例如在地球上1+1=2 某星球上是1+1=3 並且是在123的定義統一的情況下


數學有用啊,數學有價值啊,數學存在啊!這些還用我說嗎? 我說數學是「符號遊戲」並不否認它的價值啊

以下為原回答:


(非數學或哲學專業,如有紕漏請多指教!)

先表明我的立場:我不知道……

不知道三個字不是瞎說的,原因如下:

(太長不看版:

一方面,數學與自然界毫無關聯(評論區有人反對這句話,那我把它寫得嚴謹一點:「數學與自然界沒有邏輯上的必然的因果關係。」),是純粹的邏輯,是人類創造的符號遊戲。從這個角度看似乎應該作肯定回答。

另一方面,數學作為人類的造物,一定會受到人類大腦和自然語言的限制,並不一定是完全的完美嚴謹。並沒有人寫出過「數學在宇宙任何地方都不變」的嚴謹證明。出於嚴謹性,我持保留態度。)

首先要了解什麼是數學,什麼是公理化系統,公理化意味著什麼。

公理化的起源是在幾何原本,但是真正嚴謹的公理化要到近代才建立起來,希爾伯特的《幾何學基礎》(可以拜讀一下第一章,對當時還在上高中的我產生了極大的震撼),ZF系統之類的。

以希爾伯特的幾何學公理為例吧。

你會發現,書中所寫的「點」和你理解當中的「點」和自然界當中的「點」其實壓根兒沒有必然的聯繫。你完全可以把「點」換成「直線」(同時把「直線」換成點)「對象A」「啤酒瓶」,都不影響公理系統。甚至連「線段和它本身相等」這種在現實生活中顯然的東西都是作為定理被證明出來的;連「一條直線穿進一個三角形後一定會穿出去」都是作為公理提出的。在這套幾何學裡,沒有任何定理是需要畫圖證明的,沒有任何未明說的假設(這些在歐氏體系中仍然存在)。希爾伯特用這種方式,把數學和自然界、感性和直覺徹底地劃清了關係。數學成為純粹的邏輯,純粹的理性,純粹的符號遊戲,世界上獨一無二的最嚴謹的學科。

(至於它為什麼還叫「幾何學」,還叫「點」?一方面你可以理解為這些公理是受到自然界中「點」的啟發得到的,出於習慣沿用名稱。這種「幾何學」仍與自然界有廣泛的相似性,依然有用,卻沒有了邏輯上的聯繫)

總之,數學它不是一門自然科學,它與自然界無關,它是純粹的邏輯,人類所玩的符號遊戲!

(公理化體系似乎仍有一些問題沒有解決,這個我不懂,不敢多講了)

一些科幻小說中所寫的,在宇宙中某個地方發現1+1=3之類的,就會顯得十分荒謬了。因為2=1+1其實是人類的定義出來的,「2」這個數的定義就是「1+1」的計算結果。就算你某一天看到一個盒子,你放一個蘋果再放一個蘋果最後能倒出來三個,這最多也只代表「物質不守恆」,1+1=2仍然成立,因為沒有任何人規定你往盒子里放兩個蘋果和數學上的「加號」有必然的聯繫,或是把蘋果倒出來和「等號」有聯繫。你倒是可以自定義一個符號「1@1=3」。

在邏輯上,自然現象和數學符號並沒有先後關係,只有對應關係——我創造出的「加號」剛好和自然界中把東西放在一起的現象相關。當我們觀察到矛盾時(倒出三個蘋果時),我們否認的不是數學命題,而是對應關係。

說到這裡似乎我應該得出「數學的概念在自然界中應該處處不變」這個觀點了。

(以下討論更加偏哲學,形而上了)

然而,我是個天殺的懷疑論者,不可知論者。別忘了以上這些推理都是誰做出的——是你的大腦。別忘了你的公理是由什麼寫成的——自然語言。你覺得這兩樣東西是完美無瑕嚴謹的嗎?

當歐幾里德當年寫出幾何原本時,他大概也以為他的公理化體系是沒有漏洞的。既然如此,我們又憑什麼相信我們的大腦,認為我們現在的公理系統是無漏洞的呢?

數學再怎麼完美也跳不開「公理」,「定義」,「證明」這些詞,而這些詞能夠嚴謹地定義嗎?不能。未來能嗎?不知道……就連「嚴謹」這個詞本身都沒有嚴謹的定義。

(更別說「數學存在嗎」這種哲學家肯定會問出來的問題了)

因此,數學雖然是人類最嚴謹的學科,在我看來也不排除有漏洞的可能。沒有外在的東西來證明它的嚴謹性,它自己當然也不能證明它的嚴謹性。

數學究竟是不是一門完美的學科?有沒有可能被發展為一門完美的學科?這大概是個沒有對錯的信仰問題吧。再往下追問,就有點哲學上「可知」「不可知」的味道了。

會不會發生一個人類無法想像的事件,使得數學改變呢(不可知論)?並沒有人寫出一個證明來證明它不可能發生。既然我們在問和數學有關的問題,我傾向於追求極致的嚴謹性。對於一個未被證明不可能發生的現象,我傾向於不去否認它發生的可能性。

因此,我回答不知道。

我知道這個回答透露著懷疑主義,不可知論和形而上學的無力,但是誰讓我天生如此呢?

太非主流了,匿了。

————

我看見有人問了用公理化系統來論證公理的正確性,犯了循環論證的錯誤。

我說這些並不是說公理是正確的,而是數學公理壓根兒沒有正確與錯誤之說。

比如我創造一個數系,給它一套運演算法則,讓該數系裡的加法不滿足交換率,而是滿足反交換率(a+b=-(b+a)),且該數系與整數等勢(個數相等,也就說我完全可以用1,2,3這些符號來表示此數系中的數)。然後再假設我證明了我的數系內部是無矛盾的。

那麼請問,加法交換率公理和反交換率公理,哪個才是正確的呢?

明白了嗎?公理是人為規定的,並沒有正確與錯誤之分。

這一點在平行公理上就體現的很好,把平行公理替換成「平面內兩條直線一定相交」,得到的幾何體系(非歐幾何)內部是無矛盾的。不僅如此,甚至在相對論中還得到了應用。平行公理錯了嗎?也沒有。

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新數系的創造比我想像得要簡單。但是改變的不是加法交換率,而是乘法交換率。

因為矩陣的乘法它是不滿足交換律的啊,現成的!

(默認我的讀者群體學過矩陣乘法了)

下面開始:以矩陣加法乘法為基礎創造一個新數系G(其內部無矛盾性由矩陣運算的無矛盾性給出,無需證明),使其不滿足乘法交換律(但是為簡單起見儘可能地滿足其他性質)。並構造其與自然數系的一一映射(證明其與自然數系等勢)x-&>g(x),其中x是我們熟知的自然數,g(x)是與之對應的新數。構造完成後,我們把新數系G稱作「G氏自然數系」,去掉」g()」這個多餘的符號,看看會發生什麼?

簡單起見,我們使用2*2矩陣,且其元素屬於自然數。把這些矩陣構成的集合記為G。

其乘法與加法運演算法則直接沿用矩陣乘法加法。自然地,其滿足加法交換律結合律,乘法結合律,以及分配律。並且加法和乘法在G中是封閉的。

接下來構造映射g(x)

受康托啟發,我們把自然數x用十進位計數法寫出來,即:

[公式]

為了方便,我們規定x0是個位,且不給 [公式] 的下標i設置上限,而是規定當i&>=n時xi=0(n為x在十進位表示下的位數)。顯然,這種規定不影響數表示的唯一性。

我們的一一映射已經呼之欲出了:

定義 [公式]

即把 [公式] 按照下標除以4的餘數分為四組,按順序重新組合成四個十進位數,填充到一個2*2矩陣當中去。

顯然,它是個從自然數集到G的一一映射!

可以開始研究它的性質(玩耍)了。

先看看我們常見的自然數在g的作用下會變成什麼。

[公式]

剩下的有趣的性質我就比較懶得口算了。如果足夠閑,就拿python寫個類出來,之後再補充吧!


1+1表示的是1後面一位的數。中國人管它叫er, 英國人叫它two,可以寫成2,二,貳等等。當然你也可以給這個數叫一個新的名字用一個新的符號,比方說3。但只要加法的意義不變,1作為生成元的本質不變,那麼由此推出來的數的性質不會改變。


如果這個宇宙是人類意識里的宇宙,那麼答案是肯定的,否則是未知的。


會變。1+1是線性關係,在我們這個宇宙有線性關係,可能其它宇宙就沒有了,或許是其它關係,要用傅里葉變換才能理解的那種


如果存在其他宇宙,可能有它自己的數學規律,甚至沒有數學規律?比如我們定義的123,在別的宇宙中可能沒辦法很好地定義,因為其他宇宙的數學和我們宇宙的完全不一樣,這是有可能的。當然了,這種宇宙可能和我們宇宙也沒有任何關係。


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