暴雪的WARCRAFT II、DIABLO、STARCRAFT、DIABLO II、WARCRAFT III……

WARCRAFT II魔獸爭霸2的音樂磅礴,配合高解析度畫面和史詩劇情,開創一代神作,資料片更是帶出DLC纔是正片的先河(囧,離題了,不辯)……

DIABLO暗黑破壞神特麼真正的BGM配樂就那麼一首(村莊裏),旋律又單調且重複,偏偏就是那麼魔性,讓人一刷再刷甚至多年之後還忍不住找回來做手機鈴聲……地宮裡那不是BGM的BGM就更不用說了,沙沙沙沙的風聲鶴唳,一邊打字一邊回想,雞皮疙瘩都起來了……有比這更貼題的配樂麼?

STARCRAFT星際爭霸電音搖滾,秉承WARCRAFT II開創的風格,完美配合史詩劇情,再加上完善的兵種資源建築設置和操作,乘互聯網之風開創區域網戰和戰網平臺,集RTS大成而成為遊戲史上里程碑。

DIABLO II大菠蘿2繼承開拓了一代的暗黑風格,容量上去了BGM也豐富(相對)了,但真正的配樂也更稀缺了……更多的是營造氣氛的各種靜寂和效果音,沙漠的風,濕地的雨,北方的雪,還有地獄的吼吼吼吼……其實印象最深的反而是第一幕裡面那個被詛咒的洞穴,清空之後突然響起一遍天使聖音,伴隨著縷縷陽光漸漸穿透灑落,嗯,瞬間整個人都聖潔了……

WARCRAFT III魔獸3還需要我多說麼?沿襲前作音樂風格而結合DIABLO那種「只在需要的時候出現適當的BGM」的系統,瞬間將BGM的氣氛烘托作用提升到一個新高度,再加上全面進入3D時代,更完善的兵種平衡,更強大的英雄系統……屹立RTS之巔至今,可稱神作否?

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至於電影的話……隨便說兩個

Star War星球大戰——開場史詩主題,黑武士主題……根本不需要多說什麼,自帶背景音樂的不是隻有幫主,還有爵爺;

Frozen冰雪奇緣——4分鐘的歌直接升華一部片,你說呢?LET IT GO洗腦循環沒商量。


《奇異人生》

這裡面的音樂簡直是整部遊戲的靈魂所在。

《尋夢環遊記》

因為是音樂題材的動畫電影,所以音樂起了很大作用,但特殊的是這裡面的音樂都很簡單朗朗上口,但就是能戳到你心坎裏。

《被嫌棄的松子的一生》

這個應該算是歌舞電影,裡面的音樂配上色彩獵奇的畫面搭配絕妙。

《愛樂之城》

又是一部歌舞電影,但是主題曲實在好聽,單曲循環最佳選擇。

有比《加勒比海盜》更符合的嗎?

滿分100分,加勒比海盜特效怎麼也有90分,但是經過配樂襯託,更像是150分。


ezios family


戰艦世界?配樂感覺是三部曲裏最好的,缺點就是艦載音響容易被擊毀。

無間道里的再見警察


無間道第二部,倪永孝上一幕還在笑眯眯地說要把產業分給五個大佬,下一幕就佈局將五人分別做掉。

此時的背景音樂是《友誼地久天長》。

真是絕了。


數不勝數

比如GTA系列潛移默化出現在飆車生活中的各種精彩電臺音樂

也不用說現在各式3A大作或精緻的小型遊戲也已經認真的去做配樂,無論是每年請各路大神來配樂的COD還是AC系列balabala,還是一些精緻的RPG或者Gal

往偏了講輻射系列的特色電臺模式也傾注了廠商的很多心血,做到了真正的代入感。其實音樂也就是為了在視覺衝擊再在聽覺上加強代入感

所以其實現在人們已經認為音樂或者配樂是遊戲中不可或缺的一部分了,認為這是組成一個完美遊戲的必要一部分了,這確實能讓遊戲廠商長點心眼,不至於把配樂做的稀碎

不過,要是回到問題

神作配神配樂

我首推《勇敢的心:世界大戰》

不要問我為什麼神,我不吹,請自己感受一遍


動漫算嗎?

key社的《Clannad》。

本身劇情就極其催淚,加上BGM潮鳴,簡直虐的不要不要的。

從看完這部動漫以後,再聽到這首純音樂,心裡就堵的慌,眼前就浮現出動漫中的情節。

不愧是我心目中的神作。


dbf諾伊佩拉地圖的bgm。而且推波助瀾多形容壞的事情,貶義詞,用在這個題目裏不太好,可以用錦上添花這個詞


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