歐美和日本普及計算機和互聯網比中國還早,通過正版cd—key可以連接官方伺服器對戰的遊戲早就有了,例如暴雪的「戰網」服務在1997年和Diablo一代同時推出,cs也是一開始就和steam互聯網服務捆綁在一起推出的

為什麼國內卻把暗黑、星際、魔獸爭霸、cs、極品飛車,FIFA,都叫單機遊戲呢?同樣是通過伺服器匹配對戰的遊戲,如英雄聯盟,守望先鋒,cf卻又成了網路遊戲?這兩者究竟有什麼不同?一套軟體里同時包含離線的遊戲模式 和 在線的多人遊戲模式,這兩者並不矛盾,這樣的混合式遊戲有很多,中文裡把遊戲分成單機網遊兩大類是否不太嚴謹?


對遊戲的分類本來就不是太嚴謹的事情。

遊戲分類主要有兩個作用,一個是方便玩家簡單地了解一個遊戲的核心可玩性是什麼,另一個則是方便設計師進行討論或者學術性的研究。

把遊戲簡單地分為單機和網路兩種類型是一種很粗暴的分類方式,一般PC遊戲玩家會有這種說法,網路遊戲主要指MMO類型遊戲,一般是免費玩,靠購買道具增值服務盈利,單機遊戲一般指一次性買斷之後可以直接玩的遊戲。

這種歸類方法對那些對遊戲理解不深的玩家起到很好的指導作用,單機就是可以自己一個人玩,網遊就是指跟人一起玩。因此國內一些網站什麼也經常會採用這樣的分類。

對於核心玩家和行業內群體來說,一般的遊戲分類有 RPG(角色扮演),ACT(動作),AVG(冒險遊戲),STG(即使策略遊戲)等經典類型,近年來也會根據熱門遊戲產生新的遊戲分類,比如 三消 和 卡牌,還有新的細分類型 MOBA 之類。

遊戲分類並沒有「中文裡怎麼分類」這種說法,一般情況下,國外怎麼分,國內就怎麼分。國內會根據實際流行情況再細分多一些小分類。

再重申一遍,遊戲分類並不是十分嚴謹的事情,在設計遊戲的時候,我們會在討論前重新商定好某些遊戲類型的定義,免得討論的時候出現偏差。


能單機玩的就是單機,必須要連著網路才能玩的叫網遊

在現行的稱呼下,「單機」「網路」遊戲其實是名不副實的。現在可以這麼分類:

單機遊戲:離開網路也可以玩的遊戲

網路遊戲:離開網路不能玩的遊戲

這樣一來對號入座是不是會好很多。跟自己印象中的單機、網遊對照上了。

這是一套很老舊很傳統、跟不上時代的東西。只要捋一捋電子遊戲的發展歷史就很容易明白。

這稱呼應該不是一家或者某幾家媒體提出來的。而是一個順其自然被叫出來的東西。

一開始的遊戲都是單機遊戲。對這些遊戲也統稱為電子遊戲。不分什麼單機聯機互聯網區域網的。最多只支持本地合作或者對戰。這個時候統稱為電子遊戲(大概也就在雅達利的那個時代吧)

然後出現一種網路遊戲叫做文字mud遊戲。受限於網路帶寬限制。這些東西雖然其貌不揚但是玩法確實是和傳統的電子遊戲有了很大的區別。比如離開互聯網沒法玩這種的。這樣一來這種遊戲便被稱為「網路遊戲」。在文字MUD圖形化後。這個群體的稱呼還是沒有變。這個分類是沒有問題的。

問題從哪裡開始呢?問題就出在了以DOOM Quake CS(這都比較老了但是是一個類型)這一堆遊戲里。既能多人對戰。還能單人遊玩。這個時候其實是不應該把Quake CS這種遊戲稱作單機遊戲的。他們更多地是一個「混合型遊戲」。在這個階段其實很多媒體也在改變自己的稱呼。弱化「單機」「聯機」「網路」這些稱呼。更多地傾向於用「多人遊戲(Multiplayer)」這個稱呼來叫這種混合型遊戲。

然而在當時國內受限於正版傳播渠道少的原因。更多的玩家得到這些混合型遊戲都是通過盜版的渠道得來的。除了少數有專門架設的盜版伺服器之外。更多地則是在遊玩這些混合型遊戲的單人部分(比如CS打BOT。使命召喚打單人劇情等等)帶給國內玩家印象最深刻的恰恰是這些混合型遊戲的單人部分。很多人很清楚地記得Gaz最後在橋上被一槍打死。卻很難甚至根本不知道多人對戰里有STG44這把槍。於是這些遊戲上「單機」的烙印越來越深。

當然隨著Steam、UPLAY、橘子、GOG各種各樣的正版分發平台為玩家所熟知,單機的正版聯機部分也越來越多地被玩家們美滋滋地遊玩著。然而這個稱呼確實沒有改變。分開之後是什麼其實大家心裡都有數。沒有人去改變這個稱呼罷了


不糾結概念,只看具體作品。

遊戲分類的意義更多的是商業渠道里減少判斷成本,拉融資也方便,市場策略也會更加容易制定。至於到底算什麼,一點也不重要……

標籤而已,哪個好用就用哪個,希特勒還自稱SH主義呢

這就是語言學的問題了。

本質上單機是指以單人流程為主,帶有網戰要素的遊戲。網路遊戲則是指以多人在線遊玩為主,單人要素為輔的遊戲。

但是在我國早期特殊國情的情況下,單機的網戰功能通常被閹割或者主觀賞無法使用,固在此種環境下誕生了特殊的含義。

比如這兩個詞語的意思,單機在我國就是指類似於AC這樣的純單人流程遊戲,而網路遊戲則是指以WOW為首的純多人在線遊戲。

整體來說就是環境造就了詞義的不同。


名詞是一個大背景下浪潮的造物。當真正意義上的網路遊戲《萬王之王》《石器時代》在中國火爆之前,中國本土能算得上網路遊戲的只有聯眾紙牌大廳。

電腦,或者說個人計算機,自1981年在中國掀起第一次普及浪潮,到計算機要從娃娃抓起的口號,再到99年個人電腦擁有量在1500w數量級的佔有率,實質已經在中國大陸發展了20年,有了深厚的根基。

但國內互聯網的發展水平遠未跟得上計算機。我國91年正式有了專線概念,94年接入互聯網,到98年經歷過四大門戶網站的第一次浪潮後,撥號上網在中國的佔有率也僅有300w。

2000年,中國人口12.7億。而如今,中國人口14.5億,網民7.6億。也就是說,如果按照平均分配的原則,如今的網民群體放在2000年時,每40個網民才分得到一台電腦,而每180個網民才扯得到一根網線。而且還是打個電話,發個傳真都會佔線的撥號上網。

那個年代估計只有網吧老闆和計算機老師才當的起網癮少年的稱號。

網吧是第一次網路萌芽期的新興產業。中國網吧在經歷過96到98的膨脹期後,逐漸進入了大眾視線。那個年代的網吧還叫作上網室,電腦房。一小時的網費貴過一斤肉。但那個時候的聊天室,網站電影,以及引入的許多大廠遊戲,一如題主所提到的星際,魔獸,半條命等聯機遊戲依舊使人趨之若鶩。

「電腦遊戲」是那個時候國內以《電子遊戲軟體》為主的一批紙媒,用以指代計算機平台的遊戲程序。在2000年石器時代引入中國,2001年貪玩藍月……盛大傳奇在中國引起浪潮之前,網路遊戲是一個不成立的概念。因為一切被裝在電腦里運行的遊戲,無論是dos超級瑪麗,還是聯機魔獸,又或是仙劍,都叫做電腦遊戲。

當貪玩……傳奇真正進入大眾領域後,才開始了國內網路遊戲的大紀元。00年至06年經歷了一段個人電腦保有量爆炸期,伴隨這段時期的是長達15年的遊戲機禁令。與此同時,光碟的普及和盜版的泛濫使得電腦遊戲不再是網吧的專屬特權。在外界環境的供養下,這個時期才真正有了「單機遊戲」和「網路遊戲」的分水嶺。

以點卡製為核心的大型多人在線遊戲成為了網路遊戲,而老一代網吧熱門遊戲和伴隨而來的盜版本地遊戲成為了「單機遊戲」。

每一個稱呼都有時代的印記。如今全民人手一個steam的時代,我們當然知道怎麼區分單人,多人,大型多人在線。但是在十數年前,我們可能只需要說出電腦遊戲這四個字,就能理解一切。


很簡單啊,因為中國互聯網普及時代太晚了,我記得06年的時候,我也才接觸到紅警2或者魔獸爭霸3這樣的遊戲,對於大部分都是網路絕緣的遊戲來講,就只是單機而已。後來逐漸出來的夢幻西遊和跑跑卡丁車,就是單純的網遊。如果你問為什麼那時候單機就是單機,只能歸咎於對戰平台的晚期出現和戰網的中國不普及性。我記得10年的魔獸世界,好像還都是遊戲內登入的,不是通過戰網,這麼講,你明白了? 中國有中國的極特殊性,才會有早期這樣的分類概念,不是因為他是單機而是單機遊玩,而是 早期,它只能單機遊玩,僅此而已。


online games ≠ games require online condition 鄙人認為這裡面分的還是比較明確的。

設計的主要玩法為離線、本地、區域網環境遊戲的為「單機遊戲」比如diablo、starcraft。早期暴雪戰網本質上是一套映射在internet 上的本地區域網對戰環境。

設計的主要玩法為在線、PVP或(P*n)VE的遊戲為「網路遊戲」比如WOW、WOT。部分網路遊戲遊戲設計有一些單人PVE的單機模式,但這不是主流玩法,所以不影響其任然歸類為網路遊戲。


關中文什麼事兒?

全世界,名詞想怎麼分怎麼分

galgame前身,電子音像小說,這個詞已經被註冊了,只有一家公司能用,所以大家換個叫法

日本人做的rpg跟我們老美做的完全不一樣啊?怎麼辦,分出一個JRPG

群眾公認是怎樣的,就是對的。就這麼簡單。


謝邀早期正版沒有普及,大家玩的都是盜版,盜版不支持聯網功能,所以只有單人模式可以玩,久而久之買斷制遊戲統稱單機遊戲了,而網遊通常指遊玩免費道具收費的遊戲類型
取決於一次完整遊戲的過程是否需要別的玩家參與才能正常推進,核心玩法越傾向於多人合作那就越網遊。舉個例子開心消消樂,這是一個弱聯網遊戲,基礎遊戲流程(向前推關,自己玩)都是不需要聯網的,但是排名賽等功能(一起玩)若沒有其它用戶參與,遊戲玩法就不成立。因此這幾塊功能開心消消樂是聯網遊戲,又因為不需要實時性,並且這些功能都是輔助玩法,所以它被算成弱聯網。
聯網遊戲發展也不過短短十多二十年,早期盜版泛濫,但即便是正版,也是以單人流程,或雙人,四人合作為主(早期主機遊戲才是霸主,PC並不是主流哦)。從區域網到互聯網普及,和硬體的發展,才慢慢開始有聯網對戰,多人在線的遊戲類型,不過即使是多人在線,也會有一些相對單機的內容,可以比較cod和戰地,早期都是單人流程,現在一個注重聯機,一個注重單人流程。比重不同而已。不過像奇蹟,wow,劍靈之類的,全程在線,也是一種模式。

這個問題好比問儒家和法家的區別,儒家也有法治的思想,法家也有人治的因子。

如果非要強行在詞語上摳的話,可以把國外的「Massive Multiplayer Online Game」和中國的「網路遊戲」對應起來;非要從技術上摳的話,可以認為「大部分用戶數據存儲在服務端」是「網路遊戲」;一定要從玩法上來說,用戶在「核心戰鬥」之外還存在大量交互的遊戲叫「網路遊戲」。

沒有誰說過「中文裡把遊戲分成了單機網遊兩大類」。誰也不敢也沒資格去做這樣的定義。

不要自己想像一個結論,然後去批判它不嚴謹。還帶上「國內國外」這樣的字眼去製造衝突矛盾。國內國外對這個的認識很一致。


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