剛剛Capcom放出了生化危機2重製版的部分場景片段,如何評價呢各位?
看了下,感覺像是cg,沒有太多的戰鬥畫面,不知道哪位大神能給分析下是不是即時演算或者cg,謝謝!
敢出就敢買,當年包機房清一色ps生化危機2,ps開機聲效至今感覺是恐怖遊戲聲效,第一次看到舔食者第二天能討論一天,為了遊戲進度沒主機買記錄卡,(98年)5元一小時打通遊戲,能吹一學期,最後為了生化2徹底無視電軟的吹捧選擇ps。
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知道大家時隔這麼多年終於盼來了《生化危機2》的重製版,都很高興很激動,作為老生化迷的心情大家互相之間都能夠體會。說實話,從目前給出的介紹以及試玩版的展示來看,這一版的重製真的做得很不錯。然而,許多時候最可怕的地方,就是在大家的一致好評當中,貌似就沒人敢說不足了。既然好的地方上邊的朋友都說了,那這裡就冒天下之大不韙,說下個人覺得遺憾的地方。
遺憾的地方之一:原作系列經典的O.S.T.缺失,尤其是像R.P.D警察局大廳,那經典的Main Theme,那可是連包括CCAV在內的全球各大媒體都經常使用的,現在卡社自己反而無視這麼寶貴的財富,棄之如敝屣。有人可能會說BGM不重要,或者已經這麼多年了,以前作品的音樂沒必要抱著不放。那麼就要對這些人說了,其實對於一個系列來說,傳承是最重要最寶貴的財富,而在整個系列傳承的過程中,能夠讓人印象深刻的音樂則是扮演著至關重要的角色。這一點可以看下業界幾乎最成功的漫威是如何打造整個漫威宇宙系列的,甚至是在各個英雄各自的獨立故事中,竟然仍然會出現 The Avengers 復仇者聯盟的經典音樂(是的,在我在說這個的時候,你耳邊腦海中可能已經迴響起了那熟悉的旋律),而每當該經典的旋律只要一響起,就能讓觀眾立刻意識到這是哪個系列的作品,並且格外的激動。這,就是鮮明的主題音樂在系列的傳承中所發揮的巨大作用。
遺憾的地方之二:人物的造型。如果沒人敢說,都怕破壞氣氛,那就我來說吧。不得不潑這盆不合時宜的冷水,《生化危機2》重製版的人物形象尤其面部建模雖然不能不說精緻,但與人物原本的形象背離太大!最關鍵的是,連人種都快變了!尤其 Leon 的那日式男人或C羅的黑色修眉,是什麼鬼?!!
對比下 Capcom 自己先前已經出的CG作品中人物形象的建模風格就能看出,這是已經建立起來的,具有傳承和識別度的人物造型風格: