由《永恒之柱》研发商 Obsidian Entertainment 开发的角色扮演故事《天外世界(The Outer Worlds)》今(23)日正式登陆 Steam 平台,Obsidian 资深叙事设计师 Carrie Patel 此次接受巴哈姆特 GNN 的专访,分享了研发团队对开发此款游戏的想法与透露未来 DLC 些许内容。
 
  《天外世界》是以银河系最遥远边陲的殖民地为故事背景的角色扮演游戏,玩家身处在一个充满尔虞我诈的黑暗世界中,自己的一举一动、每一个选择都将写下不同的故事发展,决定游戏中各个角色的未来,以及剧情演进的下一步。游戏中玩家面临挑战时,可选择高科技的近战或远攻之科幻武器,用最直接的方式解决问题;或是利用更为老派的方式,以自己的三寸不烂之舌领导外交,甚至利用决策圈的影响力化解危机。
 
  Obsidian 资深叙事设计师同时也是《天外世界:戈尔贡险境》DLC 游戏总监的 Carrie Patel 接受了巴哈姆特 GNN 的越洋访问,以下为访谈摘要整理:
 
GNN:研发团队是如何尝试塑造《天外世界》的黑色幽默?
 
Carrie Patel:游戏在最初设计时,主游戏基调就融合了荒诞与凄凉以及因此产生的黑色幽默感。
 
  我们努力将这些元素融入游戏的许多层面中,包括像是探索 Halcyon 荒诞生活的任务概念与流程,到展现这种黑色幽默的角色剧情,还有阐述这个世界的视觉影像和艺术素材。
 
  一旦团队大家都对整个游戏的愿景和风格有共识,每个人就都能以此为基础贡献出一些东西。
 
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GNN:对于《天外世界》登上 Steam 平台,研发团队做了什么样的准备,《天外世界》有因应 Steam,增加什么样的内容与支援吗?
 
Carrie Patel:无论玩家是在 Steam 还是其他平台上游玩,都能获得完整的《天外世界》体验 - 我们在游戏上没有做任何改变。
 
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GNN:研发团队在面对设定如此庞大世界观同时,研发上有没有遇到什么样的困难?
 
Carrie Patel:当我们在建构大型、半开放的关卡时,有面临很多技术上的挑战,最大和最关键的技术挑战就是要确保一切都能正常运行- 载入玩家需要的所有内容而不会当机。
 
  我们试图透过像是留意玩家在关卡中的任何位置能看到些什么,并根据玩家的位置将东西搬进或搬出关卡,还有在尽可能少的记忆体使用量下创造更大且更复杂的素材等方式,来解决这些问题。
 
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GNN:先前有的玩家在游玩《天外世界》后,觉得剧情短了些,让人有些意犹未尽,您有什么样的看法?
 
Carrie Patel:我比较希望玩家想要玩到更多内容,而不是怨叹游戏时间拖太长。
 
  有些玩家喜欢好事多磨,而有些玩家希望能在 20 或 30 小时内完成体验。终究,我希望那些想要玩到更多内容的玩家可以借由最近刚推出的 DLC《戈尔贡险境》和明年的《Murder on Eridanos》来达成愿望,那喜欢主游戏节奏的玩家将会发现这些 DLC 故事是可以让人重返 Halcyon 的好理由。
 
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    《戈尔贡险境》
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GNN:这次登上 Steam 包含《天外世界:戈尔贡险境》DLC,可以谈谈这个 DLC 主要的研发想法,希望带给玩家什么样的体验?
 
Carrie Patel:在《戈尔贡险境》中,我们想要探索掠夺者的起源故事,掠夺者可以说是主游戏中最常见的敌人之一。而且,一如既往,我们希望把宏大的故事与各角色的个人故事绑在一起 - 在这里指的是神秘女继承人Minnie Ambrose。我们也想提供玩家更多他们在主游戏里喜爱的内容 - 一个可探索的新世界、有趣惊奇的新角色,以及有独特变化的任务。
 
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    《戈尔贡险境》
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GNN:那可以透露之前公布明年将推出的新 DLC 进度与一点点方向吗?
 
Carrie Patel:接下来新的 DLC 名为《Murder on Eridanos》,我们将为玩家带来全新环境和全新角色阵容,我们已经迫不及待想让玩家亲自体验。
 
GNN:最后,有没有什么话想对支持《天外世界》的台湾玩家说?
 
Carrie Patel:感谢大家玩我们的游戏!我们很兴奋地为大家带来了《戈尔贡险境》DLC,并期待明年推出的《Murder on Eridanos》能让大家享受更多精彩冒险!
 
  《天外世界》于 2019 年 10 月登上 PC、PS4 和 Xbox One 平台,PC 版原本仅在 Microsoft Windows Store 和 Epic Games 推出,而 Nintendo Switch 版于今年 6 月发售,如今《天外世界》PC 版今日正式在 Steam 平台上市。
 

 

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