新聞背景:http://cn.wsj.com/gb/20161130/tec074907.asp

任天堂(Nintendo Co., NTDOY)和Universal Parks Resorts週二宣佈,任天堂將在後者位於好萊塢、奧蘭多和日本大阪的主題樂園裡設立以其知名遊戲人物為主題的區塊。

這些任天堂主題區塊預計未來幾年裡開張,將以這家京都遊戲巨頭知名遊戲人物如馬裏奧為主,提供全面、身歷其境且互動性的體驗。

任天堂旗下的 IP 適合開主題樂園嗎?能否藉此提振遊戲業務?


回答都在轉移話題


問題過於廣泛

瀉藥對於樂園性質的地產,泛歸於旅遊地產。一個沒有雄厚資金的財團,無法支撐前端的設計、運營和前期支出的萬達也是做城市綜合體後才分支做商旅地產

在城市中開一個綜合體商家 自帶資源,而旅遊地產依靠 1 自然資源 2 自身造血

so 以上 都是花錢的兜兜

轉來 題主的問題可以理解為 一個好的主題樂園 哪些開發因素是遊戲公司是需要 或者是必備的?1 ,雄厚的土地資源關係,地價便宜和優質的交通。需要政府的支持和政策引導。

2,錢

3,前端對實體遊戲的設計和落地實施能力4,成熟的運營團隊 ---建議直接挖別人家的團隊5,後期持續供血和遊戲升級的能力

6,廣大客羣

先寫這麼多吧

相當於遊戲和地產,都屬於投入產出比很大的類項。

會不會重振,我不敢說,我只是想說如果一個地產公司敢輕易接這麼大的攤子,他真的很有情懷...

參考迪士尼,一個這麼多電影產品、文化底蘊支撐的樂園,全球只有東京盈利(因為東京是唯一一家沒有讓總部經營的樂園)

遊戲不像電影,貓和老鼠就算我到現在,我還能拿出來看很久我還可以給我侄女看、侄子看,他們也都喜歡看。但是如果我拿熱血足球給我十歲的侄子玩,他一定會說。。。別耽誤我打英雄聯盟。。懂我的意思了嗎?


謝邀。我覺得 澄明回答已經很好,所以不再作答。


現今社會到了無處不談IP的時候,所謂IP實際上就是指知識產權,成功的受歡迎的IP需要兩個方面,一個是內容,一個是運營。內容,就是說這個開發對象本身需要形象豐滿,內容充實,有很強的受眾基礎,比較強的可傳播性。運營,這個是賺錢的關鍵(開發IP不就是為了利用形象賺錢嘛)當然需要資金的投入,但資金不是決定的,運營是對形象的再塑造與開發,IP往往不是一拿來就可以用的。比如說現在有很多遊戲的,動漫的形象開發成IP,在購物中心布展,開展線下活動,設計多品類的衍生品,開設POP-up store,與知名品牌合作設計,或者授權形象……這些都遠遠超越了開發形象本身,需要結合受眾接觸的不同場景,不同受眾與環境基於形象做全新的設計與開發。以我們常見的在購物中心做的IP展為例,就要結合形象,場地,受眾,節日等做故事的設計,動線的規劃,場景的設計,衍生品的開發,以使體驗做的豐富合理。Line Friends之類的IP取得空前的成功,現在越來越多國內的卡通和遊戲形象甚至表情都開始開發IP,但是先天是基礎,基於場景運營是IP成功的關鍵。
這個問題太大無法回復,但用最近一直大手筆做主題公園的萬達的思路來說,就是「錢、錢、錢」,有了穩固的資金來源怎麼做都可以。
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