Autodesk、Adobe、Davinic等等業界大拿,都在致力於GPU加速方面的開發。

他們也都是N廠和A廠的合作夥伴,所以,後期以及渲染方面從來都一直在提升應用面的。

但GPU有個比較大的缺陷,簡單來說就是精度有限,通常來說就是輸出色彩可能會有偏差。

所以,在專業領域裡面,對GPU的使用也是有嚴格取捨的,捨棄其不精確的部分,應用其準確快速的地方。

PS:綜上,GPU加速如果要做到最好,其實也是需要用數量來彌補不足的。現在GPU的優勢在於可以簡單累加,比如一臺機器插好多卡這樣,就可以大大降低管理、能耗及主機、場地成本。


您好!GPU早已廣泛用於各行各業3D渲染應用,目前,市面上有很多GPU渲染器,也有很多集成了NVIDIA最新RTX實時光線追蹤技術的渲染器,而且,藉助現在最新Turing架構的Quadro RTX平臺(NVIDIA RTX 8000, RTX 6000、RTX 5000、RTX 4000),能夠利用實時光線追蹤和人工智慧技術,為設計師和藝術家帶來實時的逼真場景渲染,使其能夠與複雜的模型和場景進行流暢的互動。


GPU在前幾年的時候,就已經廣泛用於後期了,不過用途不一定是渲染? ? ?


GPU做渲染應用已經非常廣泛了。目前NVIDIA GPU架構已發展到Turing,新架構最突出的亮點是光線追蹤(RTX技術)。

截至目前,已有多家全球領先的軟體製造商推出了40多款採用RTX技術的應用程序。這些應用使數千萬用戶能夠充分利用光線追蹤和AI技術,而無需再因互動式工作對計算能力的高要求而心生顧慮。

  • Adobe Dimension CC這款為設計和營銷各個方面構建的直觀全新3D創意工具可支持NVIDIA MDL,並且適用於NVIDIA RTX光線追蹤和Turing GPU的Dimension渲染器預覽。
  • Adobe Substance PainterRTX光線追蹤能夠加速烘焙性能,其速度比CPU快192倍。
  • Allegorithmic Project Alchemist

    這一集成AI特性的全新Substance工具在NVIDIA Turing GPU上運行時,相較於採用CPU的情況實現了超過100倍的加速。

  • Allegorithmic Substance Designer這一全球廣為採用的參考材質編輯器通過DXR集成RTX以進行光線烘焙(light baking)。與以往基於CPU的技術相比,RTX的速度提高了8倍。
  • Altair Thea Render全新SketchUp和Cinema 4D插件與即將發布的Rhino插件相結合,將助力眾多市場採用NVIDIA OptiX去噪技術,從而將光線跟蹤性能提升一個數量級。
  • ANSYS Optis VRXPERIENCE和Speos這款模擬軟體利用NVIDIA OptiX實現更快速的convergence,並利用high framerate deterministic ray-traced simulation以實現複雜光學系統,速度較CPU傳統技術提高30倍。
  • Autodesk Arnold目前仍在測試中的Arnold GPU是首批使用NVIDIA OptiX的渲染器產品之一。Turing GPU硬體是專為OptiX設計的光線追蹤硬體。
  • Autodesk Flame

    RTX Tensor Core顯著加速了Autodesk Flame v2020.1的全新機器學習功能集。內置的機器學習分析演算法可幫助藝術家隔離、提取並修改視頻素材中的常見對象,從而顯著加快視覺特效及合成工作流程。

  • Blackmagic DaVinci Resolve全球最受歡迎的顏色分級應用,在Resolve 15中採用Turing Tensor Core可加速AI推理以實現圖形增強。
  • Blender Cycles:基於CUDA的NVIDIA OptiX7大大提高了開源渲染器的性能。
  • Cebas finalRender適用於Autodesk 3ds Max的GPU加速光線追蹤器,採用NVIDIA OptiX AI去噪器實現5倍以上的加速。
  • Chaos Group可通過使用Microsoft的DXR,針對從Autodesk 3ds Max和Maya導出的場景提供相當於Volta架構3-5倍的實時光線追蹤性能,以實現對 Project Lavina的預覽。VRAY GPU採用Quadro RTX中的RT Core,較NVIDIA Pascal架構實現了大幅加速。
  • Dassault Systèmes 3DEXPERIENCE CATIA

    這一行業參考設計和工程解決方案計劃利用RTX對逼真材質進行渲染,以加速VR渲染,實現沉浸式體驗和設計驗證。

  • Dassault Systèmes HomebyMe這一室內設計門戶網站利用OptiX 去噪器將渲染次數提高10倍。
  • Dassault Systèmes SOLIDWORKS Visualize這一採用OptiX去噪器的3D CAD數據可視化工具實現了即時的逼真渲染。
  • Dimension 5 D5 Fusion通過UE4實施DXR,RTX光線追蹤使建築師和設計師能夠快速模擬地面實況光線和陰影。
  • Daz 3D Daz StudioNVIDIA Iray讓創作者們能夠使用互動式RTX加速光線追蹤來合成場景,以快速構建藝術構圖並進行全保真渲染。
  • EA SEED

    這是EA Worldwide Studios的跨學科團隊,其Pica PICA項目是一個實時光線追蹤實驗,在程序化的世界中為自學型AI代理提供迷你遊戲。這些方法激發了開發者的靈感,讓其能夠窺見實時光線追蹤將如何賦能未來創意體驗。

  • Epic Games的Unreal Engine用於創建遊戲、可視化、互動式產品設計、電影、廣播娛樂和沉浸式體驗的全套工具。Unreal Engine通過DXR採用NVIDIA RTX技術,實現了業界領先的實時光線追蹤性能。
  • ESI Group IC.IDO這一面向工程虛擬原型設計的沉浸式VR解決方案採用Quadro RTX加速NVIDIA OptiX。未來IC.IDO版本有望在Turing架構GPU上支持實時光線跟蹤。
  • ESRI ArcGIS Pro這一全球領先的GIS應用利用深度學習的強大功能進行訓練和推理。即將發布的ArcGIS Pro新版本將利用NVIDIA Turing Tensor Core。
  • Foundry MODO在重新設計的MODO路徑追蹤渲染器中通過OptiX實現RTX性能,和CPU渲染相比有很大的性能提升。
  • Isotropix Clarisse

    這一基於物理規則的渲染引擎在Quadro RTX 6000上展示了OptiX光線追蹤加速,較CPU實現了20倍以上的視覺性能提升。

  • Kitware Paraview通過採用基於NVIDIA RTX技術的全新渲染後端,ParaView這一廣受歡迎的科學可視化工具得以強化。它可提供增強型視覺提示,以更好地圍繞科學數據集的內容進行溝通,同時維持數據探索所需的速度。
  • Luxion KeyShot通過KeyShot 9中的OptiX支持,RTX加速了光線追蹤和AI去噪,可實現3D數據的逼真可視化,用於產品設計審查、市場營銷、動畫、插圖等領域。
  • Otoy OctaneRender這一GPU加速的、無偏性、符合物理規律的渲染器使用Octane 2019的路徑追蹤內核,性能提升5-8倍——採用NVIDIA Quadro RTX 6000,每秒可進行32億次光線追蹤,相比之下,採用P6000時的速度為每秒4億次。
  • Pixar Renderman這一領先的電影渲染器宣佈將於今年晚些時候推出支持OptiX AI去噪器的R22.1版本。該公司展示了使用CPU以及基於NVIDIA OptiX的GPU的RenderMan XPU架構。
  • PocketStudio

    這一全新工具讓3D電影製作人員能夠通過實時協作型編輯,輕鬆創建、播放並傳輸3D動畫序列。它利用Vulkan實時光線追蹤作為其高清視口。

  • Redshift 3.0這一領先的GPU渲染器宣佈Redshift 3.0版本將使用OptiX來訪問RTX光線追蹤加速功能。Redshift 2.6版本已採用OptiX去噪,加速提升了其交互性。
  • Remedy Entertainment這家打造電影大片式動作遊戲的公司打破了傳媒領域的界限,推動了3D角色技術和視覺特效的發展。Remedy一直致力於研究如何在其Northlight引擎中使用NVIDIA RTX光線追蹤技術和DXR API。
  • Siemens NX這一領先的CAD應用通過Ray Traced Studio支持基於GPU的渲染,包括對AI去噪和MDL的支持。
  • 伊利諾伊大學VMD伊利諾伊大學開發的一種分子可視化工具在全世界有超過10萬名研究人員廣泛採用,這體現了全球對NVIDIA OptiX和Quadro RTX GPU的支持。
  • Weta Digital

    這家領先的視覺特效公司展示了Gazebo虛擬製作工具,其採用了OptiX加速,能夠為其工作室的藝術家準確呈現最終畫面渲染效果,減少猜測並實現convergence,以更快地達到所需的效果。

全球各大主流3D設計應用程序紛紛支持RTX技術。整個遊戲行業都在全力打造這一強大的生態系統,並支持行業標準應用程序編程介面(API)。


一直都可以,沒有gpu加速,後期渲染就無法兼顧成本,效果和時間。


可以,一般影視上用GPU的會多一點,室內設計行業大量的還是CPU渲染。


實際上09、10年之後,絕大部分工業影視渲染都在GPU上完成


看了一下好像沒有人答道點上,佔個坑有空了來寫一下。


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