大學計算機專業,今年疫情期間辭掉了原來的工作,開始在家自學動畫,7月份的時候抱著試一試的態度陸續應聘了兩家上海的動畫公司,然後連續被拒(意料之中)。第二家公司要求提交三十張紙上手繪的掃描件,因為我幾乎很少在紙上畫,我當時是花了幾天認真臨摹了三十張作品附帶板繪的一些小動畫一起提交了上去。然後開始反思自學的方式,因為幾乎都是用flash板繪,所以很少在紙上畫,最近一個月換了csp,我大多數情況下自己原創,腦海里這麼想就怎麼畫,也沒有買什麼專業的書籍,碰到不會的動作就網上找參考,就算臨摹現成的也只是看一遍然後按照映像畫下來(因為我覺得對著一幀一幀畫太無腦了)。但是現在我覺得這種沒有沒有動畫專業基礎的自學方式是不是太愚蠢了,是不是應該買本專業書籍比如《動生》比較好。不臨摹描圖直接原創是不是也過於自負了?還有板繪是不是也不太合適,應該買透寫台手繪比較好。。。


畫的比動畫專業的還要好。


說實話自學動畫就業不太現實,但是到是有幾本專業書可以推薦,一本是Willam Richard的動畫生存指南:

基本上學動畫的都會見過這本書,非常詳細且全面的動畫教學,從彈球一路講上去。可以說啃完這本至少基礎的動畫規律也是有跡可循了。

其次嘛,就是這本shot by shot了。這本運鏡和分鏡的原理講的非常詳細,是一本手把手教你講故事的好書。

書先就這兩本吧,估計新手看完都夠嗆(我一個動畫專業的都沒啃完)。

雖然說肯定會有人建議去專精一項,比如去學次世代建模之類的技術活。但我感覺既然題主希望有實際反饋的話,跟著這些大師的書籍學肯定是比臨摹幾百張靜止楨有用。


不太明白你為什麼拿自己的短處挑戰別人的長處呢?

你是計算機專業,想進入動畫公司最理想的事從事TD/TA這樣的職位,這才是最適合你的,好的TD/TA絕對是動畫公司的中堅力量,在某種程度決定了公司的上限。

你最好考慮清楚,畫畫這東西不是隨便畫畫就能畫好的,要不那麼多美院畢業生幹什麼去?

培訓班說的話最好不要信


方向一:動畫場景。大部分二維動畫公司都很缺場景。動畫專業優先。自學,報網課都行,看你自制力。

方向二:三維動畫公司的大部分崗位。報個實體班,就業很容易的,動畫專業優先,就業時要注意競崗協議。

方向三:動畫外包。

江蘇有不少專接日本外包的動畫公司,有一兩家一九九幾年就創立了,當時哪有動畫專業,全靠日本原畫師來帶,所以公司里的員工基本非動畫專業畢業,水準參差不齊,比普通的動畫公司容易進。

然後……它工資就有點……一言難盡了。按幀數發工資,多勞多得。部分工資會直接發給帶你的原畫師。剛入職工資延後發,一年後正常發。

方向四:動畫製片助理,不限制專業,主要工作是抓進度的。

除了工作,還可以考慮讀研。動畫研究生,對本科專業是不限制的。


自學想要進入動畫公司還是比較困難的,自學的話效率不高,而且技術的進步也不會很明顯。自學大多是依靠網路上的資源,網上的資源雖然豐富,但是有一個很嚴重的問題就是缺乏重點,不成體系,所以想要通過自學樹立起一名職業從業者應該具有的專業知識和職業技能還是比較困難的。而且二維動畫對繪畫的要求也很高,自學的話很多問題自己是發現不了的,所以在動畫公司看來很多地方就無法達到他們的入職標準,所以想要進入動畫公司也就比較困難了。而如果選擇培訓機構,專業的培訓老師都有很豐富的從業經驗,能夠很容易的發現你的問題,告訴你應該如何改進,這樣技術進步起來是比較快的,而且培訓機構也是會推薦就業的,通過培訓機構進入一些比較不錯的平台也是比較容易的。

我從事的是三維動畫師,所以在二維方向沒有辦法給你太多的建議,只能給你一些在選擇培訓機構方面的注意事項:

1.師資力量:在選擇一家機構之前一定要先全面了解其老師的能力水平如何,尤其是講課的水平怎麼樣,能不能很清晰的將問題講明白。

2.課程體系:好的課程體系不僅能體現出一家機構是否專業,而且對我們的學習效果的影響也是非常大的,好的課程體系一定是具有針對性的,會全心全意的教給你一門技術,不會夾雜太多的其他內容。

3.學生作品:學生作品是培訓機構培訓質量的最真實體現,所以在選擇培訓機構的時候要多對比不同的機構之間學生作品的質量,從中選擇整體質量較高的一家。

4.就業情況:像上文所說,培訓機構都是會推薦就業的,但是好的機構有能力對接比較知名的公司,也就有能力為學員爭取到更多優質的面試機會和就業機會,所以通過分析一家機構的學員就業去向也能大致判斷出一家機構的水平和層次。

學生就業部分照片

以上就是我的回答,希望對你能夠有所幫助。


為什麼要想不開做動畫


沒有任何基礎,自學相對來說會比較困難。就業也會比較慢,建議可以去看看一些線下的培訓機構,線上的需要一定的自制力。


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