隨著虛幻5引擎的出現,會不會出現以遊戲引擎製作的電影?
演員會不會因為高成本而逐漸被代替?
早就有了,國內一堆3d動畫都是ue4做的,像《地靈曲》,還更多沒明確說用了ue4,但看資產妥妥是用ue4做的動畫片。
最早用ue4做的動畫電影是巴基斯坦的《Allahyar and The Legend of Markhr》。
Allahyar and The Legend of Markhr OP?v.youku.com用遊戲引擎做動畫片只是為了省時省力省錢,效果遠遠不如正經的離線渲染,做肥皂片動畫還湊合,甚至在國內還很能糊弄觀眾,混個特效爆炸的名頭。
但遊戲引擎在影視上的應用終究要回到虛擬製片(獅子王,權利的遊戲),設計佈景(疾速備戰),以及最新的stagecraft(曼達洛人)。
這些在ue4官網都寫著,要了解一樣事物,先去看看他們自己說了些什麼。
懶省事估計會
真要追求品質實時渲染肯定幹不過離線渲染
想什麼呢...
影視行業會有這個趨勢,比如連續劇曼達洛人的背景都是虛幻實時渲染然後投影在幕布上的。但就目前的質量來看可能電影還不太可能。最有突破口的反而是中低成本動畫/連續劇一類的。
我這裡做一個預測別打我,比如像遊戲內核的blender eevee會用於各種獨立NPR/2d動畫製作流程,而unity會做npr以及小部分寫實動畫(類似某一些不上眼的國產3d「寫實」動畫),虛幻會更多用於一些中高成本影視劇。 當然其實以上三個列子都有實際案列了,我只是說這個勢頭會更近一步,一點點把老牌動畫/渲染軟體的份額搶掉。
畢竟以上三個實時渲染如果不按電影要求太細究畫面的話真的太香了。
突然看到你的問題是演員會不會替代。前面答錯了哈。
現在的回答是:
不可能。
去年,也就是19年的7月,Quixel就已經用UE4製作了實時渲染的照片級動畫or電影。