回頭看看魔獸世界的其中一個資料片《德拉諾之王》中的要塞系統。其中有很多設計不合理的地方,雖然這些在後來《軍團再臨》裏有改進。個人要塞變成了職業要塞,加強了玩家之間的互動。但是都於事無補,無法改變整個遊戲衰落的跡象。

其實暴雪可以把要塞系統分成兩個部分,一個工會要塞,一個個人要塞,個人要塞不能覆蓋工會。個人要塞可以允許好友進入參觀和訪問。公會要塞,可以提供倉庫讓工會成員存放物品,分享某些遊戲物品,玩家可以收集資源來發展要塞的規模。這樣一來就有了社交元素了啊。

公會會長可兼任要塞指揮官,分配要塞成員的任務和工作,也可以招募新玩家和新的NPC加入成為新的一員。公會要塞發展有各種專業延伸,採礦,採藥,剝皮,鍛造,工程學,裁縫,煉金,附魔,銘文,釣魚,急救,烹飪,甚至考古,坐騎養成。

公會要塞可以選擇PVP戰役和pve玩法,還有不同的難度選擇,難度選擇體現在敵人,資源點,天氣環境上面。PVP玩法則是雙方玩家在某幾個地圖設立據點建造要塞,爭奪資源消滅對方的勢力。pve是一個或者多個要塞對地圖上的某個怪物的羣體展開攻防戰。

其實這個玩法和創意足夠出一個新遊戲了——《德拉諾之王:要塞世界》。當然,暴雪考慮到成本,肯定不會優先採用這個方案。而且一直以來,我都希望暴雪可以可以開發一款動作遊戲,以暗黑破壞神或者魔獸上古之戰三部曲打造一個新系列,以伊利丹, 瑪法裏奧 ,泰蘭德為主角,魔獸的設定為背景。戰鬥系統玩法類似戰神 鬼泣,《上古之戰》三部曲,然而現實很殘酷地告訴我這些都不會出現的。


可玩性不高,前期蓋房子還覺得有點意思,後面基本成型了沒什麼變化就沒有新鮮感了。

日常任務過於繁瑣,pvp阿什蘭任務勸退休閑玩家(雖然很簡單但是pve玩家看到pvp三個字裏就放棄了),pve任務經常與敵對陣營搶怪打架,而且還禁飛。寵物任務大部分人不去做。獎勵也就是點小buff或者材料包了。

所以大部分人也就當個爐石點了。


職業要塞也不咋地啊,還是隻有你能做的,派發任務收一下軍備,別人在你眼裡就是會動的NPC而已。

其實可以回顧下太陽井的奎島,在所有玩家的努力之下,一步一步的解鎖,從一個落腳點到佔領全島,最終進攻城堡副本。

雷神島從登陸給轟下來,到找到城牆弱點炸開缺口,面對雷王,也是一步一步解鎖。

你說對啊對啊,我的要塞也是這樣的,其實還是你一個人你在解鎖而已。

你說羣體的鏡像進度沒做過嗎?也不是。假設阿斯蘭大要塞,PVP的捐骨頭,PVE的捐副本物品,休閑捐礦草皮,參考現在的激流堡城堡從1本上2本到3本,解鎖新的物品技能在阿斯蘭的正面戰場或者野外把對面錘個稀巴爛,這樣不好嗎?休閑的在大要塞裏,解鎖礦草皮進一步穩定物價,降低製造業成本,不是美滋滋。PVE的在副本里領個BUFF或者多領一個ROLL幣,敢說大要塞不是大家都其樂融融的一起衝進度。

德拉諾,現存很多資料,暴雪是很想做大這個大版本,包括法蘭輪,黑王子線,半成品塔納安叢林等等等,你會發現暴雪有心無力的砍掉很多東西。內容坍縮,劇情喫鱉,黑石鑄造廠噩夢一樣的難度。只能說明暴雪內部在德拉諾時期有大規模的人事異動。

有空可以看下這個《魔獸世界》德拉諾之王,五年後的拾遺補完


要塞的問題在於深度太淺了。

就是一個爐石點,可以DIY的地方太少。可以交互的地方太少了。

在加上6.X版本莫名其妙的團本難度。讓6.X本來就不多的野外變成了荒野。

一開始,我對要塞的期望是2種

一種是題主說的工會聚集點,然後玩家可以有自己的小屋可以DIY。功能建築根據需求來。

第二種就是富含DIY深度的要塞。玩家整個。6.X版本就是在收集物資,打造自己的要塞。最後的團本就在自己的要塞展開。當然想想也沒啥可能。


要塞並沒有失敗,反而是太成功了,導致玩家除了團隊活動都不願意從要塞出來。blz不得不在7.2後削弱了要塞的地位


實際上,要塞並沒有失敗,反而很成功。

它的存在從開始就是有完整性的。

1.登陸影月谷/霜火嶺,驅逐適合建立要塞附近的怪物,蒐集資源,全世界拉攏小夥伴入夥(甚至是傳說中的人物),給小夥伴升級品質... ...完全符合大領主們或者說將軍們需要作為的新階段成長曆程,到後期逐漸完備的要塞,能夠直接回城的第二起點,擁有通往戰略地點進而傳送各地的傳送門... ...要塞裏獨立打造的任務系統,連留聲機和小寵物訓練師都備齊了,你能說這是失敗麼?

2.公會後期成型RAID後,很長時間能過去的BOSS就過去了,(大部分是高難度模式)打不動的就打不動了, 每週就那麼兩天就那麼點事兒,甚至是兩三個小號都完事了,如何能更新引我上線繼續遊戲?沒錯要塞給你任務,你能混點裝備,能混金幣,垃圾箱還能開出已經絕版的東西:冷蜥蜴眼,炫彩等... ...未滿級的要塞還能給予一定裝備幫助,這還不滿足?出了主樓就能看見滿自家院子的俊男靚女,比如那種穿著霜火套的暗夜精靈妹子... ...這還不香?

說白了,無非就是版本中後期大家打本打麻木了,滿級號也夠多了,甚至連線都不想上了,導致了出現了宅的現象誕生:不管你怎麼騙我,反正我就不出要塞!然後某些玩家堂而皇之給個理由,要塞毀了這個版本,毀了這個遊戲。

我玩到最後把將近200個獨特小寵物,和同種小寵物不同類型(滿攻/滿速/滿血/攻速)總共300多個練滿級了,每天就是要塞任務一接,上班,下午回家任務在接一遍,然後滿世界做小寵物世界任務,我也不敢說要塞系統垃圾啊!

香不香我不知道,反正是有人在提前體驗完DH時候,還是高高興興地回要塞繼續宅。這BLZ心裡也急啊,於是在7.0開始加強了世界(破碎羣島區)限時任務的更新事件,然後削弱要塞的可用性,搞出個大廳。

畢竟,一個越宅越厲害的遊戲,給了你遊戲內都能宅的機遇,宅男/女們會不安然處之?


要塞系統並沒有失敗,並不是所有人都喜歡社交,有一塊自己的地盤總比沒有要好。如果要社交,不如去主城。至少7.0和8.0類似的設計並沒有增加社交,相反的是有點多餘。要塞系統的問題是不能選擇其它種族的建築樣式和要塞的地點。

魔獸世界的要塞系統和其它網遊的家園之類系統有點相似。


其實也還好,主要是那個版本的副本難度比較高,而且那個版本的玩法少,所以才會這樣了


要塞系統本身沒有問題,但這個系統放在魔獸世界這種計時收費的遊戲中就不合適了。


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