看了下,感覺像是cg,沒有太多的戰鬥畫面,不知道哪位大神能給分析下是不是即時演算或者cg,謝謝!


敢出就敢買,當年包機房清一色ps生化危機2,ps開機聲效至今感覺是恐怖遊戲聲效,第一次看到舔食者第二天能討論一天,為了遊戲進度沒主機買記錄卡,(98年)5元一小時打通遊戲,能吹一學期,最後為了生化2徹底無視電軟的吹捧選擇ps。

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知道大家時隔這麼多年終於盼來了《生化危機2》的重製版,都很高興很激動,作為老生化迷的心情大家互相之間都能夠體會。說實話,從目前給出的介紹以及試玩版的展示來看,這一版的重製真的做得很不錯。然而,許多時候最可怕的地方,就是在大家的一致好評當中,貌似就沒人敢說不足了。既然好的地方上邊的朋友都說了,那這裡就冒天下之大不韙,說下個人覺得遺憾的地方。

遺憾的地方之一:原作系列經典的O.S.T.缺失,尤其是像R.P.D警察局大廳,那經典的Main Theme,那可是連包括CCAV在內的全球各大媒體都經常使用的,現在卡社自己反而無視這麼寶貴的財富,棄之如敝屣。有人可能會說BGM不重要,或者已經這麼多年了,以前作品的音樂沒必要抱著不放。那麼就要對這些人說了,其實對於一個系列來說,傳承是最重要最寶貴的財富,而在整個系列傳承的過程中,能夠讓人印象深刻的音樂則是扮演著至關重要的角色。這一點可以看下業界幾乎最成功的漫威是如何打造整個漫威宇宙系列的,甚至是在各個英雄各自的獨立故事中,竟然仍然會出現 The Avengers 復仇者聯盟的經典音樂(是的,在我在說這個的時候,你耳邊腦海中可能已經迴響起了那熟悉的旋律),而每當該經典的旋律只要一響起,就能讓觀眾立刻意識到這是哪個系列的作品,並且格外的激動。這,就是鮮明的主題音樂在系列的傳承中所發揮的巨大作用。

遺憾的地方之二:人物的造型。如果沒人敢說,都怕破壞氣氛,那就我來說吧。不得不潑這盆不合時宜的冷水,《生化危機2》重製版的人物形象尤其面部建模雖然不能不說精緻,但與人物原本的形象背離太大!最關鍵的是,連人種都快變了!尤其 Leon 的那日式男人或C羅的黑色修眉,是什麼鬼?!!

對比下 Capcom 自己先前已經出的CG作品中人物形象的建模風格就能看出,這是已經建立起來的,具有傳承和識別度的人物造型風格:

下面是這次《生2》重製版的畫風,大家感受下:

Wtf? 這鳳姐版的 Claire 又是什麼鬼?!簡直不忍直視!!放著明明已經建立起來的傳承度、識別度那麼高的人物形象棄之不用,換成這樣的畫風人物,是想上天?只能說對系列的人物形象打造實在缺乏整體意識和總體的嚴格把關。

其實從這點上也可以看出,雖然對重製版的投入和重視程度很高,製作也很精良,但從整個《生化危機》這個系列、如此珍貴的一個IP的整體運營上,卡婊目前仍然是缺乏全局意識和整體佈局的,雖然可以打造不錯的單一作品,但總體上任然屬於東一榔頭西一棒子的發揮走到哪裡是哪裡,先賺了眼前的錢再說。這對於生化危機整個系列IP今後的發展並不是非常有利的。尤其是在已經經歷了炫妻狂魔數部爛片的輪番糟蹋之後,要想讓這個全球粉絲眾多的系列能夠走得更遠,就更加需要真正懂得並尊重傳承的負責擔綱,領導有全局眼光和長遠規劃的戰略佈局,而整個系列的所有策劃及開發者也更是任重而道遠。當然,最後不管怎麼說,作為老生化迷能夠看到曾經的經典還沒有被遺忘,並有機會煥發新的生機依然還是十分高興的,期待後續更多的佳作不斷地湧現。

P.S. 同時也期待《Parasite Eve》(國內譯作:《寄生前夜》)這個系列能夠被重製,以及重新開發該系列IP的價值。(百科詞條「史克威爾」下歷年的代表作品當中,竟然沒有《寄生前夜》,看來該系列也已經幾乎被完全遺忘了,實在是有點悲哀)

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敢出敢買系列,話說capcom啥時候重置一下恐龍危機系列啊……

歷代記不是展示過之前的劇情了麼,生化重置真覺得是沒什麼意思,

本身走恐怖解謎就是劇情見長,又不像寶可夢這樣有收集的噱頭,

又不像如龍紮根普通世界觀再編人物年齡受不了,這個重置總感覺太牽強了


「如何評價」

「Leon醜了」


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