一直以來都在思考的問題,魔術究竟是應該更注重效果更考慮觀眾的感受還是更注重魔術本身的新意和手法難度,描述的不是很清楚,大致意思就是對愛好者越來越沉在自慰魔術裏,只顧自己爽而忽略layman的疑惑


只要不是被淘汰的手法,都是有用的手法。我們接觸到很多的很極端很難的手法,所能呈現的效果肯定是有區別的,不會完全一樣。

雙切置頂和pass置頂帶來的效果是完全不同的,一個牌沒動,一個切過。

什麼是沒用的手法?對觀眾來說沒區別的手法?但是又很難的手法?就是你在玩一個魔術中,用cs把底牌弄上來,然後馬上用反cs把他弄下去,再繼續變。這才叫沒用又虐心的手法。

手法虐人的魔術一般來說魔術愛好者都挺喜歡或者會挑戰著去練習的,因為掌握這種虐人的手法完成一套流程對表演者而言有極大的滿足感。但是這種魔術效果通常都會有簡單的更為簡單的手法能達到。所以假如你和初學者完成了同一個效果,你用的手法很虐,他用的卻是極其簡單而又安全的手法,這樣你要承受的風險是遠大於他的,最主要的是在觀眾看來,你們兩個的水平都是一樣的,此時你會不會覺得有點小委屈。

所以一般而言,魔術師在給觀眾表演魔術的時候,同一種效果會更傾向於使用簡單些的手法,自己快樂的同時觀眾也快樂,何樂而不為~至於比較難的手法,大多數情況都是行內人互相探討的時候耍耍酷什麼的233,因為這種效果一般但是手法很厲害的魔術對圈子裡的人來說更容易達到一個拋磚引玉的效果,說不定什麼時候靈感一來就能用這個手法完成一個簡單手法完成不了的更神奇的魔術啦~


那種魔術不是給觀眾看的,是給魔術師看的。
用來fool同行的→_→
手法都是用來為效果服務的,隱藏住你的手法,用合乎情理的過程達到不合乎情理的結果,這就是魔術。所以手法難不難只是當你需要這個手法的時候你練不練的起,對觀眾而言沒有手法難不難,因為觀眾不會看到你用了手法。

比如說單手top change,一隻手,一晃,就能將最下面一張牌控頂,為啥不說PASS?因為一般的PASS需要兩隻手。


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