因为格斗游戏太残酷了,拼反应讲战术,一局就几十秒到几分钟。高手甚至可以打得低手连咋回事都没搞清楚就仆了。而且你输的原因还很明确,就是你菜。不像玩其他游戏,比如玩吃鸡输了,你可以抱怨运气不好,玩lol你可以批评队友垃圾。

所以格斗游戏对新人异常不友好,新人也不愿意受虐,没有新血注入的结果就是逐渐没落了。


就国内来说,其实如果把以前那些偶尔跟同学朋友搓两盘的「玩家」开除出去,格斗游戏从来也就那样。

只不过以前没东西玩,两个小人互怼可以消磨时间。

如果你还有记忆,大概也知道这种水平的人连入门都不算不上,出招表都记不全,立回之类的名词更是闻所未闻,他们只是因为时代问题被迫选择了格斗游戏。

现在这些人只不过是被更好玩的东西分流了而已,而那些能忍受上千小时练习入门的人依然会留下。

ps:某种程度上,rts之流也可以这么看待。

没错,暴雪两大门柱曾经很火,但是同样的,你把那些whosyourdaddy党、黑网吧连坐党、战网长期处于底端的人开除出去,其实也就那样。


就连我这个曾经的爱好者都吃不消。

就拿这个连招来说,初级连招不难,比如八神来个跳重手,站立重手,梦弹,葵花。

但是,高级连招我每天练一个多小时,还是连不起来。比如草薙京蹲下轻脚轻手加无式。偏偏最好用的连招都是需要目押的。目押就是以极其精准的按键时间输入指令,偏偏我怎么练都没用,断连概率高达95%。

还有什么打逆向,我知道,却很难打出来。

更不要提各种高级技巧了。简直

以前我也算是班霸,班级里没人能打赢我的。但隔壁班一个人会目押,打得我爹妈都不认得。然而,这个隔壁班的高手也只是个业余玩家罢了。

罢了。本想当个班霸就算了。可是新版本出来了,又得练新的连招方式,什么支援了,不同爆气方式了,什么必杀取消了…我感觉自己根本跟不上,就不玩了。

更重要的是,魔兽世界来了,黑暗之魂来了,我实在没精力去玩KOF了。


因为这个是拼的绝对实力。

菜鸡完全没有胜利的希望

键盘侠和口嗨帝没了市场,又由于格斗游戏参与的玩家都是一对一的

所以也没有了怪队友的机会


除了市场窄以外,其实格斗游戏的制作难度也很高,或者至少是入门的门槛很高。比很多你看上去系统很复杂,很开放的东西门槛难度都高。在游戏开发来说,什么成长体系啊剧情线啊这些,基本是开发难度很低,堆制作量的事情。比较有技术门槛和设计门槛的部分中,核心的战斗体验是大多数涉及战斗的游戏的制作难点之一。而格斗游戏又是在这个方面最复杂的产品类型之一。动作的设计衔接要精确到帧,对对方造成的位移精确到像素,动作设计要既有想像力又合理。细腻顺畅又要照顾打击感必须让人觉得动作能够发力。角色的高矮胖瘦在某些时刻会有影响有的时候又不能有影响。而即便是MOBA,其实更多的只是需要做策略和数值的平衡而已。


首先是家用机性能绝对的超越了街机。画面更好,玩法更出色的游戏出现在家中而不是街机厅,玩家们不再有充足的理由再去街机厅玩一个不需要特殊的硬体就能玩的游戏了。

其次,格斗游戏是一种学习曲线陡峭的游戏,对输入设备的要求比较高,要玩好需要大量的练习和实际操作,难学难精。这非常的劝退人,尤其是在家用机上,手柄又将搓招操作的难度进行了提升。

最后,格斗游戏的成就感主要来源于与人对战。也就是说,这实际上是一个竞赛类游戏,单人游戏仅仅只是练习而无法获得足够的乐趣。在ps、ps2时代,互联网联机功能并不完善,格斗游戏玩家们很难获得充足的对战游乐体验。而经常在固定地点聚集大量的玩家一同游戏对于大多数玩家来说都是不现实的。

总之,由于其陡峭的学习曲线,和对输入设备的高要求,格斗游戏要发展,就需要巨量的玩家群体,和适合对战的平台,以保证对战人数的众多,让玩家获得足够的满足感作为激励。

而这两个条件一个都很难达成,而这在各类学习成本更低的竞技游戏比如吃鸡,比如MOBA大爆发的今天,玩家被大量分散到这些游戏类型中,他们不再为对战游戏痴狂;而无论是手机、平板、主机还是PC,都不能在不额外购置摇杆的情况下满足格斗游戏的操作要求。

因此, 格斗游戏没落了,并且看不到翻身的可能。

但还有一些格斗游戏是能生存下来的,比如真人快打,和任天堂大乱斗,前者的出招方式可以用手柄和键盘完美实现,后者更是专门为了任天堂自家主机打造,操作简化到了极致。他们会是这个时代的格斗游戏的霸主。


难。

入门特别难,格斗游戏的入门难度是很高的。

其次,没有环境。

很多所谓高手是个什么水平呢?开无限气打人机能有多少多少连,一币通关如何如何。

然而就是上面那种所谓的高手,生活中你也见不到几个。所以你就会发现,就算是你对格斗游戏很有兴趣,你能做到的,也就是上面那个水平。顶破天,就是在气有限制的情况下三问通关。

97是目前国内热度最大的一版拳皇,但是其本身的质量实数一般。无论是在平衡性还是在可玩性上。

其次是拳皇十周年,这个2002的魔改版,魔改的一塌糊涂,平衡性更是渣的彻底。

不信,你看看很多拳皇游戏,开篇就会有人问两个问题,第一,为什么没有大蛇 第二,为什么不用七枷社


拳皇不说9802这种输入较为苛刻的(02的输入太难了,98还好点儿)。97入门鬼步c宵风就挡住很多人了。更多人甚至不能1v3通关。而人机通关连入门都不算。通关了都有人很得意。所以这个游戏其实触及到核心是很小众的。能看明白高手过招的人也不多。这个游戏自从模拟后很多专门的招式可以专门练,例如金家藩无限踩之类的,虽然降低了高手训练的门槛,但是手残党更喜欢玩作弊。到头来还是小众。

首先是街机厅没落了,现在一个城市里找不到几个街机厅了,哪像以前旮旯胡同里到处都是。街机厅没落,就导致玩家骤减,更别提新玩家能增加多少了,而没有新血加入的游戏,自然就没落了。

其次老玩家大部分有了自己的生活,没时间与精力再去玩这种游戏。说句不好听的,就现在直播拳皇的这些人,大部分以前都是街机厅小混混或者半拉混混,就像经常被调侃的鼻祖的学历,其实光说学历真没几个比鼻祖强的。

最后格斗游戏太看重天赋了,你想打出点成绩要下苦功花大量时间练习,然后天赋好一点的虐你一样虐菜。就像小孩,他就是反应太快了,升龙成功率极高,这可不是一般人能做到的。


娱乐项目只有那么几样的时候 大家没得选择 都跑去听京剧越剧 今天还有几个人去看


因为现在比拳皇好玩的游戏太多了。

而且格斗类游戏入门简单,打好太难了。


没有摇杆,不砸机器的拳皇是没有灵魂的。键盘敲得再响也没有疯狂摇摇杆砸按键的感觉。


不是拳皇没落了,而是整个格斗游戏都没落了,这种类型的游戏学习成本高,对新人不友好,要成为高手要经过长时间的练习,小白可能一上手就遭受高手的虐杀,挫败感较强。厂商做了不赚钱,做的人越来越少,形成恶性循环,除了街霸、拳皇、铁拳等几个老IP还有作品推出外,这几年业界还有拿得出手的作品吗?偶而会有几个佳作昙花一现,也无法改变没落的事实,格斗游戏经历上世纪末街机时代的辉煌后,已变为小众游戏了

ps:在世界上来说,不仅仅是格斗游戏没落,连街机也没落了,除了东边那个小小的奇葩岛国……


因为难,认真的入坑一款拳皇游戏,是要花费比市面上几乎其他游戏更长的时间的。所谓的入门是指你能体验到这款格斗游戏的好玩之处,并能和朋友在一起玩起来。我是拳皇13入坑的,刚开始拉了三四个人一起玩,给好多人买了拳皇13。但是bc连,一气一hd取消,人物的各种民工连,甚至是最简单的正摇反摇拳,其实很多人都需要练很久,这样就让那些有一定基础的,和没有基础的,还有哪些玩的好的人形成了断档,你如果是一个中间形态的人,你及其难以找到一个能和你技术差不多且让你有玩下去的欲望的人。

更不要说格斗游戏对于确认的要求,以及无处不在的目压技了,经常一天就练一个东西,第二天就忘完了。且snk的英雄特色还经常有什么老头????取消,天狗升龙取消,火八八稚女取消


街机游戏难度大(格斗、STG、音游等),入门门槛高,且大多数年代久远,不符合现在人的审美

街机机台易损坏,更换零件困难,维护成本高

PC和主机游戏平台崛起,对街机厅造成极大的商业冲击,不少街机厅纷纷倒闭关门,国内在营业的街机厅已经屈指可数,目前设备最齐全的街机游戏厅是上海的烈火游戏机厅,仍然在营业

感兴趣可以看看这个纪录片↓

时间停滞的烈火街机厅?

b23.tv图标

其实国外最流行的依然是格斗,不过是任天堂大乱斗,门槛远低于传统格斗。


竞技游戏的毛病就是年头越长越难有新玩家入场,特别是那种门槛高的。

谁都不爱被人打的一招没出就gg了。


所有对新人不友好的solo游戏都注定是小众游戏。自从初中学会一些小连招之后都是虐菜,碰到高手明显是黄金见到大师的感觉,就是明显差两个段位,还是水平相近比较好玩


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