就是世界上根本沒有也不會有外掛這種東西,畢竟靠「親人」來約束外掛已經證明是不可能的了。


謝邀

對於單機和網遊不是很瞭解了,我單說我玩的手遊喫雞《和平精英》吧。

1,各大小主播百分之80會變菜……包括一些漏手主播喔……

2,陪玩行業會有一半不幹了,剩下的一半聲稱自己轉型娛樂陪,整體上點陪玩的老闆也會變少,因為老闆們發現有的曾經技術陪玩打的還不如自己好了……

3,高端局整體的分數會下來至少2000分,kd相比於之前最少縮減2到5倍不等……

4,光子工作室喜大普奔,騰訊遊戲牛逼衝天……鋪天蓋地的宣傳自己多乾淨……

5,競技類遊戲會變得更簡單,這時候職業賽場才會有更多的新人湧現和各種新的看點。

暫時就這麼多,想不起來太多一時間……


不會怎樣,可能玩家數量會稍微少一些。

有些人為了「發泄」,可能「無外掛,不遊戲」,但恐怕多數人不會把這部分人當做「玩家」來看。

外掛是玩家之間的矛盾之一,但絕對不是主要矛盾,如果一款遊戲,外掛是主流,開掛的比不開掛的多,那這款遊戲恐怕距離關服不遠了。

就算不關服,那也是不合格的。

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如果沒有外掛,玩家之間也會有其他矛盾。

參考主機遊戲,除去少量「金手指」、「修改器」等,主機遊戲可以說是沒有外掛。

但部分手柄玩家會把鍵鼠玩家當成所謂的「外掛」,形成新的矛盾。

就算所有人都用手柄,難道就沒有新的矛盾了嗎?

一定會有的……

競技類遊戲本身,也是一個不斷產生矛盾衝突的過程。

——————

PVE遊戲是另一回事,如果沒有外掛,恐怕很多副本會打不過。

但玩家可能更加註重遊戲本身。


1. 沒有外掛的就會更少有狀態同步遊戲,基本上都是用幀同步去實現了

2. 沒有外掛廠商可以更加為所欲為,重複肝的部分玩家負擔越來越大,廠商運營更具有可操控性

3. 外掛本質是破壞廠商規則,沒有外掛遊戲環境會變得公平,但讓其他破壞廠商規則的東西將會變得更泛濫,例如私服、rmt行為(如王者榮耀買演員)。


我們抱怨的內容就會變得有些無力了

從「草,這b肯定開掛了」

到「草,這b的技術也太厲害了」


就像這個世界如果沒有病毒、細菌一樣,並不是非常完美的狀態


沒有就是乾淨,平衡好就沒了。


gta5玩家開心的一匹,公開戰局更混亂了


不會怎麼樣,不開外掛玩遊戲的玩家大有人在。過不去的遊戲,就讓他打不過去吧


那麼我就得大大方方的承認我就是菜咯?

那是不可能的!


以下內容純屬個人意見,如果您有異見,請帶上您的異見來反駁我的意見,而不是單純的為了意見而異見,這樣我會有意見。片面與不足是固然存在的,如果有錯誤之處還請您務必指正,謝謝了。

題主想抹殺的應該包括但不侷限於「外掛」,而是任何會破壞規則的人和事物,譬如代練,譬如炸魚。

這種環境好嗎?好,確實是好。遊戲廠商設計什麼就是什麼,完全不需要額外的成本去設計額外的系統或者花費額外的人力去制裁不按套路出牌的「玩家」。另一方面玩家也高興,只要問題不出在遊戲設計本身,那大家都會遵循相同的規則,是輸是贏,各憑本事,可以心平氣和的享受遊戲。

多麼理想的狀況,多麼美好的社會。

為什麼做不到呢?技術上做不到,這點不用多說,就跟我們的防沉迷,我們的網安狀況一樣,要麼是受限於技術手段,要麼是受限於成本。

其次呢?其實我很不想談這點,那就是人的思維,人的想法。

其實一直以來都會有這麼一點,並非所有人都會遵循「規則」。支撐人去做某件事的時候,比如破壞「規則」,必定會有一個在他看起來合理的理由。而讓人不去做某件事的,要麼是人的羞恥之心、人的所謂「堅守」,要麼是所懼怕的東西。而往往並不是所有人都會有我們所說的「羞恥心」,那麼我們想要維護某個系統的穩定,那就需要想方設法限制這些人的「不軌」行為,放在遊戲裏就是「協議」,放在現實中就是「法律」。雙管齊下,纔是解決問題的捷徑。

其實題主只是問了沒有會怎麼樣,我順便回答了怎麼能相對靠譜(注意是「相對」)的實現思路。


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