輸了可能就不快樂了。有些時候認真就輸了嘛。


遊戲嘛,最重要是為了快樂。如果勝利能讓你快樂 那你不就想贏嘛,輸了不就多少有些失落嘛,正常啊,記住第一句話就好啦!


這本身就是一個很矛盾的事情,如果你玩手遊是娛樂,那麼要告訴你一句話,不能有勝負之心。如果你有了勝負之心,有了目的,這就變成了一件事,一件你要和一些不熟悉的人一起完成的事,心往一處使,你還會收穫勝利,收穫快樂。但相反,你可能就會變得不快樂。

這裡會有人說,你就是那些嘴上說著「不就是玩個遊戲嗎,在乎輸贏幹嘛」的人。其實不是的,就拿英雄聯盟來說,我在乎每一局,因為我哪怕想去玩一個什麼英雄,也是想把這個英雄某方面的樂趣給打出來,如果我一味的被擊殺,不去有勝負之心,我也達不到我玩這個英雄的既定目標,自然我也失去了樂趣。

想要快樂,就不要給自己有目標。順著隊友留下的位置,補個位,做好這個位置該做的事情,遊戲裏看著隊友秒選之後和別人的對位1v1,贏了跟著躺一躺,輸了點個投降,下一局,心態也會平和的多。

人本身就很複雜,在你有了勝負之心的時候,快樂就離你而去了。


競技性遊戲是這樣的,畢竟就算你不想要贏,嘗試別的玩法被別人摁在地上打的時候也是會不快樂的對吧。要快樂還是單機舒服,原先我也是覺得這種需要勝負心的遊戲就是遊戲的全部,哈哈。當時我還是太年輕了,瞭解單機之後才發現遊戲的意義。


moba類遊戲算是很奢侈的消遣,最難的就是與人鬥,而moba類遊戲就是如此,因此moba遊戲的話,既耗費精力也耗費時間,而moba遊戲最直觀的就是勝負,而輸了難免有失落感,這是肯定的,人類最基礎的勝負欲


這要看你的快樂來自於哪裡,你玩手遊的快樂來自於和朋友開黑,那你遊戲就是娛樂。你玩手遊的快樂來自於遊戲的勝利,那你就會只想要勝利,不想要失敗,隊友的失誤就會讓你生氣,然後一局遊戲下來可能就會一肚子火氣,也有可能遊戲大順風一路樂到遊戲結束。我覺得追逐勝利的快樂太虛無和短暫,所以我的快樂都是和朋友開黑,把勝負看淡些。


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