PVP和PVE聯盟部落綜合的都說一下。


如果純粹為實際收益,那麼物理近戰職業中沒有任何的種族可以跟人類相提並論。

劍錘專精的存在會讓戰士/盜賊的配裝難度指數級下降,而在60年代版本中,諸如反對者、雷德雙劍、奎爾塞拉這種前期畢業裝,或者風劍AL米錘這種浮雲畢業裝。。都是劍錘,相比之下獸人的斧專精,趁手的傢伙就極其有限。因此雖然是同類型的種族天賦,但由於好斧子的匱乏,獸人這個種族天賦只能算是看上去很美。

另外,諸如亡靈意志、逃脫大師、石像形態這種針對某類DEBUFF的種族天賦,雖然在特定狀態下非常強大,但大部分情況下只能算是影響有限。尤其是戰士這種單挑能力蛋疼但只要一抱團就見著慫人壓不住火兒的職業,這些解DEBUFF的種族天賦效果上限不算高,但下限是非常低的。比如一個亡靈戰士,遇上冰法,你的亡靈意志等於沒有;逃脫大師能解一次定身,解完之後攔截過去斷筋致死發現觸發了碎冰,繼續罰站;石像形態,對面不是戰賊德,你這天賦就等於沒有。。如果真的有志於在PVP上佔得先機,那麼最好的方法就是囤積足夠的煉金藥水,如隱身、有限無敵、自由行動,再練個工程,準備好各種炸彈、寒冰偏斜器、侏儒死亡射線等等,這些東西絕對比任何種族天賦都好使。

所以對於戰士來說,只有人類的劍錘專精是實打實的,全天候生效的。PVE向的話,外交也是一個逆天天賦,你可以算算10%的額外省外能讓你節約多少時間。舉個例子,從崇敬到崇拜需要21000聲望,人類可以少交2100。對應的,暗夜天賦跑屍快,牛頭採藥,侏儒工程,矮人尋寶等等同類,同樣屬於聊勝於無。別看許多回答吹暗夜跑屍天賦多麼逆天,但你得明白,打副本的時候跑屍速度是以全團中最磨蹭的玩家為標準的,你得等所有人都進副本之後再開吧。。橫不能是所有暗夜玩家進本先開工吧。

以上是對種族天賦的「實際收益」做的比較。

下面說點主觀的,外型。

外觀方面,人類女絕對算第一梯隊,尤其是板甲裝很多熱辣的設計,配上人類女的大屁股大腿,嗯嗯。可能有些人喜歡瘦溜的,對你可以選擇巨魔女,如果你對鴕鳥的腳趾不介意的話,或者選亡靈女,如果你對佝僂姿勢和做賊一般的待機動作不介意的話。至於獸人大媽和矮人大媽,我想這就跟在KTV選人一樣,不論長啥樣的都沒見餓死,蘿蔔白菜各有所愛。

男性呢,人類男確實挺猥瑣的,尤其是施法動作,但光頭暴擊+5%,光頭大叔一直是熱門造型。類似的還有獸人大哥。牛頭戰士看上去就靠譜,侏儒戰士看上去就不靠譜。巨魔和暗夜男走的是不同的路線,一個可笑,一個猥瑣,矮人大叔和亡靈男屬於無功無過,即不加分也不減分。相比之下8個種族的男性,外觀上都沒有特別不能接受和特別加分的。既然你願意對著一個男性的屁股進行遊戲,那麼估計也不太介意外觀了。

因此在這個層面上,人類戰士還算不錯。

最後是陣營。

懷舊服繼承了國服WOW的優良傳統,BL絕對優勢。

我始終不清楚為啥國服玩法如此青睞BL,以我本人經驗來說,我是先LM後BL懷舊服也是先玩了個獸人獵人,後來回歸聯盟練的法師和戰士。

對我而言不同陣營就是為了體驗不同的內容和不同的角色。當然我也希望所在的陣營能使本服的優勢陣營。

然而這個事情很多時候並不以人的主觀意志為轉移,你可能會選到優勢,也可能是倒黴的劣勢。

我想說的是,之前你在種族天賦上的錙銖必較,極有可能被劣勢的陣營比例所沖淡。本人最離譜的一次是選了一個LM常駐格羅姆高開PARTY的劣勢服,下了飛艇就享受各種羊、冰環、心控,想坐飛龍找不到NPC的伺服器,也曾在一個聯盟是稀有動物,野外見到聯盟先護送他做任務的絕對優勢服。

只說一句,當你從瑟銀哨塔跑到黑石塔進副本需要一個小時的時候,你用任何種族都是徒勞的。

創建角色之前,一定要做好背調,否則創角就是一個長篇悲劇故事的開始。。。


60聯盟的戰士只有人類戰士和其他戰士之分,pve除了人類戰士都是弱勢種族,5武器專精帶來3%命中,1%暴擊抑制及把你的偏斜傷害從65%提高到85%,最牛逼的天賦,沒有之一。再加上bwl開始劍和錘可以說是整個60最牛逼的單手武器,人類的優勢會進一步被放大。其他種族為了彌補武器技能不足的劣勢現在開始必須裝備劍士手套,而人類在拿劍或者錘的時候可以選擇更強力的輸出手套,比如mc的烈焰,taq的毀滅手套等等。。武器的話現階段有蒼穹擊碎者(目前人類狂暴戰最強的主手武器),bwl開了以後有風劍(整個60階段第二好的主手武器,僅次於毀滅黎明)taq還有小怪掉落的阿努比斯戰錘。。這玩意可以直接搭配naxx遺失的義肢(電錘)或者譴責者,如果公會給力後期直接上毀滅黎明瞭。。飢餓之寒都不需要,你會發現60年代所有的好武器都是劍和錘。所以如果你要玩戰士,人類就是最強的種族。。順便附上一張nga研究的武器技能對屬性影響的圖。。。

上面說的是關於狂暴戰的,下面說說坦克,懷舊服其實現在來說坦克生存上是沒有壓力的,影響一個團隊最大的因素不是坦克扛不住,而且坦克能不能拉住越來越變態的dps,坦克首要任務是先要保證自己的命中達到6%(人類或者獸人在裝備專精武器的時候或者裝備加了最少5點武器技能時)或9%(沒有武器技能加成時)這樣才能保證技能沒有miss,但是注意,6和9的命中僅僅是保證技能沒有未命中!正面肛boss你的攻擊依然有6.5%和14%的概率被閃避或者招架!(背後只有閃避沒有招架)。回到上面的話題,6或者9命中是一個坦克能拉住怪的基礎,請優先達到。這也就是為什麼現在懷舊服坦克都推薦用黑龍頭換項鏈的原因。。。。而人類這時候的優勢就體現出來的,在拿劍或者錘的時候人類只需要6命中即可!!這對於目前只有t1手套加命中的套裝來說無疑是雪中送炭,所以人類坦克用屠龍刀就是風劍之前最好的武器。其他種族要用劍要麼9命中(上獅心頭)要麼劍士手套+7技能。所以你還有啥理由不選擇人類?附上我的裝備圖。

最後再多說一句,作為一個坦克沒有最好的武器,只有最適合這個boss的武器。。我目前階段所有的坦克武器全有。。風臉少一半,根據不同的場合上不同的武器纔是一個坦克應該做的。

2月15更新,最新nga關於風劍的測試已經出來了,特效觸發率接近30%,真正秒傷100+,把所有單手武器按在地上摩擦。。。祈禱給我個老四的風臉吧

3月20日更新,總算圓滿了。。風劍太好用了,觸發率槓槓的


當然是暗夜精靈啊!跑屍體快!


人類:劍錘專精很不錯、意味著更高的命中,無論你是T還是輸出都有很好的收益。pvp用處也有

精神基本是廢的。感知也是廢的,但是pvp打賊有點用處。

矮人:石像形態能解除多種負面狀態,非常好用。pvp時面對dzxd這種喜歡用毒流血的效果明顯。冰抗在用處挺有用,raid裏好像只有納克薩瑪斯冰龍和老克有點用,但是10點也少了點,聊勝於無。槍專精和偵測寶箱是廢的。

侏儒:智力是廢的,受益極微。逃脫大師副本里用處不大,但是打架時不錯,尤其打冰法時。奧術抗性10點用處不大,工程專精如果你不學工程的話0收益。

暗夜精靈:跑屍加速很有用,畢竟zs練級路上死得多。1閃避聊勝於無,當t的話有點用。自然抗很關鍵,安其拉,納克薩瑪斯、綠龍、祖格里都需要,但是10點太低了,聊勝於無。影遁看用法。pvp蹲人或者被蹲時用處明顯。

部落:獸人:斧專精,很不錯武器等級意味著更高的命中,但是這版本一些有名的武器都不是斧頭,風劍,米錘,al,灰燼,橙錘等。所以遠不如人類的劍錘專精。 血性狂暴:如果你是輸出,那很有用,如果你是T,那你是自殺。堅韌,副本里會暈人的怪確實不多,但是pvp時有點作用。指揮0受益。

巨魔:狂暴作用很大,高攻速意味著輸出或者仇恨更高。戰鬥回血聊勝於無吧。弓和投擲專精效果幾乎為0,野獸殺手效果不錯,但是用處很狹。

牛肉人作為戰士非常優秀。5耐力意味著不容易死。10點自然抗性聊勝於無。踩地板拉羣怪給控制時不錯。pvp多一個控效果明顯。採藥收益emmmmm。

亡靈:食屍收益很低,亡靈意志非常強大,解除恐懼魅惑副本里效果非常關鍵。pvp時面對ss和zs時是神技。水下呼吸沒啥用。暗影抗性很關鍵,但是10點少了點,聊勝於無。

總結:如果你是pve向玩dps,那麼人類、獸人、巨魔最佳。玩T的話牛頭人,人類,矮人最佳。如果你pvp,那麼亡靈、牛頭人,獸人,人類,侏儒都不錯。


簡單的說,戰士難就難在練級。所以我推薦暗夜精靈,練級速度快50%


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