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我覺得無需就這樣把自己放在受害人的位置, 用吃飯成癮呼吸成癮說事, 用適度遊戲有益無害說事, 還覺得楊永信要崛起了. 畢竟這應該是很專業的話題吧, 還是不要輕易下定論的好.

遊戲成癮被列入精神疾病並不代表遊戲有罪, 世衛組織: Mortality and Morbidity Statistics 相關頁面也並沒有相關字句. 我們這樣擅自認為遊戲被迫害了, 反倒合了楊永信的意, 他們會藉此光明正大地說我們被打臉了, 他們才是正確的, 反對他們的都是一群無可救藥的遊戲玩家.

事實上, 遊戲成癮是什麼, 怎麼判斷, 又該怎麼治, 都沒有什麼詳細的說法. 國內有各類大大小小的機構正在嘗試解決網癮問題, 有些似乎真的很有成效.

無論怎樣, 這條消息都完全不算對楊永信的任何支持, 他們現在借著這條消息單方面的宣布勝利, 也沒法做出更多的事了. 畢竟治療網癮的診療規範他是拿不出來的.


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注意,畫重點,"成癮"

我一天玩兩個小時算不算成癮?

我一個星期不工作不睡覺沒日沒夜待在網吧天天不停地玩遊戲算不算成癮?

在這裡面我們完全沒有看到一個量化的標準。

很顯然的是這條信息出來,大部分人都會把成癮兩個字扔掉,轉而覺得這條信息表達出來的一個意思就是玩遊戲有害。

就像是止咳藥水,如果你天天喝,喝到成癮,別人不會說止咳藥水有害,他會說喝止咳藥水上癮有害。

那大部分人為什麼一說到遊戲就是遊戲有害而不是畫重點遊戲成癮有害呢?

很簡單,年輕人喜歡的東西都是有害的。

像我們爸媽年輕的時侯,他們喜歡香港流行樂,喜歡喇叭褲,喜歡美國電影,但是他們的長輩,在當時一樣指責這些東西就是有害,就是糟粕。

所以,這是一條定律。

年輕人喜歡的東西在長輩眼中都是有害的。

扯遠了。

回到問題本身,問題的重點就在於成癮,別跟我說以後打職業什麼的,看到我這個答案就說明你已經超齡了。

遊戲作為一項娛樂,得應該是休閑的時候,拿出來玩一下,放鬆一下,他不應該是你生活的全部,你還有家人,還有朋友。

任何事情,不可「玩物喪志」,更不可「矯枉過正」。


什麼事情都得把遊戲拿出來背鍋


網遊成癮劃歸精神疾病,有些人還挺開心,知道這啥意思不?網路遊戲斂財的手段進一步合理化,以後不管你玩網遊上癮砸了多少錢都再也沒人管你,一分錢都沒人賠,遊戲公司還會說你是精神病。

你吃錯藥了挪用公款往遊戲里砸了四千萬,判刑兩年半,遊戲公司還你兩千的精神損失費。


遊戲成癮說明遊戲成功了,但是對於孩童或者青年上癮,那純粹是周圍環境造成的,跟遊戲啥關係,精神疾病那更太極端了,換個角度想,或許每一個成癮的人都是偏執而專註的,如果開發或者引導一下,那成功的概率也不小吧,反而更有可能,我覺得某些專家把他們感覺解決不了的事情xiaj8歸類一番有點好玩,他們沒有耐心也懶的去做的事情總能找到理由,真正坑的反正不是他自己的家人,而那些家長就聽風是雨,結果自己放棄了,妄想讓別人幫你,這啥心態啊?終究影響一個人的只有他周圍的環境,你把環境塑造好了,人人都是國棟

我覺得不算,要真算,首先也是吸毒成癮什麼的;而且遊戲成癮也分輕重,我覺得我個人就有遊戲癮,但是沒有到廢寢忘食的地步,遊戲成癮是不是病其實不就等於控制力差是不是病,你覺得是病么


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