作為第九藝術的 遊戲 很多好的精品遊戲都可以稱為藝術品。 黑暗之魂 黑魂系列的一切設計,人物,場景,隱蔽的劇情,武器動作,甚至音樂,都被藝術精心設計過。 黑魂像大家展示了充滿黑暗混沌之美的世界,在場景設計中,黑魂的場景充滿了悽美感,無論是克斯裏克的高牆,冷冽谷或不死聚落還是古龍頂端。玩家每到一個新的場景就會感受到不同場景的設計風格和氛圍。相信資深魂玩家單單看到這些場景的名字,就能回憶到這些場景畫面。 古龍之頂魂系列的劇情和人物設計又非常細膩,劇情上需玩家從遊戲物品介紹,不同人物的對話,boss戰中拼湊出對這個世界的感知。 人物故事上也是一樣,每個人的故事,都設計的精美而遺憾。 相信就算一些沒有玩過黑魂的人,也聽說過讚美太陽的索哥。 洋蔥騎士的故事而對於我來說,最喜歡的是黑魂的音樂設計。魂系列的音樂很是稀疏且清冷,讓你充分體會到這個世界的孤寂。因為如果你挖掘或劇情,你知道這個世界是個垂死的世界。但當戰鬥時,渾厚的音樂響起,就像整個世界活過來一樣。又像要提醒玩家注意戰鬥,別掛了。遊戲中的人物語音,每個npc的語音都是精心設計過得。相信所有玩過黑魂3的玩家,看到這段文字,都能腦補出聲音來。 「Ashen one,hearest thou my voice still?」 只狼 只狼的表達方式和黑魂類似 不重複描述了,直接上圖 其實一些簡單的像素遊戲,依然有很高的藝術水平比如《去月球》《我在七年後等你》《undertale》在這裡簡單說下傳說之下 Undertale 我們先來看看ign是怎麼評價傳說之下的 傳說之下或許不精美,但它絕對是藝術品! Sans鎮樓希望沒有玩過的朋友去親自下載試一試,不要被畫面勸退,好好感受文字和劇情。相信在你沒有被劇透打過一週目時,一定會被震撼到的。對了,在這裡稍微建議下,最好不要傷害遊戲裏的生物。 你看過這篇文章,點了下贊使你充滿了決心!! 其實很多好的遊戲作品,都可以稱之為「藝術品」,畢竟「藝術品」的門檻也並沒有很高,對不?但是我們在討論這個問題之前,必須把遊戲作品的「功利性」去掉,不然我認為遊戲就是商品,而不是藝術品。 可以的話,首推《生化奇兵:無限》 就像一副光怪陸離的油畫,只要你展開它,它就會讓你坐上時光機器,去領略一個全新的世界。展開油畫第一眼,你將看到坐上火箭,來到傳說中的空中城市·烏託邦·哥倫比亞。 這裡是人們的天堂,藝術家可以在這裡肆意揮灑自己的才華,科學家可以在這裡實現腦海中的浪潮,人們在這裡安居樂業,一切都是那麼的和平,美好。 在這裡,在雲端之上的城市裡,人們在各類巨型飛艇和浮空飛行器上喝茶聊天,談笑風生。蒸汽朋克的存在,讓這個城市毫不遜色現代社會。 但是和平的水面下,暗藏洶湧,種族的對立與戰爭的陰霾,始終縈繞在人們心中。 繼續看下去,這幅油畫好像會把你的眼睛勾住,直接把你帶到一場影響未來的大變動中來。很快,你將看到人間最美四月天·伊麗莎白。 再往後展開這幅作品的話,你將既會看到和平,也會看到戰爭 既會看到壓迫,也會看到革命既會看到科學,也會看到魔法既會看到信仰,也會看到宗教······各類元素,居然很好地融合在一個作品裡,並且通過「反烏託邦」的核心思想,將所有內容很好地進行串聯。如果說藝術品的使用價值不是表現為某種物質的工具性,而是體現在精神和文化上,那《生化奇兵:無限》這個作品,確確實實的滿足了人們的審美需要及精神需要。「藝術品」這三個字,別人當不當得我不管,它必須當得。 少女前線聯動的那個瓦爾哈拉賽博朋克酒保行動(Steam上的像素風遊戲) 去月球像素風的遊戲,大片級的感受 藝術品也可以從很多維度的好看、好玩、創新風格也多種多樣:寫實、素描、簡約、野獸、印象我是這樣認為的,每一個遊戲都是一件藝術品,對於不同的人都有不同的看法,你看不上的時候中有一批人會喜歡上。我目前覺得最頂尖的藝術品遊戲有:《塞爾達傳說:荒野之息》、《妖怪手錶4++》、《仁王》、《只狼》(可能我不喜歡畫風太暗,像黑魂這些感覺是要差些)當然,還有很多很多只要你喜歡,能奉為瑰寶的就是你心中的藝術品 推薦閱讀:
作為第九藝術的 遊戲 很多好的精品遊戲都可以稱為藝術品。
黑魂系列的一切設計,人物,場景,隱蔽的劇情,武器動作,甚至音樂,都被藝術精心設計過。
黑魂像大家展示了充滿黑暗混沌之美的世界,
在場景設計中,黑魂的場景充滿了悽美感,無論是克斯裏克的高牆,冷冽谷或不死聚落還是古龍頂端。玩家每到一個新的場景就會感受到不同場景的設計風格和氛圍。相信資深魂玩家單單看到這些場景的名字,就能回憶到這些場景畫面。
魂系列的劇情和人物設計又非常細膩,劇情上需玩家從遊戲物品介紹,不同人物的對話,boss戰中拼湊出對這個世界的感知。
人物故事上也是一樣,每個人的故事,都設計的精美而遺憾。
相信就算一些沒有玩過黑魂的人,也聽說過讚美太陽的索哥。
而對於我來說,最喜歡的是黑魂的音樂設計。
魂系列的音樂很是稀疏且清冷,讓你充分體會到這個世界的孤寂。因為如果你挖掘或劇情,你知道這個世界是個垂死的世界。但當戰鬥時,渾厚的音樂響起,就像整個世界活過來一樣。又像要提醒玩家注意戰鬥,別掛了。
遊戲中的人物語音,每個npc的語音都是精心設計過得。
相信所有玩過黑魂3的玩家,看到這段文字,都能腦補出聲音來。
只狼的表達方式和黑魂類似
不重複描述了,直接上圖
其實一些簡單的像素遊戲,依然有很高的藝術水平比如《去月球》《我在七年後等你》《undertale》在這裡簡單說下傳說之下
我們先來看看ign是怎麼評價傳說之下的
Sans鎮樓
希望沒有玩過的朋友去親自下載試一試,不要被畫面勸退,好好感受文字和劇情。
相信在你沒有被劇透打過一週目時,一定會被震撼到的。
對了,在這裡稍微建議下,最好不要傷害遊戲裏的生物。
你看過這篇文章,點了下贊使你充滿了決心!!
其實很多好的遊戲作品,都可以稱之為「藝術品」,畢竟「藝術品」的門檻也並沒有很高,對不?但是我們在討論這個問題之前,必須把遊戲作品的「功利性」去掉,不然我認為遊戲就是商品,而不是藝術品。
就像一副光怪陸離的油畫,只要你展開它,它就會讓你坐上時光機器,去領略一個全新的世界。
展開油畫第一眼,你將看到坐上火箭,來到傳說中的空中城市·烏託邦·哥倫比亞。
這裡是人們的天堂,藝術家可以在這裡肆意揮灑自己的才華,科學家可以在這裡實現腦海中的浪潮,人們在這裡安居樂業,一切都是那麼的和平,美好。
在這裡,在雲端之上的城市裡,人們在各類巨型飛艇和浮空飛行器上喝茶聊天,談笑風生。
蒸汽朋克的存在,讓這個城市毫不遜色現代社會。
但是和平的水面下,暗藏洶湧,種族的對立與戰爭的陰霾,始終縈繞在人們心中。
繼續看下去,這幅油畫好像會把你的眼睛勾住,直接把你帶到一場影響未來的大變動中來。
很快,你將看到人間最美四月天·伊麗莎白。
再往後展開這幅作品的話,你將
既會看到和平,也會看到戰爭
既會看到壓迫,也會看到革命
既會看到科學,也會看到魔法
既會看到信仰,也會看到宗教
······
各類元素,居然很好地融合在一個作品裡,並且通過「反烏託邦」的核心思想,將所有內容很好地進行串聯。
如果說藝術品的使用價值不是表現為某種物質的工具性,而是體現在精神和文化上,那《生化奇兵:無限》這個作品,確確實實的滿足了人們的審美需要及精神需要。
「藝術品」這三個字,別人當不當得我不管,它必須當得。
少女前線聯動的那個瓦爾哈拉賽博朋克酒保行動(Steam上的像素風遊戲)
去月球
像素風的遊戲,大片級的感受
藝術品也可以從很多維度的
好看、好玩、創新
風格也多種多樣:寫實、素描、簡約、野獸、印象
我是這樣認為的,每一個遊戲都是一件藝術品,對於不同的人都有不同的看法,你看不上的時候中有一批人會喜歡上。
我目前覺得最頂尖的藝術品遊戲有:《塞爾達傳說:荒野之息》、《妖怪手錶4++》、《仁王》、《只狼》(可能我不喜歡畫風太暗,像黑魂這些感覺是要差些)
當然,還有很多很多
只要你喜歡,能奉為瑰寶的就是你心中的藝術品