注意,是「最難玩好」。不是「最難玩」


在我看來所謂最難玩好,是易學難精;最難玩,應該是難學。

多數競技遊戲,策略遊戲,不管易不易學,多數都是難精的。

我不知道你提這個問題意義何在,不過我雖然很喜歡rts,但要我說他是最難玩好的,sorry,我不認同。


理論上是的,如忍龍這類遊戲,也體現在對操作反應速度要求高上面

而RTS是必須要求一心二用,雙線操作,在精確無誤地建設基地的同時,還能指揮戰鬥不出問題。

然而這是反人類的設定,因為人類從動物進化成人,一直都是默認一次處理一套信息面板的,除非經過刻意的訓練,否則根本做不到一心二用。

大部分人玩RTS,要麼打起來就忽略了基地的建設,要麼回基地點幾個科技,然後就發現前線作戰的部隊傷亡慘重


我覺得的是fts遊戲也就是格鬥遊戲難度最大,對玩家的反應要求最為苛刻。


rts類遊戲,尤其是傳統rts遊戲最大的門檻在於經營和戰略這兩個大方向是同時進行的,但凡讓玩家只建造建築自動出兵(皇戰)或是隻控制士兵不管運營(moba)情況都會好很多,而且上面所提到的還是在此基礎上有所精簡了,因為就連sc2的執政官模式都有一定的上手難度的。

這種複合式的設計在及其考驗玩家思路變化和戰術考量的同時,對操作的要求也是相當高——不是操作不好玩不了,而是操作好的玩家會有更大的優勢。這種情況在solo對戰時,很容易給玩家造成很強的挫敗感,所以sc2的合作模式確實是不錯的變招,有效的削弱了這方面的一些影響。


fps,ftg,音遊,都很難玩好,非要分高低的話我覺得最難玩好的是ftg,對於操作和反應的要求近乎變態,精確到幀的操作對於頂級選手而言是基本。

相比較而言rts操作量雖然很大,但在操作跟得上的前提下更多的還是意識和細節。

不過不管哪種遊戲,想玩好了都不是普通人隨便練練就能達到的。


不是,最難玩好的應該是fps遊戲...

拋去爐石自走棋之類的,電競根本上就是反應決定上限,其他因素影響下限。rts看起來機制複雜操作繁瑣,但是正因為如此,你流程應對做的好,兵種理解到位,有一定基本功就完全可以當個業餘高手。即使是職業選手,二三流的職業選手很多也是基本功有問題,真正拼到極限反應操作的已經是頂尖層次了。

但是你看隔壁csgo,別說職業比賽了...大地球選手的反應速度已經相當了得了...而csgo說到底不過是左鍵打槍這麼簡單的設定,頂多了再加個視野/金錢控制。


其實金字塔結構總是有的,比你玩的好的不代表遊戲難玩好。一個遊戲越難玩好,其實應該意味著金字塔頂那羣人進步的空間越大。把現在職業的那羣二線選手放到十年甚至五年前,他們現在的技術操作和理解能不能虐當年的頂級選手?對於fps moba這我真的不知道,但對於rts的話,拿sc2來說,即便是理賠難穿越到2013年也是穩拿gsl冠軍的水平,老男孩進四強應該也沒問題。如果有了解其他遊戲體裁的朋友也希望有人能來說一下moba fps那羣頂級選手水平進步的速度。

換到一般玩家來說,玩rts遊戲,你肉眼可見,而且對覺得自己可以達到的進步空間總是很大的。上限太高,這就是有些人覺得它難玩好的原因吧。


感覺rts不涉及戰略的遊戲,其實上手難度都還行,不過我感覺目前的rts巔峯應該是最高指揮官了,大概也沒有其他遊戲比他難了。


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