本人今年25了,想轉行學unity3D,有些繪畫基礎,但色彩能力上很欠缺,想從軟體和美術兩個方面去發展,想去參加一個美術集訓,對於學unity3D有幫助嗎?


瀉藥!我覺得更重要的是審美,審美不代表畫畫要很好!如何做出美的東西才是最重要的,重要的是作品本身,想做技術美術直接做做品吧!我畫東西也很一般,還停留在初中水平!對,我只在初中好好學過繪畫!

如果你想做懂技術的美術,那我覺得你應該多花些時間去了解Unity,去了解技術。

在一個方面拚死做到前95%不如在兩個方面都做到前80%。這樣才能充分提高你的多維競爭力。

美術大牛很多,技術大牛也很多,但是能同時懂的人並不多。

一些美術連怎麼把模型,貼圖導入Unity檢查都不會。

一些技術連怎麼把模型導出fbx都不會。

他們不是學不會,而是不願嘗試。

如果能同時懂美術和技術,不論是在與開發人員溝通方面,還是制定美術的一些規範,優化方式,你都會有更深入的理解。對你自己,對團隊都會有更大的幫助。

個人拙見,歡迎理性交流。


個人Unity公眾號:洪流學堂


謝邀。

也認識一些不會畫畫的技術美術,不是必要條件,但是最好是能會畫畫,了解一些繪畫技法 ,美術風格,光影透視原理,起碼要有一定的審美能力。

最好也了解寫攝影和光學原理,很多效果都是源自這裡。


學習總是沒錯的,喜歡就去做,能不能堅持最後還是問自己。

我來看的話當然有必要了。

好處有2

1 適應環境

畢竟製作中會經常有各種的問題,不能保證只給你扔3D模型製作,其他的什麼UI,立繪,背景,同事策劃的策劃書插圖什麼的亂七八糟的請求都會有可能過來,自己的3D模型的貼圖有時候也會一捋袖子就自我生產了。

2 提升審美

干遊戲這行的包括遊戲程序員我個人覺得都起碼需要練練畫。審美提升很快,特別是程序員男穿衣風格會好很多(起碼女裝品味會提升)

當然以上是建立在你自己有那餘力的情況下,沒有餘力的話還是跟著學校走稍微發散一點比較穩妥,免得到最後什麼都學個皮毛。


多學些沒壞處,不過如果對遊戲技術了解不夠的話還是先學技術吧。

我覺得主要還是看你側重方向,對特殊風格定製感興趣的人,還是可以學學畫畫的,但是如果是偏動畫控制的,估計k動畫和搞動捕才是你要做的


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