演員會不會因為高成本而逐漸被代替?


早就有了,國內一堆3d動畫都是ue4做的,像《地靈曲》,還更多沒明確說用了ue4,但看資產妥妥是用ue4做的動畫片。

最早用ue4做的動畫電影是巴基斯坦的《Allahyar and The Legend of Markhr》。

Allahyar and The Legend of Markhr OP?

v.youku.com圖標

用遊戲引擎做動畫片只是為了省時省力省錢,效果遠遠不如正經的離線渲染,做肥皂片動畫還湊合,甚至在國內還很能糊弄觀眾,混個特效爆炸的名頭。

但遊戲引擎在影視上的應用終究要回到虛擬製片(獅子王,權利的遊戲),設計佈景(疾速備戰),以及最新的stagecraft(曼達洛人)。

這些在ue4官網都寫著,要了解一樣事物,先去看看他們自己說了些什麼。


懶省事估計會

真要追求品質實時渲染肯定幹不過離線渲染

想什麼呢...


影視行業會有這個趨勢,比如連續劇曼達洛人的背景都是虛幻實時渲染然後投影在幕布上的。但就目前的質量來看可能電影還不太可能。最有突破口的反而是中低成本動畫/連續劇一類的。

我這裡做一個預測別打我,比如像遊戲內核的blender eevee會用於各種獨立NPR/2d動畫製作流程,而unity會做npr以及小部分寫實動畫(類似某一些不上眼的國產3d「寫實」動畫),虛幻會更多用於一些中高成本影視劇。 當然其實以上三個列子都有實際案列了,我只是說這個勢頭會更近一步,一點點把老牌動畫/渲染軟體的份額搶掉。

畢竟以上三個實時渲染如果不按電影要求太細究畫面的話真的太香了。


突然看到你的問題是演員會不會替代。前面答錯了哈。

現在的回答是:

不可能。


去年,也就是19年的7月,Quixel就已經用UE4製作了實時渲染的照片級動畫or電影。

【開眼 · 4k】太震撼了 Quixel用UE4製作的電影感動畫Rebirth | 製作人員展示 | UNREAL ENGINE 4_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

b23.tv圖標

遊戲引擎的特點:實時渲染。

三維引擎看到這都暈了。

Quixel致力於對真實物體進行高達8k的高精度掃描還原。

之後Epic更是收購了Quixel,並且把高清素材開放免費使用。

製作成本約等於電費的時代,人人都會是帶導演。

附上Quixel/Epic官方的技術分享

https://b23.tv/fQ428V


3D動畫類電影或許可以用虛幻5引擎製作,但是並不比傳統3D動畫製作更省事。

類似之前爵跡那種純CG電影應該也可以,但是現在看來沒什麼市場。

至於真人電影,要達到完全以假亂真的地步,虛幻5還不夠,或許十年二十年後的虛幻15可以。現在用虛幻5製作要達到最新宣傳片的水準,成本比請真人演員更高,何況哪怕是官方的最新宣傳片,也只能說是畫面很好的CG,還遠不到真人電影的水平。


演員不會被替代,因為遊戲也需要演員演。比如表情,動作。


會逐漸侵佔原有電影的領域。譬如一個角色建好模後,會出現類似配音演員的【配影演員】,專門負責表演,分工程序會精細化。

場景可重用,且規模化,會出現類似【場景商城】之類的東西,紫荊城,只需要 9.9 即可使用。


你肯定要動作捕捉吧,面部採集吧,還不是要請真人演員


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