看得过去,就是这样简简单单的东西却给予了我接触游戏最美好的记忆。从第一次接触网游,当时市面上的网路游戏比较少,玩家的选择也很少,但无论是快乐还是体验都到达了我对游戏最高的顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你副本失误导致团灭需要从头再来,没事我们一起努力。练级无趣了,没事我们可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家的交流。
转眼看现在的玩家,市场充斥著大量的氪金快餐游戏,即便不是快餐游戏,也充斥著各种对玩家的不友善,刚入坑没人愿意要,装备不好没人愿意组,副本失误直接T出队伍,基本上不充钱就被劝退。
在比如走进某贴吧,不再是玩法的教导,技术的教导,分享游戏中遇到的事分享,现在的帖子都是什么?这件装备值多少钱?这个游戏怎么能赚钱?怎么才能双开啊?我家互喷帖,游戏我哪里满意了,这策划怎么不改?在我看来原因是什么?选择多了自然要求也多了,再也不能像以前一样。
所以打著情怀的游戏为什么不能满足玩家的需求,因为在我心中,我想要的不是游戏IP的重制,而是怀念以前游戏的环境。
文笔不好,表达出来可能有差异,勿喷!
下面送上一个我记忆中游戏的BGM。
坚守一个单机端游已经快五年了。知道一部小说快11年了,进入这个游戏也10年了,认识那群人也不过就一两年的光景,我却好像等了一辈子那么长。
你说这是游戏情怀吗?其实应该不完全是了。十年更新,就算是养个小宠物也快到大限了,更何况这两年的策划美工都不尽人意。投资几百万的土豪老板不用说了,平民玩家每天都是在抱怨。副本繁重,职业技能和杀伤倾斜严重,玩家还没有完全的投诉建议渠道和好的结果
哪有什么正经的游戏情怀啊。
不过就是一群人,借著一个共同爱好在一起玩耍聊天吗?就好像如果你不玩游戏,会偶尔跟姐妹淘去喝下午茶吃甜点,会经常跟兄弟们守在街边的烧烤摊吹啤酒。说到底,所谓的游戏情怀也不过就是下午茶的饮料甜点和街边的烧烤。调剂你的生活,养成你的习惯。离开游戏这个故事背景,你们还是你们。
上初中开始玩dota1,那时电子竞技远没这么火,但是大家还是满腔的热爱,并且不感到孤独。后来取消dota1比赛时心里也是五味杂陈,感觉一个时代终结了。后来大学在同学带领下转了lol。现在大学毕业了,lol也老了。其实在我看来,玩游戏和打篮球是一样的,都是那种看了比赛会让我热血沸腾起鸡皮疙瘩的竞技运动。所谓游戏情怀,对我来说,最重要的是我们怀念当时的自己和一群小伙伴吧。那是我们回不去的岁月,自己变了,好多当时并肩作战的小伙伴也不联系了。这感觉就像你想起一个难忘的前女友或者前男友一样,你不只是难忘他,也难忘当时的自己。
就是当你看见与之相关时,内心一颤。老子当年也疯狂过。
半个月前和几个老友一起喝酒,喝多后到了忆青春环节时,传奇又变成了怎么也绕不开的话题。那是当年属于我们兄弟几个共同的回忆,满载著那时所有的喜怒哀乐。一群已成家立业,结婚生子的大老爷们居然能因为传奇而聊得痛哭流涕。当年的一个兄弟见此情景,突然提议到,最近工作不太忙,我们何不从走一下传奇路。兄弟几个都一楞,细想下也是,既然大家都如此怀念,那就再任性一回,找找当初的那份情怀。