如題,題主是《龍騰世紀3》主題曲《Dragon Age Inquisition Theme》


暗黑破壞神2的《Ancient》

怪物獵人《英雄之證》《致生者》還有打BOSS的bgm。


第一次感覺到驚艷的遊戲bgm是紅白機時代的熱血足球3。當時還拿了錄音機正對著電視機把它錄了下來。其次是松鼠大作戰。

說實在的像紅白機的超級瑪麗,魂鬥羅,那都是長大了回顧它們bgm覺得好。


作為一個老玩家,其實很難回答出到底哪個bgm最驚艷,因為每次去接觸一款遊戲都是一種全新的冒險,帶來的感動有所不同卻非常深刻,我考慮過巫師三「破碎的花」那一章裏普西拉在酒館的彈唱,也考慮過生化奇兵裏伊麗莎白在沙灘旋轉出的舞曲,但是最後還是選擇了《刺客信條2》的主題曲「Ezios family」(俗稱老色鬼之家)。

之所以做出這樣的選擇,是因為這個bgm的表現實在出色。玩家扮演佛羅倫薩一個風流公子哥,贏了一場不那麼正規的羣架,被兄長偷偷地拉去看醫生,然後被嘲笑傷疤丟人,兄長說:

「我們要不要比試一場?」

於是我坐在電腦前,握著滑鼠,操縱著屏幕裏的小人爬上塔尖,在翡冷翠高低起伏的脊樑上跳躍,和兄長一起伴隨屋頂上的月光,一前一後站定在城市的制高點。

那一刻,我彷彿就是奧迪託雷,成長在十五世紀的義大利,我就是城裡最多情的浪子,連夜色也要為我溫柔地讓路。

然後bgm起,鏡頭拉遠,拉至遙遠的天邊,兄長又開口說:「希望時光永遠不要改變我們。」

這讓我又想起來,埃齊奧在夜跑過後去找了當時的小情人,當玩家操縱著角色跳下牆頭時還會聽到兩個NPC的對話,一個人說:「他一定快遲到了」,另一個人則說:「而且她一定很漂亮」,怎麼講呢,這段對話真的很有味道。所以說育碧真的挺會弄的,選全系列主打曲也十分有眼光。


尼爾 機械紀元 遊園設施


FC平臺:

KONAMI的《魂鬥羅》《赤色要塞》《沙羅曼蛇》《綠色兵團》《忍者神龜2》《七寶奇謀》《一二功夫》

SUN SOFT的《蝙蝠俠》

TECMO的《忍者龍劍傳3》

NATSUME的《赤影戰士》

MD平臺:

SEGA的《超級忍1》《怒之鐵拳1》

PS1平臺:

CAPCOM的《生化危機2》


天使之翼2的弗拉門戈隊主題曲。


仙劍奇俠傳二 《水龍吟》

開始菜單音樂,配合著畫軸展開

《回夢遊仙》因為進入遊戲之前看了很多遍 宣傳視頻,進入遊戲反而沒什麼驚喜了。

雖然看第一遍宣傳視頻的時候很驚艷。

《仙緣再續》

《幻璃鏡》宣一的BGM

曾志豪老師創作的《仗劍》、《浣花洗劍》、《刀間鼓》等等戰鬥音樂也是。

《少女綺想曲》的鋼琴部分我覺得也很驚艷……


太久遠的曲子記不起來了,僅就當下看到這個題目立馬想到的有兩首

第一首是《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》裏死都アマデウス,幽玄空靈的《Moonlight Piano》

經過前幾章總體歡快filp flappers般夢幻的異世界大冒險後,劇情急轉而下,剛從薄暮魔女灰暗回憶中喘過氣,就面對元氣擔當露卡受傷的窘況,孤獨之下來到的新地圖一改前幾章的繁複精巧,變成極簡的古堡與碼頭(至少表面上)無數的轉變都暗示故事高潮的到來,而事實也確實如此,在此以後,再無冷場,而拉開戲劇帷幕的就是這首空靈孤寂,看似和喧鬧無緣的月光(當然可能還有我上頭決定通宵打遊戲窗外的月光)

PS:(魯弗蘭這遊戲劇情和音樂是真的好,Nostalgia也是神曲啊,可惜實在太冷門了,OST都不太好找)

第二首是十三機兵的Seaside Vacation,玩過的都懂,沒玩過的也不好劇透。2019年的遊戲,讓我一下Get到了以前一直不懂的馬褲螺絲「女人唱歌蘿蔔打架」的魅力,這波是量子頓悟

回頭看看,我好像特別喜歡這種音樂內容和遊戲實際體驗有一點微妙偏差的曲子,大概這種遊玩本身賦予的感動,更契合個人對驚艷這個詞的定義吧


最近一年的話是這首戰爭雷霆版的《Bella ciao》,有了這BGM打意系變得有趣很多

http://music.163.com/program/2067471576/86877076/?userid=66508065 (來自@網易雲音樂)


來自無主之地2冰架臺地上的bgm 每次聽到這一段都會想到當時開著裝甲車到處亂撞的日子 總體上憂傷、蒼涼的基調很符合這個區域 茫茫雪原只有自己拿著槍到處翻垃圾 打怪. 紀念逝去的青春.

(吉他旋律部分 空投至2:07)

Windshear Waste Ambience?

y.music.163.com圖標

小時候光打遊戲誰聽音樂啊/狗頭,關注BGM都是後來的事了。

認真講的話,最驚艷的應該是奧日。

玩第一部黑暗森林的時候就覺得果然不會做音樂的公司不是好遊戲公司/狗頭。配上它的劇情結果就是玩個遊戲還感動的噼裏啪啦的。

遊戲的BGM也至今還在我的歌單裏。不過這遊戲不管是從BGM還是畫風手感都是沒得挑的,就順勢安利一波好了。雖然當時玩的時候也著實自閉了一把。

講道理沒玩之前我一直以為封面上那個黑黑的大塊頭是奧日


life is strange

最後在車裡拿到內森手機錄音那一段

The Sense Of Me?

music.163.com圖標

try and try again

即使在多次,也有宿命難以避免吧


看到有答主說真三國無雙,我最初聽到這個系列遊戲的bgm也感到相當驚艷,作曲編曲很出彩,為遊戲氛圍加分不少。

真三國無雙7:

《鮮やかなる世 (BE SATISFIED)》,曹魏勢力if結局,曹操最終完成一統大業,但沒有稱霸而是功成身退策馬離去,眾人其樂融融歡聲笑語洋溢,十分溫馨,很有《短歌行》「周公吐脯,天下歸心」的壯闊感。

《樊城の戦い (SOLO)》,樊城之戰中關羽凜立於險境。前奏平靜,暴雨之夜即為偃月末日,點滴雨水之下青龍歸天。

真三國無雙8:

雖然遊戲系統辣雞飽受詬病,但是bgm還是延續了以往的壯烈激昂。

《CORRUPT SHRIEKING 悲哀》,呂布和貂蟬城樓下的離別場景,呂布傳統究極之武的鬼神形象被豐滿和立體化了很多。

《WALL OF SILENCE 夷陵の戦い》,夷陵一戰於大局來說難免不妥,昔年赤壁江水之上的一簇簇烈火點燃了漢室光復的前路,而今火燒連營終落得兵敗而歸,昭烈帝自己也仁義夢斷,魂歸桃園……


我個人喜歡的是《英雄傳說6空之軌跡3rd》裏從翡翠迴廊開始每個迷宮的bgm

分享Falcom Sound Team jdk的單曲《翡翠迴廊》http://music.163.com/song/4964077/?userid=48401634 (@網易雲音樂)?

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我之前沒有接觸過軌跡系列,能玩這個遊戲完全時緣分,那個夏天沒有網路,只有朋友遞給我的u盤裡裝著我唯一的快樂源泉

在我玩夠cs1.6後我在u盤裡找到了這個遊戲

一開始就覺得挺一般的,直到劇情來到翡翠迴廊

神祕的迷宮,空靈的bgm,夢幻的建築和幻想的怪物勾勒出了一個迷失而美麗的幻境

我不知道該如何用文字描繪出那一瞬間帶給我的震撼,只能用簡單的辭彙來描述那時的心情

驚艷,以及純粹的歡喜

一個小孩子找到自己心儀的玩具,雖是一件不足掛齒的小事但對孩子而言那是他人生中無法磨滅的回憶。

還有這首異界,也是至今令人難忘

分享Falcom Sound Team jdk的單曲《異界》http://music.163.com/song/4964083/?userid=48401634 (@網易雲音樂)?

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當然最難忘的還是這個boss關的bgm冥界四連炮、來自地獄的惡魔、半個屏幕的大怪、假凱文

在宏大激昂的配樂配上壓迫感十足的boss以及不放棄戰鬥的主角團,一副英雄打惡魔的畫油然而生

雖然老套,但毫無抵抗力。

分享Falcom Sound Team jdk的單曲《Genuine Devil》http://music.163.com/song/4964080/?userid=48401634 (@網易雲音樂)?

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這個載入bgm,光是放著都感覺自己能多喫幾碗飯

分享Falcom Sound Team jdk的單曲《レクルスの方石》http://music.163.com/song/4964072/?userid=48401634 (@網易雲音樂)?

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打小怪的配樂,輕快流暢瀟灑,明明被怪摸了好幾下卻依然覺得自己打的不錯

分享Falcom Sound Team jdk的單曲《Determination Of Fight》http://music.163.com/song/4964078/?userid=48401634 (@網易雲音樂)?

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其他的bgm還有很多,最著名的星之所在再提一嘴我都覺得這顯得我在湊篇幅

那首歌沒必要提,聽過的都懂,沒聽過的建議去聽,保證你賺了。

可能這些歌有我個人的濾鏡加分,對於路人而言沒有同步玩過遊戲,聽的體驗會差一些,而且那也是一個老遊戲了,不怎麼感興趣也很正常(苦笑)

順帶一提,最經典的那首搞事bgm也好像是空軌的……

分享Falcom Sound Team jdk的單曲《君を忘れてた》http://music.163.com/song/4964085/?userid=48401634 (@網易雲音樂)?

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《潛行者:普里皮亞季的呼喚》——Outro(終曲)

- - 單曲 - 網易雲音樂?

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「特異區會給每一個來到這裡的人施下詛咒,沒有例外,這裡有殺人於無聲的變異點,有恐怖嗜血的怪物,還有陰險惡毒的人心,每一個能夠活著在這裡達成願望並離開的人都是最為出色的勇士,但當他們回到人類社會中去以後,最終都無一例外的選擇了回到特異區,因為那裡比這裡更像個地獄…」

《重裝機兵》——未知の荒野へ、戦車でバンバン

未知の荒野へ - 門倉聡 - 單曲 - 網易雲音樂?

music.163.com圖標戦車でバンバン - 門倉聡 - 單曲 - 網易雲音樂?

music.163.com圖標

在8bit音樂中,重裝機兵的BGM可以說是相當精彩,屬於第一次聽就會被吸引住的那種

《戰鬥機甲》——For all mankind(為了全人類)

For All Mankind (Opening Cinematic) - Jon Everist/Paradox Interactive - 單曲 - 網易雲音樂?

music.163.com圖標

遊戲中配的片頭CG,用一種簡潔大氣的方式交代情節和煽情,此曲功不可沒。

《和平行者》,配合OP食用最佳,40s開始

【合金裝備】 ~歷代OP集~【多P注意】【更新番外】【更新PW,幻痛】_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

在我看來,初見最驚艷的bgm源自於遊戲《雷曼1》和《奧日與黑暗森林》。

《雷曼1》即《永遠的雷曼》,是小時候玩的,以當時的標準,該遊戲的畫面和背景音樂都能稱的上美輪美奐。遊戲裏的六個世界分別都配有獨立的BGM,恰如其分地渲染出各自的特點:夢森林的生機勃勃,音樂天的天高雲淡,青藍山的氣勢磅礴,圖畫城的紛繁絢爛,蠍子洞的陰森神祕,甜甜城堡的喧囂與暗藏殺機,當然,還有精靈喬家的溫馨……同時,在Boss戰的時候,BGM又風格突變:面對第一個Boss——森林裡的蚊子摩斯基多時,你會突然覺得緊張;在被薩克斯先生追逐的時候,你會壓抑得踹不過氣來;決戰石頭先生的時候,你會感到熱血膨脹;在面對不緊不慢的太空媽媽時,你又會有種倍受煎熬的感覺;後來面對蠍子斯科普和大黑先生時,會真正體會到什麼是束手無策和任人擺布,這兩戰也是最考驗耐心的。總之,《雷曼1》的bgm很好地兼顧了遊戲的主題和玩家的愉悅感。

而《奧日與黑暗森林》(包括續作)則在畫面與bgm的契合度這一方面又進了一步。遊戲的背景音樂更為自然,柔和的旋律與夢幻般的背景畫面相得益彰——那種清新神祕的氣氛之下流露出的思念與哀愁,想必玩過的人多少都會感同身受。


大約十五年之前,我和一起跑團的朋友們曾經玩過一個小遊戲,名字叫LABY。那是一個簡陋的爬塔roguelike遊戲,只是跟其他遊戲相比有一個非常出眾的亮點——支持四人熱座,也就是說,可以像大富翁一樣四個人湊在電腦前輪流行動,組團爬塔。我們發現了這個遊戲以後,一開始還是各自在各自的電腦上爬,後來不知是誰說了一句四人爬塔死得更難,於是我們就跑到大叔的寢室,車這個LABY車了。。。一個通宵。

順便放出遊戲主頁:

Lost Labyrinth ~ The best Roguelike on the Net?

www.lostlabyrinth.com圖標

steam上竟然在賣,嚇得我趕緊補交了當年欠它的情懷稅。

回到這個問題,沒錯我要推薦的洗腦bgm就是這個lostlabyrinth的開場主題bgm。


戰爭雷霆,幾乎全由波羅的海交響樂團演奏錄音

美系主題 Freedom,glory on the march


王者榮耀現在的界面音樂就挺好聽的


奇異人生SOUND TRACK所有


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